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熱血傳奇1.80版本為何不開放新地圖?

傳奇來了

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屠龍破曉

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刀劍如夢

 周華健 俠客行·專場

周華健 

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為什麼從1.80以後傳奇遊戲中除了任務地圖中增加了幾個焰火地圖以外(當時新出的地圖也只是舊為新用的盜版貨),一直不開新地圖呢?這個問題首先就得從盛大對傳奇遊戲發展的規劃說起。

尋常人很難得以窺見盛大對於傳奇遊戲的規劃,我們只能從1.80以後傳奇遊戲的更新和發展中去加以推測尋覓。

首先我們羅列分析一下傳奇遊戲1.80後的屢次更新吧。

一、 推出英雄版本-----玩家的攻擊能力成倍提高。

二、 推出傳奇商鋪-----裡面對於玩家而言最重要的就是補充生命值和魔法值的各種石頭。

三、 推出聲望洗紅名、龍人傳送回盟重安全區。

四、 推出英雄合擊技能-----傳奇進入「秒」的時代。

五、 推出英雄新技能------開天斬、月靈、分身術和護體神盾。

六、 提高了人物角色死亡後裝備掉落的概率-----「要爆就爆最好的」

這些更新在時間上的排序不完全就是這樣的順序,某些還是屬於1.80版推出的前奏。

從這些傳奇遊戲最主要的更新來看,傳奇遊戲著重在遊戲功能上提高了玩家間在遊戲中的對抗性,也就是說盛大已經確定了PK遊戲在傳奇遊戲發展規劃中的主導地位。

英雄的推出提高了玩家角色的攻擊能力,使得玩家在遊戲中有更多的可能進行PK。商鋪中的石頭使玩家在PK的間隔更容易隨時保持滿血的狀態,生命恢復速度得以提升。

聲望洗紅名和通過龍人可以直達盟重安全區的方式方便了紅名玩家,使之可以更快地恢復正常的遊戲狀態。

提高了人物角色死亡後裝備掉落的概率,甚至於「要爆就爆最好的」,許多玩家角色或其英雄在遊戲中一旦死亡常會爆出其最好的裝備。

這樣一來更是迎合了某些捨得化時間而不捨得花錢的傳奇玩家的愛好。英雄合擊和其它新技能的推出更是將遊戲中的PK浪潮推向巔峰。

時至今日,傳奇遊戲中很難再找到一處清靜之所,有人說除了地下宮殿二層和組隊任務地圖外只有牛3沒人打架了。

從這些更新的情況來看,顯而易見盛大網路已經將PK作為傳奇遊戲發展的主線,也就是說今後傳奇遊戲的版本也很可能在進一步圈錢的前提條件下,將圍繞著PK這項遊戲的主題來開發和推出新的版本。

那麼這樣的規劃對於遊戲新地圖的推出又有沒有影響呢?回答是肯定的,因為以往傳統的傳奇版本是將打怪升級和寶從怪出作為遊戲的主線,在這一基本遊戲主題功能之外輔之以煅造、PK等其它的遊戲輔助功能。

因此在傳奇中也就存在許多的遊戲地圖,這些遊戲地圖從適合於1級玩家的比奇省到適合於40---46級玩家的蒼月、封魔等地圖;對於超級裝備的產地-----赤月,其遊戲難度和趣味性則極高。

如果換一個角度將原來遊戲中處於輔助地位的PK作為主線,將打怪升級改為開關快速調級,那麼這些地圖其存在的價值就極大地減少了,也就是說這些遊戲地圖包括1.80中推出的魔龍地圖已經沒有存在的必要了。

就當時的傳奇遊戲發展方向以及雖然少數但在遊戲中較為活躍的PK愛好者(按某些人的說法---玩傳奇就是PK,不PK還玩個毛的傳奇)來看,僅僅一個盟重省就可以滿足狹義上的傳奇PK遊戲的需求了,因此作為盛大網路就沒有必要化人力財力去開發新的遊戲地圖,甚至於完全可以取消比奇、赤月、蒼月、封魔和蛇谷等遊戲地圖了。

老司機,你怎麼看?已留言處說說你的觀點吧~!


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