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《亂世王者》優雅的承傷姿態——承傷注意事項

在亂世的集結玩法中,大部分小夥伴都對如何利用自己的兵種優勢打出輸出有獨特的見解,卻很少有人關注承傷的話題,今天小廚就從承傷的角度和小夥伴們聊聊集結。

一、承傷。

我們在打出輸出的同時,也需要承擔來自對手的傷害,對於我們來說,最好的方案當然是讓敵方打在我們抗性最強的兵種(盾兵)上,而輸出攻擊到對方最薄弱的點,這樣才能給對手造成最大的損失。

在承傷端,比較典型和極端的失誤就是"忘記帶盾",這等於是完全放棄了對承傷端的追求,除此外還有一些沒有這麼誇張的"高級失誤",我們通過兩個簡單的例子來了解一下。

小貼士:這不是戰報分析,請大家暫時忽略戰報里的海量信息,單純從承傷角度來做簡單對比。

1、面對多排槍兵對手,除盾兵外還放了單排槍兵。

這個很明顯,防守方5排槍兵的屬性還都不錯,如果進攻方沒有這排槍兵的話,防守方的【槍襲】技能是不會被觸發的,只會打在盾上。換而言之這排槍兵單純從承傷角度考慮是在幫盾兵分擔傷害,最終導致了自身全軍覆沒的結果,考慮到屬性和技能因素也沒分擔多少傷害。

2、對手有"足量"騎兵的情況下,自身攜帶單排或者少量排數的遠程單位。

戰報中進攻方只帶了一排遠程11騎,而防守方有三排騎兵。我們通過陣容可以發現這排11騎徹底激活了防守方騎兵的【衝鋒】技能,給自己帶來了全軍覆沒的代價。如果去掉這排遠程換成近戰單位的話,防守方騎兵的輸出應該會低的多。

以上的例子都是單純從承傷的角度來做解讀,在實戰當中指揮需要考慮的因素要多的多,但總的來說激活了對手的輸出單位,自身能夠貢獻的傷害卻很有限的配置,可以被認為是一些"高級失誤",看起來沒有"不帶盾"那麼明顯,需要分析數據才能看出來。

二、注重承傷的極端陣容。

總體來說在進攻當中,陣容上首先考慮的會是如何克制對手,而防守方則會更多的從承傷角度考慮問題,避免陣容當中出現容易被對方抓到的薄弱點。在此前的版本當中甚至出現了一些比較極端的陣容。

1、盾槍近戰騎、純盾槍。

這還是"槍兵盛世"的時候流行的陣容,所有單位都是近戰共同承擔傷害,槍兵高爆發近戰騎打遠程,也能打出不錯的輸出。

當然這個陣容遇到"盾+純遠程"的陣容,【槍襲】無法觸發,對手盾足夠硬的話就比較傷了,近戰騎帶的少了效果低,帶得多又容易被全槍陣容針對,已經沒有了當年那種優勢。

2、"盾+純遠程兵"

這個陣容的遠程部隊共同承擔對方的【衝鋒】,近戰單位只有一排盾可以有效的防槍兵的【槍襲】和黃月英的【碎石】,配上遠程單位的高輸出,也是曾經火爆一時的打法。

這套陣容可以根據對手的情況來調節自身遠程兵種的比例,經過不斷的演繹後這套陣容還出現了一個最極端的"盾+全騎射"。

這套陣容在承傷端的優勢可以說是非常大的,即便是在其他輸出兵種紛紛加強的時代,"集結霸主"的地位都沒有被動搖,曹丕加強後的近戰騎打騎射輸出是爆炸,但承傷端卻遠沒有騎射手這樣的優勢。

綜合對比,騎射手群毆無解的打法或許會被破解,但很難有兵種可以重複騎射手的神話。

三、承傷端需要注意的特殊兵種。

這裡主要是指脆弱的弓兵和"深陷重圍"的近戰騎,還有在小範圍流行的"雙盾流"。

弓兵脆弱的屬性是個硬傷,承傷上倒也沒有太特別。這裡提到是因為在遊戲圈經常看到的一個誤區:【兵馬俑】不承傷,但會因為弓兵數量的減少而減少...那不叫承傷無敵,是沒挨揍就死了,在承傷端還不如幫本體弓兵分擔點傷害划算呢。

近戰騎在承傷端是最尷尬的一個兵種,小廚自己在體驗服是主做曹丕的,輸出是暴力到可以硬剛一排"許褚槍"的程度,但每次集結都被對方几排槍兵圍攻。

為此,盟友為了照顧小廚會派出槍兵分擔對方的【槍襲】,後面騎射手幫忙分擔龍脈效果。小廚打出不俗傷害的同時,自身的戰損也是本方槍兵和騎射的兩倍左右...

所以這裡做一個簡單的說明,近戰騎的輸出還沒到可以多排去硬剛多排槍兵的程度,他是一柄鋒利但需要保護的【手術刀】而不是【斬艦刀】。

雙盾流。顧名思義是在隊伍中配置了兩排"極限盾",小廚個人視角覺得這個配置的底層邏輯還是咱們開篇提到的思路"儘可能讓對手打在我們的盾兵身上",增加一排盾兵來吸收技能傷害(如黃月英的【碎石】、槍兵的【槍襲】和周瑜的【萬箭齊發】和陸遜的【火燒連營】),主要目的是保護自身的槍兵和近戰騎。當然這個配置也需要注意"副盾"的屬性,以及在"衰減機制"下總盾兵數量相同的"雙盾流"會比同屬性的"單盾流"稍顯脆弱,要綜合考慮後進行取捨。

以上就是承傷的一些基本理解,"承傷"和"輸出"如同一枚硬幣的正反兩面,是需要大家綜合考慮的內容,能夠影響戰鬥結果的因素有很多,"承傷"是其中非常重要的一環。


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