與我朝夕相處的電子寵物,其實是學校旁小鋪賣的山寨貨
有那麼一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選(微信號 GeekChoice)懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的產品,帶你重拾它們迷人的特質。
拋開經典的手機產品不談,極客博物館目前為止很多期內容都與童年二字有著深深的聯繫,本期欄目的主角同樣陪伴筆者度過了一段美好的童年時光,相信網友們也對於這類產品有著深刻的記憶。
「電子寵物」這個名字相信大家都不會感到陌生,在那個悠悠球和四驅車制霸「學生必購清單」的時候,電子寵物也絕對是一股不可小覷的勢力。和大多數男生向的產品不同,電子寵物具備了電子產品、養成、可愛畫風等元素,對於女生來講同樣也很有殺傷力。
不過你需要面對的一個殘酷的現實就是,那時的電子寵物 99% 都是盜版,或者說是山寨版,而這些電子寵物仿冒的對象就是——拓麻歌子。對於這個名字可能一部分網友會有些陌生,還是有必要先科普一下。
(正版拓麻歌子 圖片引自網路)
毫不誇張的說,拓麻歌子就是電子寵物的鼻祖,它由 BANDAI(萬代)在 1996 年正式推出。拓麻歌子是其日文名稱「たまごっち」的音譯,其中「たまご」就是「蛋」的意思,而「っち」則是日文中多用於寵物或者關係親密的朋友名字的修飾,如果非要翻譯成中文你可以理解在某寶上客服常用的「親」,再加上這些玩具外形跟蛋相似,所以寵物蛋這個名字確實更適合一些。
拓麻歌子從早期作品到現在,都採用了三個按鍵的設計,初代版本的點陣屏幕也是山寨貨的重點模仿對象,功能相對簡單、成本低廉是最大的原因。
為了找回更「真實」的童年,極客之選也特意在某寶上購買了兩個電子寵物,山寨版的,價格加起來不超過 30 元還包郵,這有可能是極客博物館歷史上成本最低的一期節目了。
拆快遞之後,我著實被眼前的包裝「驚艷」到了,賣家甚至還貼心的送了一版貼紙。顯然帶有紙板的包裝,更像是童年接觸到的產品,不過這並不是重點,畢竟是山寨貨,包裝的好壞沒有必要深究。
先來看看這個紅色的電子寵物,整機外殼都採用了塑料材質,而毛刺和做工無一不在詮釋山寨二字。屏幕上方赫然印刷著「TAMAGOTCHI」,也就是拓麻歌子的英文名稱,說是山寨一點也沒有錯怪它,與原版不同的是這個電子寵物是四個按鍵,並非拓麻歌子的三個。
另外一個黃色的電子寵物顯然在外形上並沒有刻意模仿拓麻歌子,透明外殼的設計顯得很「酷」,有沒有讓你回想起極客博物館第三期透明外殼的 GameBoy。按鍵相比紅色的電子寵物更多,有 5 個按鍵,在筆者印象里這兩個和兒時接觸的電子寵物相比非常相像。至於那些在某寶上一搜索「電子寵物」就會出現企鵝形象機身的,肯定是更後期的產物。
在外觀上,這兩個電子寵物都擁有鑰匙串,可能這也算是當時便攜電子產品的必備元素吧。他們都使用兩個 CR1130 紐扣電池供電,容量比常見的 CR2032 小了不少,好在電子寵物本身並不怎麼費電,並不會出現沒玩幾天就沒電了的煩惱。
這兩款電子寵物在屏幕上也有一定的差異,紅色得「拓麻歌子」是正方形的屏幕,黃色透明殼子的電子寵物應該是 3:2 的屏幕。他們都使用的是點陣屏幕,這種屏幕大多數都是軟屏,一按下就會出現「水波紋」,其中黃色的電子寵物擁有一個塑料外保護屏,這一點令人意外。不知是因為商家賣的是二手產品還是因為庫存磨損,塑料外屏的劃痕較多,也非常明顯,其實挺影響觀感的。
無論是正版的拓麻歌子還是這些山寨貨,他們在玩法上都是基本相同的。屏幕中間的點陣部分顯示的就是寵物的形象,「動畫」內容也全部是在這個區域顯示。頂部區域可以理解成為功能菜單,用戶作為「主人」在這個部分可以選擇吃飯、洗澡、玩耍、打掃等等,這些圖標本身都是固定的。底部區域則可以視為狀態欄,寵物是否需要吃東西,渴了或者是想玩耍都會在這裡顯示,圖標同樣是固定的。
事實上,正版的拓麻歌子會因為版本的不同,電子寵物的形象也會不同,而山寨版本大多數都是「大雜燴」般的存在,這個紅色的甚至是寫著有 168 種寵物形象,在確定好寵物之後,甚至系統還會隨即選擇一個英文名字,因為尺寸的原因都是三個字母組成的,類似於 ANN、BOB、JIM 等。
遺憾是的這個紅色的電子寵物「SELECT」鍵是壞的,這個按鍵是用來切換吃飯、洗澡、玩耍等不同指令的按鍵,也就是說即使你成功創建了電子寵物,但必然會因為長時間不吃東西而「死亡」,這就相當尷尬了。
還好我們有另一個電子寵物,而這個創建的過程也更加真實,在選定好寵物之後會有幾分鐘的等待時間,類似於從蛋里「孵化」一樣。無論是簡陋的畫面顯示,還是粗糙的過程動畫,甚至是 8bit 的電子音樂,都會把人一下子拉回到過去。
其實電子寵物的盛行和現如今的「雲吸貓」都是一個道理,因為家庭、精力不允許、嫌麻煩等等原因,對於那些喜歡寵物但又很糾結的人來說,這兩種方式都帶來了一定層面上的參與感。
這種點陣屏幕的電子寵物雖然顯示效果和功能都很簡單甚至簡陋,但每個寵物都有不同階段的外形變化,寵物會有餓了的提示,也有便便的提示,更有不開心希望你陪它玩耍的提示,如果本身就已經吃飽了,或者開心度已經滿了就不會再吃東西或者玩耍了,這些都給用戶一種真實感,而本身寵物的存在其實也是在尋求一種互相陪伴的感覺。
電子寵物或者是拓麻歌子即使到現在依然大受歡迎,在 2008 年推出了彩屏版本的拓麻歌子,雖然玩法沒有太大變化,但顯示效果有著跨越式的進步。儘管看起來功能單一,但從第三代拓麻歌子開始就加入了通過紅外線與其他拓麻歌子設備進行互動的功能,而 2016 年拓麻歌子則在玩法上進行更新,每個寵物甚至有「遺傳特徵」的設定,這無疑在真實度上模擬的更加到位。
也許在兒時,電子寵物的火爆只是因為沒有其他更多的娛樂方式,假如你辦法養一隻真的寵物,但同時也需要陪伴,那電子寵物可能是最為直接的選擇了。如果是放在智能手機、平板普及的今天,更多的孩子可能會選擇用平板看視頻或者是玩遊戲。
萬代似乎也了解到了這一點,2017 年底萬代公司宣布將會推出拓麻歌子的手機遊戲版本,在智能手機上拓麻歌子的展現形式和玩法顯然更加多樣化。但在這樣一個從不缺乏娛樂的時代,電子寵物依然還在,只不過「距離」卻越來越遠。
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