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《魔靈召喚》開發商Q3收入7.4億 五成來自歐美市場

《魔靈召喚》開發商Com2us財年第三季度銷售額為1198億韓元(約合人民幣7.4億),凈利潤達298億韓元,北美和歐洲市場銷售額佔比達50%。

韓國手機遊戲開發商Com2us上周發布了公司2018財年第三季度(2018年7月至9月)財報:第三季度銷售額達1198億韓元,同比下滑4.7%,環比下滑3.4%;營業利潤為380億韓元,同比下滑23.3%,環比上漲4.4%;凈利潤為298億韓元,同比下滑25.3%,環比下滑15.4%。

Com2us2018Q3財報數據

這是Com2us銷售額連續突破1000億韓元的第十二個季度。從各個地區銷售額來看,第三季度韓國國內銷售額為204億韓元,在公司總銷售額中佔比17.1%,亞太其他國家和地區為359億韓元,佔30%,北美為386億韓元,佔32.1%,歐洲及其他地區銷售額分別為216億韓元和33億韓元,佔比18%和2.8%。海外市場銷售額合計994億韓元,同比下滑9.7%,環比下滑3.5%,占公司總銷售額的82.9%,這也是海外市場銷售額連續第15個季度在公司總銷售額中佔比超過80%,其中西方市場表現尤為強勁,北美及歐洲市場的銷售額佔比合計50%。

Com2us2018Q3各地區銷售額佔比

以Com2us旗艦遊戲《魔靈召喚》和棒球手游《MLB:9局職棒18》為首,Com2us正在努力增強旗下遊戲IP的多元化發展,在全球市場內擴大影響力。隨著《魔靈召喚》在手游領域受歡迎程度的持續上漲以及第二屆魔靈召喚世界競技場錦標賽(SWC 2018)的成功舉辦,Com2us將為該遊戲推出一系列更新,旨在進一步改善新手以及經驗豐富的老玩家的遊戲體驗。

Com2us還與《行屍走肉》創作人Robert Kirkham及其旗下Skybound Entertainment公司進行合作,製作系列漫畫和卡通片。與此同時,該公司還和全球知名的衍生品開發商Funko合作開發相關的人偶、服裝及其他衍生商品,進一步擴大《魔靈召喚》IP在全球市場特別是手游領域之外的影響力。

獲得動視旗下遊戲IP授權進行開發的實時回合制RPG《斯派羅的大冒險》手游《Skylanders:Ring of Heroes》自6月14日起至6月25日在全球開啟CBT封測活動,目前已經開啟預先註冊,預計今年年底前將在部分國家正式推出。Com2us期望通過《Skylanders》這一IP在全球市場複製《魔靈召喚》的成功模式,不僅要為玩家們帶來最好的遊戲體驗,還將通過個性化的營銷模式滲透到各大市場中。

未來Com2us將在全球手游市場推出多元化的遊戲陣容,包括音樂和舞蹈為主題的沙盒遊戲《Dance Ville》、全新概念的回合RPG《勇者使命2》(Heroes War 2)、休閑高爾夫遊戲《魔法高球學院》(Birdie Crush)以及支持實時在線組隊戰鬥的《魔靈召喚MMORPG》等遊戲作品。

關於Com2us:手機遊戲全球領導者Com2uS擁有全球公認的手游開發技術,於1999年第一次在韓國開發並提供手機遊戲服務,2000年作為首個開發與發展手機JAVA遊戲等產業的韓國最具標誌性的移動端遊戲企業,於2007年在同行業企業中最先在KOSDAQ(078340)上市。Com2uS與手機遊戲共同發展,深受世界市場認可,推出了《魔靈召喚》、《釣魚發燒友》、《高爾夫之星》以及《迷你農場》等一系列優秀的手機遊戲。


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