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這款耳熟能詳的遊戲有了VR版,還能增強我的記憶力?

原標題:這款耳熟能詳的遊戲有了VR版,還能增強我的記憶力?


《俄羅斯方塊》可以說是不少80、90後時期兒時的遊戲記憶,也是GameBoy時代最火的一款遊戲。隨著遊戲火熱,此後也被移植到各個平台,沒想到,在VR中我玩到《俄羅斯方塊》的另一種風格。


今天我們要來介紹的這款遊戲是《Tetris Effect》,中文翻譯為《俄羅斯方塊:效應》。


遊戲背景


為什麼叫《俄羅斯方塊:效應》這個名字,這個名字也值得說一說。俄羅斯方塊效應是指,長時間玩電腦遊戲,閉上眼睛後眼前就會浮現遊戲里的場景,,在其他遊戲中同樣如此,只不過《俄羅斯方塊》遊戲玩家的特徵十分明顯。

跟據心理學作家Adam Sinicki的講述,《俄羅斯方塊》就是一個神奇的遊戲,遊戲中的方塊類型雖然不多,玩法就是簡單的旋轉並消除方塊,但會起到一些特定的效應。甚至當你去超市看到類似的商品擺放形狀,你第一聯想到的就是《俄羅斯方塊》這款遊戲。



俄羅斯方塊效應適用於任何有特定動作、形狀、顏色等重複性的任務中,也就是說它可以被延伸到更多的場景中,因此也是一個值得研究的心理學項目。


然而,這又能代表什麼呢?一位睡眠學研究者Robert Stickgold(羅伯特·史蒂克戈德),在2000年展開了一項睡眠與塑造記憶的研究,表明人類記憶需要「鞏固」這樣才會在大腦中保留更穩定更持久。並猜測,睡眠會幫助大腦將日常的經歷轉換為記憶。


也就是說,我們在白天玩遊戲時就是再聯繫這種技能,你通過不斷的重複操作時,你的大腦會認為你可能還會需要這項技能,那麼此時你通過反覆使用相同的技能就會形成神經網路,此後你在玩遊戲或用到此技能時就會不斷被激發和增強,最終技能越來越強大。


簡而言之,「玩遊戲也可以鍛煉大腦,增強記憶」。看到這裡你是不是在想,玩《俄羅斯方塊:效應》難道有助於大腦的記憶?哈哈,這個當然不能確定,不過可以確定的是遊戲一定很好玩。


遊戲體驗


為此,開發商Monstars和Resonair聯合開發了這款《俄羅斯方塊:效應》的遊戲。該遊戲已於11月9日發售,當前僅索尼PS平台推出,同時支持PS4、PS4 Pro和PS VR。也就是說,該遊戲既有2D版,也有VR版。



該作的特點就是將俄羅斯方塊這種集視覺、思考、夢境等結合起來,裡面充滿特色的音樂/音效,以及更多的舞蹈動作、閃光/脈衝/爆炸等特效以非常自然的方式融入到遊戲中,融入到你遊戲里的一舉一動。





遊戲內大約有33種不同的視覺場景,這些視覺場景中包含固定的音樂、音效、方塊顏色等元素。你按下手柄不同按鍵時也會有不同的音效,而且手柄的震動也將加入到遊戲反饋中,並且在進行遊戲時,這些場景會自動進行變換。



像這樣



這樣


這樣



還是這樣


我們知道,在2D遊戲中我們的注意力往往會棋盤上, 但是在3D遊戲中我們的注意力往往會轉移到場景等變化的因素上。而《俄羅斯方塊:效應》這款遊戲的最大優勢就是,在VR版中的背景也沒有起到喧賓奪主的效果,他並不會影響你的整體遊戲進行。相反,你在遊戲內的操作交互會直接帶動場景的變換。


當然,在我只盯著美輪美奐的場景變化時,我承認它的視覺效果絕對出色。



2D畫面下,遊戲棋盤置於屏幕中間區域,我們通過手柄操控即可。而在,VR場景中,棋盤距離你的位置是一個立體的場景,彷彿遠處的「一塊黑板」,當然這個距離可以進一步調整。而無論如何調整,《Tetris Effect》遊戲周圍的粒子效應、奇幻生物、星空等背景依然有很好的呈現。



即便在VR場景中,這些視覺場景也不會影響到你的注意力。


不過即便你體驗了多有的2D版視覺場景,再次進入到VR場景中時依然會有不同的感受。

也就是說,這款遊戲巧妙的利用你的全神貫注,在此基礎上加入有些細微的背景變化,以提升你的視覺舒適度。




就像上面所講的俄羅斯方塊效應那樣,在真正體驗過《Tetris Effect》之後關掉遊戲,我的大腦依然呈現出剛剛經歷過的場景。如果沒有,那一定是我在玩其它的遊戲。


另外,再介紹一些遊戲內的特點,遊戲內共有多種難度和模式可選,滿足你不同的玩法需求。


由於遊戲棋盤為10(寬)×20(高),因此遊戲設定當你的方塊堆疊層數越高時,方塊被消除後的視覺效果更激烈,例如超過18行後方塊被消除會出現「Perfectris」。同時,還加入個人成就系統,因此不同的成就也會引入不同的視覺場景。


因彩色方塊的加入,在遊戲完成時還會定位彩色方塊的位置。另外,遊戲內還加入了全部清除的特色方塊,同時也加入了神秘的古怪玩法(例如:連續多次出現相同方塊等),等玩法,進一步提升可玩性。


不過,外媒Arstechnica還提到,《Tetris Effect》遊戲在VR中的畫質比任何其它遊戲都顯得模糊,當然這無關緊要。


總的來看,《Tetris Effect》以遊戲的角度呈現出俄羅斯方塊對人類思維的影響。遊戲方面,這也是我體驗到的一個最能與我的感受息息相關的遊戲,讓我可以接連好幾個小時都沉浸在《Tetris Effect》VR中。


另外,考慮到俄羅斯方塊是一款休閑類遊戲,沒有特定的遊戲時長限制,而且百玩不厭。將其引入到VR中是一個非常給力的想法,在VR發展初期解決了VR遊戲時長普遍偏短,且遊戲重複率偏低的現狀。當然,VR硬體在眩暈、清晰度、散熱等方面可能會拖後腿。

最後,我其實希望的是《Tetris Effect》趕緊出一個移動版本,好讓我隨時隨地的都能通過VR一體機能體驗到它。

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