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鼠式真的能逆轉戰局嗎?三個重要因素制約黑科技的發揮

原標題:鼠式真的能逆轉戰局嗎?三個重要因素制約黑科技的發揮


在遊戲中,我們可以開著鼠式五重這種鋼鐵怪獸橫衝直撞,並感嘆歷史上這些大傢伙沒有表現的機會。然而今天小編要給大家科普的知識,大家可能就不會這麼看了:


我們總是津津樂道於某些黑科技,討論同一時期不同坦克之間到誰的炮比較強或者裝甲比較厚。但在歷史上一輛坦克從設計生產到投入實戰,到底注重的是什麼呢?


設計最重視的地方:費效比



遊戲中的IS-7部分屬性圖,它是蘇聯當時最先進的武器之一

在電影中,我們經常會發現拯救人類的是某一個或者少量的頂尖武器,比如《環太平洋》中的超級機甲,或者是《鋼鐵俠》系列中的戰衣。


但在人類歷史中,設計高精尖武器,其目的首先是解決有沒有的問題,其後是解決是否能以優勢費效比普及的問題。而我們熟知的鼠式、IS-7還有T95,可能也只是剛剛到第一步。



T95的四條履帶算是很創新了


從IS-7和T95的結局看,它們如果有幸在戰爭沒有結束之前被製造出來,投入戰鬥的可能性也比較小,量產的可能性就更小了。


其主要原因就是費效比太差:技術不成熟的產品成本高昂,費時費力,最後逆轉戰局的可能性也並不高。但是,研發它們獲得的某些技術突破,倒是很有可能運用到下一代量產型的設計開發中,從而達到費效比的最優化。


後勤最重視的地方:補給難度



在戰場上,你的士兵再強,也要吃飽飯,同樣的,主炮威力再大,也需要補充炮彈:補給的難易程度決定了一款武器是否能持久的在戰場上發揮效用。


圖為編號S13的虎式坦克在補給炮彈,可以看出炮彈的體積還是比較大的


但對於後勤的人來說,黑科技坦克的超大口徑主炮簡直就是噩夢:你首先要開一條專門的生產線,然後專門運輸這些特定的彈藥去特定的前線給特定的車。我們可以看到,二戰末期的德國開始了通用E系列,二戰結束後美國和蘇聯以及一些強國都只生產少數幾種口徑的坦克炮和炮彈,這些都是為了減少後勤的壓力,提高統籌效率。


圖為兩名德軍後勤人員,其中一名懷中抱著一頭小豬,等養大了就是重要的肉類物資。他們因為工作內容的原因,分成了運輸、維修以及物資等部門,並且頻繁的往返於前線和後方之間。


前線最重視的地方:完成目標的能力



圖為曼施坦因在前線觀察戰況


對於前線部隊來說,一輛坦克的好壞,不僅僅看主炮的威力,還有能否滿足前線官兵完成作戰目標的能力。


歷史上,古德里安就多次強調一個裝甲師應當有足夠數量的坦克(至少400輛,不過1943年後幾乎沒有一個裝甲師能有這麼多坦克了)才能在進攻中形成足夠的衝擊力,而黑科技坦克因為前兩種的原因,導致了一是在數量上不足以形成強大的衝擊力,另外一個是所謂的黑科技都是速度很慢的超重型坦克,難以在進攻中和其他坦克配合,對完成目標的作用極小。



二戰時期的古德里安,曾多次建議不要減少四號坦克的生產,並積极參与坦克的性能改進,讓不少型號的坦克使用壽命獲得增長。


從一個戰爭的整體中來看,坦克之間的孰優孰劣並不是戰局勝負的決定性因素。德國進攻法國時,法國人的坦克有很多型號都比德國人的要強一些,但結局是法國一個月淪陷。德國進攻蘇聯時,坦克性能也並非完全碾壓蘇聯,甚至虎式坦克第一次上陣時,也伴隨著不少掉鏈子。



1943年的德軍作戰地圖。從當時的技術水平來看,即便出現了鼠式坦克,也不可能超越虎式完成目標的水平:它既不能擊毀5000米外的坦克,也不能一輛坦克佔據一整座城,但它的造價卻可能抵得上十輛虎式。


以上三點,都是制約黑科技坦克誕生的重要因素。在戰爭中,優秀費效比、低補給難度以及容易組織進攻並完成任務的武器裝備,才是真正能掌控戰局的王者。

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