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網易手游《明日之後》涼了?客觀分析眾多玩家離開的原因

《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手游。集資源採集,工具生產,戰鬥為一體!遊戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。

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在這個沒有約束,只為了生存的世界,你可以選擇自己想要的生活,你可以是專註採礦的採集者,地毯式搜索一個個的資源點,可以是專註於道具製作的生產者,研究配方製作一件件道具,可以是尋求激情的戰鬥者,和感染生物和敵方玩家展開殊死搏鬥,也可以是佛系生存者,每天種種花草樹木,看看風景,打理莊園!

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但就是這樣一個充滿新奇的遊戲卻陸續的有玩家脫坑退游,口碑評分直線下降,到底是為什麼呢?小編總結了一下幾點原因:

1、 遊戲運營失誤

遊戲剛開始公測的時候我想大家印象最深的應該就是看不見盡頭的登錄排隊,所有區服普遍排隊人數幾十萬,網友戲稱「百萬陰兵借道」「陰陽師劇組走錯片場」,不知是運營失誤還是有意為之,我想說的是,手游的一大特點就是便利性,我們可以用來打發我們的碎片時間,可每次上線排隊幾萬幾十萬,誰沒有一點怨言,所以導致一部分玩家還沒有體驗到遊戲就放棄了!

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2、 遊戲設定對萌新玩家不是很友好

很多萌新玩家進遊戲以後的第一反應就是「我是誰?我在哪?我要幹什麼?」小編現在也在玩,經常會有人問各種各樣的問題。聽的比較多的話就是「這遊戲怎麼玩呀,弄不明白!」有些人找到了好隊友帶著一起玩,更多的是默默的卸載遊戲,離開了這個讓他一臉迷茫的世界!

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3、遊戲耗時長,很「肝」

艱難度過新手期的玩家又要面臨新的挑戰,隨著莊園等級的提升而解鎖的新的配方,需要的資源不是一般的多,而且武器裝備損耗很大,修理起來耗費資源也多,在線時間長的為了早一點裝備上更好的武器裝備或者修理裝備,沒日沒夜肝材料的小夥伴們一片一片的,遊戲時間少佛系玩家不緊不慢的一邊攢著材料一邊念念有詞「總有一天我也會有的」

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4、 缺乏互動性

遊戲缺乏互動性,需要一起組隊活動的任務少,或者僅僅只是組隊做下日常活動,其餘時間感覺都是在玩單機遊戲。營地里經常一片沉寂,世界頻道多是收材料,營地納新的廣告。

以上就是小編整理的原因,如果你還有什麼要吐槽的,或者是補充的,歡迎大家在評論區留言!

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