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這款手環逆天了,欲通過生物信號控制VR甚至全部穿戴設備

原標題:這款手環逆天了,欲通過生物信號控制VR甚至全部穿戴設備


說實話,在此之前我很難將VR與手環聯想在一起,手環在我印象中更多還是一個用來計步的工具,可是今天我們要來介紹的卻超乎我的想像。


當前VR中輸入操作基本上還是通過手柄來完成,雖然手勢識別功能已經相對成熟,但受限於可視角度、高昂的成本等原因,這相機技術並沒有在VR中大面積鋪開。為了解決這個問題,這家來自以色列的公司Wearable Devices就打算通過手環,來解決VR中的輸入難題。



據青亭網了解,Wearable Devices公司近期推出了一款名為Mudra Inspire的手環,其特點是能夠通過你手腕處獨特的生物信號,來判斷你的手指動作,無FOV限制,同時該技術也融入了AI技術,可以讓其實現更高效、更精的識別效率。

當前,Mudra Inspire系列手環主要識別的手勢包括捏合食指、捏合中指、打響指、收起拇指等一系列動作,並通過不同手指動作發出不同的指令。


據悉,Mudra是梵文「手勢」的意思,顧名思義這款手環能夠將手勢和指壓轉化成VR和AR中的指令,當然該手環還可以與任何可穿戴設備結合,只要兼容藍牙4.0以及Android 6.0或更高版本系統即可。


硬體規格,Mudra Inspire手環重量為24.5g、3個SNC感測器、支持6DoF(依靠IMU)、藍牙5、80mAh電池。


上手體驗


外媒Tom"s Hardware體驗者初次上手的感受就是,手環識別速度很快,幾乎與手的動作同步,並表示整體效果近乎完美。


初次使用Mudra Inspire前,需要通過App進行矯正,將手環緊緊固定在手腕然後可以通過活動手指來檢查設備的反應靈敏度。接著,應用中就會顯示出不規則曲線,這就是它識別到的特殊生物信號,它會跟著手指的動作顯示不同的波動圖案。



該手環還能識別用戶的指壓,矯正的過程需要用戶將食指或中指與拇指捏在一起,在應用中用顏色填充管子,捏得越用力,管子中的顏色越多。


體驗者觀看Wearable Devices CEO兼聯合創始人Asher Dahan演示了一款基於安卓手機的遊戲。


可以在上圖中看到,在遊戲中用手操縱游標,通過上下移動左手以及食指與拇指的捏住和放開,能夠精準地將一個個圓圈撿起和套在杆子上放下。Mudra Inspire手環還支持三維移動,比如在VR應用中撿起一隻方塊,隨即他又將食指與拇指捏在一起,將方塊朝著自己的方向拉近。


該穿戴式手環的另一大特點是,它的操作性極強。在一款類似於微軟繪圖相似的演示應用中,它能夠支持非常具體的輸入,Dahan通過捏住食指和大拇指(指壓越大線條越粗)來操控應用中的虛擬噴槍,畫出的人臉的效果可以與使用滑鼠在微軟繪圖中的效果相媲美。在應用中選擇顏色也很簡單,只需要將游標移到屏幕下方使用食指敲擊空氣便可。


據悉,該手環支持8種默認操作:食指輕擊、大拇指輕擊、中指與拇指輕擊、持續敲擊、指壓、手指展開(放大縮小)和手部旋轉。由於不同動作的生物信號不同,因此你還可以自定義手勢,只要你認為足夠方便即可。



這名體驗者還試用了一款概念驗證AR應用,搭配一張識別卡,她捏住食指與拇指時可以在手機屏幕中看到卡片上蹦出火焰。指壓越大,火苗越高。在她停止按壓手指時火焰並沒有熄滅,這可能是該手環的一個Bug,在她鬆手之後,手環以為她兩個指頭還在輕輕施加壓力。不過她也澄清,因為自己並沒有完成校準程序,所以也這可能是部分因素。


手環原理


目前該手環開發者套裝售價246.5美元(約合人民幣1715元),其中包括印有Mudra標誌的可調整腕帶(外觀類似Apple Watch迴環錶帶)、一塊Mudra Inspire核心硬體(可卡在腕帶上)、一條micro USB充電/傳輸線和一本使用手冊。不過,當前僅面向開發者,等平台中有足夠應用和遊戲後,才會在消費級市場發售(預計在2019中旬),預計屆時價格也會大幅下調。



該神經脈衝識別硬體搭載了三塊Wearable Devices專利的表面神經傳導(SNC)感測器、從尺神經讀取生物信號的電極材質、位於手腕的橈神經和正中神經檢測套件。Mudra Inspire核心硬體在讀取到數據後,將進行數字計算,然後將結果通過藍牙以接近實時的速度傳送到配對設備中。接著,配對裝置中的TensorFlow開源軟體運行神經網路演算法,用於識別信號(手/手指活動)和將動作與虛擬指令分類。


如此一來,用戶的手就能夠變成控制手柄,而手指將變成按鈕。在校準後,用戶還能夠給雙手的手指和手臂姿勢設定功能,比如上下和左右滑動、選擇、進入開始界面、拖放、旋轉和反轉。此外,Mudra Inspire還集成了AI,也就是說用戶使用越頻繁,操作就越精準。據Wearable Device稱,準確率最高可達99.9%。


缺少應用


很可惜,它並不具備可供消費者使用的完整應用,不過目前一些發展合作夥伴,如HTC Vive、HoloLens、Google Cardboard和Meta 2 AR頭顯、安卓手機和Android智能手機系統Wear OS,它們正在為該手環研發合適的應用場景。



據Mudra Inspire官網稱,預計在2018年12月,Windows也將支持該手環,而iOS將在2019年1月支持。另外,上面還提到了一些未來的開發者合作夥伴:Oculus、谷歌Daydream VR、PSVR、Magic Leap、任天堂和Apple TV,不過具體合作開發日期還未公開。


當前,Mudra支持的開發平台包括安卓、Unity、Windows(2018年12月)、iOS(2019年1月)、ARCore(2018年12月)、ARKit(2019年1月)。


手環能否取代手柄


VR愛好者們對現有的手柄並不是完全滿意,因此Wearable Device的Mudra Inspire手環或許能夠在消費級市場大受歡迎,此外該手環似乎也避開了一些傳統手柄存在的缺陷。


現有手柄的一大痛點是受到視場角的限制,而Mudra Inpire的追蹤基於對用戶神經脈衝的識別,就不需要考慮這個問題。另一點,一些手柄的設計欠缺對人體工學的考量、過於沉重。比如一些人會抱怨HTC Vive手柄的按鈕界面不方便使用,拇指很容易誤觸Steam菜單鍵。


而Oculus Touch手柄的一個缺點是,電池不能反覆充電,5號電池的電量常常很快就用完了。另外,也是很明顯的一點,就是長時間手握堅硬的塑料手柄會產生類似腕道症候群(與滑鼠手相似),短期內這種癥狀可能會讓用戶手抽筋,長期的話會真的發展成腕道症候群。


另外,在Mudra Inspire宣傳視頻中,女模特演示了用手環操控智能眼鏡,這裡想要指出的就是它可是控制任何可穿戴設備,不僅僅是AR/VR。


那麼,Wearable Devices的這款黑科技能否吸引到主流消費者呢?答案應該是靠它自己不夠,它與其他XR產品在銷量上同樣受到定價、硬體、使用空間面積要求、成本和缺少主流支持等限制。


如果Mudra Inspire能獲得一些受歡迎的應用支持,就很容易吸引VR粉絲來使用。比如AR遊戲《精靈寶可夢Go》也曾推出過配套手環,但是如果該遊戲能搭配Mudra Inspire,應該能吸引一些追求更高級體驗的AR粉絲。


但是回過頭來看,VR手柄能提供的不只是指令的輸入,它還能為用戶提供觸覺反饋。Valve公司的第三代Knuckles開發者手柄支持脫離按鈕輸入,但是Mudar Inspire完全不需要用戶手中拿任何東西就可以輸入,是完全不同的概念。



不過Wearable Devices認為,雖然使用Mudra Inspire時用戶的手只是在空氣中活動,但是如果將其與各種實物搭配,比如手握水槍玩VR第一人稱射擊,或者搭配離合器和方向盤模擬賽車。


當然,這對於消費者來說並不實際,有些人或許更喜歡百搭的標準手柄,而不是手握道具或徒手捏空氣。

不過說來說去,對Wearable Devices來說最重要的,還是研發越來越多的原生應用。Mudra Inspire的硬體已經足夠優秀,相信如果有熱門應用的加持,它將會帶來更有趣、交互性更強的AR/VR體驗。本文系青亭網翻譯自:tom"s HARDWARE

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