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動畫設計專業必學——道具設計

道具一是與場景和劇情人物有關的一切物件的總稱,也可理解為場景中陳列裝飾的與角色表演時隨身配備的可移動物件。道具設計包含兩個方面一道具造型設計與道具的藝術化表現。其中,道具造型的藝術創造與場景氣氛、空間層次、色彩搭配以及材質光效等環節密不可分。在影視動畫中;道具設計是其中的重要一環,道具可以交代故事背景、介紹人物身份、刻畫人物性格、渲染情境、輔助表演、推動情節發展,其重要性並不次於動畫角色的表演。因此,我們應重視動畫中道具的設計,把握好道具在動畫中的作用。

道具的概念

道具是電影中的一種重要造型,道具是與「電影場景和劇情人物」有關的一切物件的總稱。簡單的說來:道具就是動畫作品中人物動作經常使用和陳列擺設的物件。如汽車,手錶,眼鏡等。依照道具在動畫中的功能來劃分主要有陳設道具,貼身道具等。

道具的作用

道具在動漫作品中起著舉足輕重的作用,它不僅是環境造型的重要組成部分,也是場景設計的重要造型元素,它還與場景在環境的造型形象,氣氛,空問層次,效果以及色調的構成上是密不可分的;在動漫作品中的道具除了交代故事背景,推動情節發展,渲染影片和輔助表演的作用外對刻畫人物的性格,表現人物情緒亦發揮著重大的作用。

一、交代故事背景

道具是刻畫角色形象存在的具體條件,如交代故事發生的時間,地點,季節,氣候,環境等。同時道具是理解人物形象的線索。不管角色是處於工作環境,家庭環境,還是娛樂環境等任何環境中。例如:《再見螢火蟲》,從無處不在的飛機,四處瀰漫的硝煙火光中便可看出兄妹倆當時的生活現狀和戰亂的時代背景。

二、推動情節

有的道具雖然體積小,但是它對劇情的推動作用卻是不容忽視的。它與故事的發展或角色的命運密切相關。例如:《多啦A夢》里機器貓的四維空間袋。一個如此小的口袋,卻是整部作品情節展開和發展的基礎。正由於它裡頭的各種各樣千奇百怪的工具才豐富了主人公和朋友們多姿多彩,輕鬆搞笑的生活,這才有了這部超長篇劇情的動畫。

三、渲染氣氛

道具使用得當,便能起到很好的烘托氣氛的效果。例如《千與千尋》里湯婆婆金碧輝煌的住所,做工講究的門,高大的紅漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光線,恐懼之感油然而生。令觀者不禁為千尋捏一把冷汗,擔心千尋即將面臨怎樣的境況。

四、刻畫人物

道具與角色之間有著非常密切的聯繫,它們起到了強化角色的性格和形體特徵的效果,展現了角色的身份和地位,情趣和愛好,有力地烘託了角色,增加了角色的感染力。

例如:《千與干尋》中的兩位婆婆,雖然身為孿生姐妹的她們長相是驚人的一致,但是她們的身份卻是截然不同的。壞心眼婆婆的住處富麗堂皇,各處細節,各色器皿無不彰顯著她的經濟實力和崇高的社會地位,而善良和藹的婆婆則住在偏僻淳樸的鄉下小農莊中,紡紗亦是親力親為。

又例如:《名柯南》中,主人公工藤新一高達2層的書房竟然堆滿了小說。由此可見身為高中生名的他的確是個不折不扣的迷。因此綜上所述,道具的設計必須根據動畫劇情的整體要求和角色所處的時代,角色的身份地位,角色的個人愛好等方面著手來進行設計。切萬不可脫離以上各方面,以免對觀眾造成不必要的誤導和思維混亂。

道具的設計原則

道具是動畫作品中不可忽略的一部分,它是一個獨立的體系,但並不代表它就是孤立於動畫作品其它部分而存在的動畫造型是一個完整的系統的工程,道具即是其中一個重要的單元。道具的設計不應該也不能和場景設計,人物造型設計分離開來,應該而且必須遵循相互聯繫,從整體到局部的藝術設計的總原則。在這個總原則的前提下,負責不同部分的設計師們應該提前進行溝通,商量好影片的風格和基調在設計道具時,需要注意以下幾個方面:

一、道具應與作品的整體風格相一致

動畫造型可以從四個方面來分類,分別為寫實風格類,誇張風格類,符號風格類和裝飾風格類。所以在道具設計的時候就應該考慮到風格吻不吻合這個問題。道具的設計應該跟隨作品的整體風格做出相應的變化。如果作品風格為誇張風格,那麼道具的設計就應該適當的誇張。不統一的繪畫設計風格會使整部片子在視覺和思維上產生不和諧感。例如:《多啦A夢》中的道具,普遍為圓潤可愛的簡單造型,這樣的設計也是因為與這部作品設定的風格基調有關。整部作品走的是輕鬆,幽默,可愛的路線。因此設計的道具均為比較圓潤,簡單的。

二、道具應與角色造型風格相一致

傳統的二維手繪製作模式下,角色造型與角色所配備的道具通常是由同一個人一次性完成的,很自然地能夠做到二者風格的統一。不過,在使用計算機製作動畫的模式下需要注意一個問題,即角色造型與道具設計可能由不同的人員來完成。這樣,道具設計師在著手道具設計時就必須事先考慮好角色造型是寫實還是誇張變形等。例如:《多啦A夢》中,主人公之一的機器貓造型簡單,主要由多個圓組成。腦袋一個大圓,2個眼睛即是2個橢圓,大嘴即是一個半圓,再加上圓鼓鼓的身子和肥短的四肢,便造就了可愛的機器貓。而它的道具— — 四維空間袋的設計,緊貼角色風格,也設計成了一個半圓。這麼一個半圓的袋子,安放在機器貓滾圓的肚皮上一點也不顯得突兀而且更顯的它可愛了。

三、道具應與角色的個性塑造要求相吻合

道具是角色性格特徵的表現,因為道具設計必須跟著角色走,角色鮮明的個性,在道具設計上也要有充分的體現。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髏頭,有的使用骨頭或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物則反之。那些邪惡的甚至噁心的道具更加能夠深化反面角色的個性。

四、道具應與故事情節的發展相一致

在動域作品中,隨著故事情節的變化推移,角色道具也應該隨之發生相應的變化,所以在進行道具設計時,應該考慮到這一點。例如:《再見螢火蟲》中,由於戰亂,兄妹倆的幸福生活被打破了,由於不堪忍受寄人籬下的生活,兄妹倆搬出了親戚家,失去了生活保障的他們,日子每況愈下。妹妹從原先肉乎乎的身子到最後的骨瘦如柴,原先紅撲撲的臉蛋,也由於生病的原因而愈發的紅了。哥哥身上的衣服也由劇情的發展,時間的推移而變得破爛不堪。

繪製道具時的注意事項

1.概括和簡練,對基本型的概括提煉,突出物體結構,特徵。

2.適度誇張,誇張是動畫造型中最基本的特徵之一,過於寫實和自然的造型淡而無味,誇張的造型才能吸引眼球。總之,在開始設計道具之前我們需要充分了解作品整體的藝術風風格,時代背景以及角色個性,再根據了解的信息大量的收集素材。道具的設計必須從整體著手,必須同影片這個大系統中的不同部門相聯繫,各部門的設計風格必須融會貫通,切不可孤立的看待道具設計。

本周小課堂就結束啦!有任何學術疑問歡迎在後台留言哦!我們下期再見~!

*以上內容收納整理自《動漫道具的造型設計》,圖片來源於網路。

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