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網易出品的 TapTap 2分遊戲,是個什麼神仙?

mikasa丨文

經常逛手游社區TapTap的小夥伴可能會發現一個小規律。

除了那些純粹山寨的辣雞,差不多層次的遊戲里,小廠出品,獨立遊戲,尤其是偏二次元題材的手游評分會高一些,而大廠出品,氪金味足的手游會被主觀性地打低。

即便是在這種微妙的「政治正確」下,諸如騰訊、網易這樣的大廠,旗下還是不乏8分以上,廣受玩家認可的遊戲,相對評分不佳的遊戲也不至於太低,畢竟保底質量還在。

而我們今天的主角--《明日之後》卻走出了一條屬於自己的奇葩之路。

這款號稱網易潛心研發三年的手游,剛上架一個下午,評分就跌到了2.4分。

上線即遭遇大量差評的情況在遊戲圈並不罕見。

比如這個月上線的《河洛群俠傳》,由於遊戲完成度和惡性BUG等問題,表現力與玩家預期不符,起初WeGame上只有30%好評。後續幾個更新下來,挽回了一批死忠玩家,好評率回升到了70%以上。

所以,我一直在等,期待著《明日之後》會不會也來個觸底反彈。現在一周過去了,果然出現了變化--又降了0.1分,只有2.3分了。

翻開網易所有手游的列表,這款2.3分的遊戲毫無爭議「反向吃雞」。換句話說,僅看評分,《明日之後》可能是網易有史以來最失敗的手游。

正好後台也有不少小夥伴讓我們聊聊這款遊戲,那麼就來看看它究竟是什麼神仙,為什麼會獲得如此低分呢?

首先要明確,《明日之後》是一款末世背景的生存遊戲。

聽到這個類型,很多人第一反應就是大逃殺,難道又是吃雞?

其實《明日之後》是更傳統硬核的生存遊戲,更類似於《H1Z1:只求生存》、《DayZ》、《人渣》這類。

進入遊戲,先是一段爛大街的喪失末日背景介紹,主角一行人在大馬路上被喪失圍堵。

隨後跳到了捏人界面,可以進行簡單的外觀調整,為了在風水上佔得先機,我企圖取一個很有「求生欲」的ID,果然被搶注了。

比較好玩的是,捏完人之後還能捏狗,看來狗在玩家的求生過程中會起到輔助作用。

接著進入了主線劇情,也就是教學關卡。

一回神,我就接受了團滅的事實,不過這車也翻得太誇張了,怪不得會被喪失追上,從路邊滑坡就直接散架了?

還好此時恰好路過一位老司--斯內克,哦不,阿列克謝。

在他的指導,我為了做一把砍刀,開始了砍樹、採石的原始生活,喂,你手裡拿著槍讓我一個主角做砍刀不是很好吧。

可以看到人體的指標除了血量,還有飢餓和健康,數值之間會互相影響,簡單的說,吃得飽幹活更勤快。

遊戲中的製作系統和大多數沙盒遊戲類似,拿配方—收集素材—製作,更複雜的大件則需要工作台的幫助。

逃亡路上,我發現自己不是一無是處的廢物,我原來「懂」狗語,和狗子談笑風生幾番,我們終於發現了懸崖邊的一架梯子。

可惜,我在一間小屋修整時,遭遇了大批敵人的圍追堵截,第一條命就交代在這兒了。阿列克謝呢?他早就從後門逃走了。

吃一塹長一智,復活後我撒腿就跑,衝到了逃生直升機跟前。

當然,劇情不會這麼輕鬆,突然出現的怪物把直升機一個蓋帽拍了下來。

「帶場面帶製作」

另謀出路的我們只好先建個據點,這個建造界面和拿圖紙的動作,差點以為穿越到了《堡壘之夜》里。

令人感動的是,這麼一個荒島還有飛機願意扔空投下來。

接下來故事進入了高潮,我們在一家研究所找到了照例背鍋的科學家,一座叫「快樂101」的小鎮回應了我們的求救信號。

逃去的地方名字這麼智障,現在想加入喪失一夥還來得及嗎?

是的,在最終的對決戰,我就這麼看著阿列克謝和怪物搏鬥,讓他感受下我第一次孤身死在林間小屋的絕望。

最後,我撿到了看似平平無奇,實則應該標上「快體驗下氪金玩家是怎麼殺怪」的空投,輕鬆解決了怪物。

救援直升機絕對是末世里最安全的交通工具了,沒有任何起降畫面,坐進去等幾秒就到目的地,方便程度堪比任意門。

跳出結算頁面後,我才意識到,這個新手教程竟然長達40分鐘!

別以為這就算完了。到達「快樂101」城鎮後,《明日之後》的遊戲系統才逐漸對玩家開放,這裡相當於新手村。

而前期接到的任務也屬於新手教程的範疇,你馬上會被送去秋日森林,建造自己的營地,發送求救信號,在夜間抵禦喪失的進攻。。。

想把遊戲中的玩法都過一遍,怎麼也需要1、2個小時。

總的來說,《明日之後》的核心玩法在教程中都展示出來了,戰鬥、建造、製作,但衍生出來的玩法卻不止這些。

為了強調社交性,《明日之後》使用了開放世界的地圖模式,玩家可以加入營地,共同建設基地,共享部分資源,甚至互相進攻,有點像SLG遊戲里的攻城。

更深入玩下去後,我發現《明日之後》的細節比想像得還複雜,比如在雨天,大部分槍械的攻擊力會降低,體溫過低需要泡溫泉。

而寵物狗也不只是開局時的跟班角色,後續能培養它的習性,發揮不同的作用,看家、搜索、負重各有所長。

在《明日之後》里,你能看到《堡壘之夜》、《絕地求生》、《我的世界》等很多遊戲的影子,它就像個大雜燴,把各家玩法融合在一起,形成了一套自己的系統,雞肋不雞肋就看玩家的口味了。

平心而論,單從遊戲質量看,《明日之後》並沒有「2.3分」反應的那麼糟糕,遊戲的題材不錯,畫面細節上佳,用最簡便的方式塞進了足夠豐富的系統、玩法。

如果對末日生存遊戲有偏愛,曾玩過PC上的H1Z1生存模式、DayZ的玩家,說不定會覺得它挺有深度。

可相對的,遊戲的缺點也隨之而來。

對生存無感的的玩家大概率會做出「這遊戲太肝」的評價,畢竟收集資源、建房子、造武器、養成人物都要經歷枯燥漫長的過程,而生存遊戲無法給人太多即時的快感反饋。

光一個教程就40分鐘起步,很容易過濾掉手游時代習慣了快餐玩法的用戶。

在差評列表裡,有大量玩家反感PVP(抄家)系統,覺得半夜被打劫的體驗很差。

另外,氪金體驗糟糕似乎是網易遊戲一貫的槽點了。

所以,《明日之後》其實是一款很挑玩家的遊戲,不如吃雞上手快,不如殺雞受眾廣。

然而,偏小眾的定位真的會讓一款「可玩」的遊戲只有2.3分嗎?

真正讓《明日之後》的評分跌到谷底的原因,也許是網易的自殺式運營。

把時間退回11月6日下午,擁有1500萬預約用戶的《明日之後》正式開放測試。

玩家們蜂擁而來,卻發現根本進不去遊戲,各個區服爆滿,排隊的數字越來越誇張。

從而產生了非常多的「排隊梗「,甚至有玩家P圖吐槽「難道全國13億玩家都在玩這遊戲?」,最直接的後果就是,《明日之後》的TapTap評分跌到2分出頭。

如果發生在別的廠商的遊戲身上,這一般會被理解成運營事故,但這款遊戲是網易的,於是就出現了一個奇怪的疑問:網易是故意的嗎?

因為網易的遊戲已經不是第一次半推半就,通過負面消息來傳播影響力了。

此前號稱「最後一款端游」的《逆水寒》就有開服爆滿的情況,還蹭了一波王思聰的熱度。

而《明日之後》在開服前就擁有超過1500W的預約量,網易真的傻到不做任何伺服器準備,就倉促開服,導致口碑暴跌嗎?

再拿前幾天雙11的《陰陽師》活動來說。原定於11月11日11點11分,遊戲里會推出一款「限量1111份」的禮包。

可想而知,這種量級的禮包肯定會被在0.0001秒內被搶購一空,於是,遊戲內外都在罵策劃弱智,罵網易騙氪。

隨後,官方馬上道歉,並發布了補償公告,表示此禮包不再限量,還追加一份1塊錢的禮包。

這樣操作下來,《陰陽師》就在微博上刷了「策劃傻X」和「雙11禮包重新上架」兩波熱度。

我不想去揣測網易策劃搞出「雙11限量」的活動,是頭昏腦熱還是有意為之。

但說到底,《陰陽師》是一款運營了很長時間的遊戲,玩家群體也比較固定,搞一波騷操作不影響大局,還能漲一波關注度,結果是可以接受的。

可《明日之後》不一樣,作為一款新遊戲,開服排隊話題確實有了熱度,但2.3分也太難看了。

就像我之前說的,《明日之後》是一款挑用戶的遊戲,流失的玩家很可能不會再回來給遊戲第二次機會了。

熱度和口碑真的不可兼得嗎?

-END-

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