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簡化XR創作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平

文章相關引用及參考:映維網

構建實時3D體驗

映維網 2018年11月14日)如果你正在使用Unity和Autodesk產品來構建實時3D體驗,下面映維網要告訴你一個好消息。Unity和Autodesk已經將互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya產品用戶都將受益。

Unity表示:「從遊戲,電影,汽車或建築,到工程或建築(AEC),無論你從事的行業是什麼,我們都致力於為一系列的Autodesk格式提供直接關聯。設計師,工程師,創意人士和建築專業人員現在將能更輕鬆地將大量CAD或BIM數據導入Unity,以便可視化環境,構建互動式和虛擬體驗,並在同步協作工作環境中連接所有部門。我們的目標是減少所有用戶之間的設計摩擦,從而幫助你節省成本,提高效率和實現更好的協作。」

當Unity於2017年10月宣布與Autodesk的合作時,Unity成為了第一個提供Autodesk FBX SDK源代碼訪問許可權的實時3D開發平台,為asset共享和遊戲內迭代構建了簡化的流程。這意味著使用Autodesk Maya和3ds Max的美術可以更快地將他們的內容導入Unity,並迅速進行迭代。

通過確保用戶可以毫不費力地將Revit和3ds Max模型導入Unity,Unity為用戶提供了簡化的工作流程和更快的作品發布時間,並支持他們在包括VR,AR和移動設備在內的25+個平台上推出互動式和沉浸式3D內容。

在之前,將Revit模型及其所有的BIM數據導入至Unity十分苦難且費時。消費者通常是在Revit中創建模型,並通過多個插件來將其導入至Unity。在導入時,部分Revit數據會丟失(如BIM和材質),從而為用戶帶來了額外的工作量。

隨著Revit數據能夠完整順利地導入至Unity,AEC開發者將能夠更輕鬆地在項目的任何階段快速實現VR可視化體驗,如互動式辦公室漫遊和實際建築工地的逼真AR模型。

隨著工作流程的優化,汽車設計師和工程師可以輕鬆地將高保真VRED數據(包括環境,照明,材質和動畫)直接導入Unity。這樣他們就能夠快速開發出互動式實時應用程序(如汽車配置器和培訓應用),並在多個平台上運行它們,包括PC,VR,AR和移動設備。

在過去,將每個版本的VRED模型轉換至下載使用通常需要數小時,而這種全新的能力將可以為每一個汽車項目節省大量的資源和時間。

Shotgun,Maya和3ds Max與Unity的緊密集成將能幫助動畫和電影中的技術總監通過統一的UI來創建無縫的工作流程。美術將不再需要擔心asset位置,命名慣例或管理文件,他們可以專註於自己的創造性工作。動畫師和建模師則能獲得關於照明,cameta位置或asset選擇變化的實時反饋。

跟蹤結果分析將為總監提供更準確的美術管理評估,從而提高生產力。得益於與Shotgun這一優秀asset管理工具的集成,團隊將能夠輕鬆在Unity中管理多種asset類型(Alembic,USD,FBX等)。

Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成將於明年秋季上線。

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