熱血傳奇傷害吸收屬性解析
雷霆戰神
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只想一生跟你走
我與你
張學友
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我們發現在無防禦的情況下,吸收傷害0%時受到100點傷害,吸收傷害1%時受到99點傷害,吸收傷害20%時受到80點傷害.
也就是說:在不考慮防禦的情況下,人物實際所受到的傷害=初始破壞力X(1-n%),n為吸收傷害的數值※
也就是說人物人物少受到了n%的傷害
上邊的意義就在於驗證出了吸收傷害的本質意義,實際中誰都不可能防禦為0,所以要看應用,還得考慮有防禦.
如果有防禦切有吸收傷害的裝備,那麼人物實際受到的傷害值是多少呢??
假設一:人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%)
假設二:人物實際受到的傷害=初始破壞力X(1-n%)-防禦力
假設一,二中的n為吸收傷害的百分數.
從兩個假設可以看出,差異就在是先計算防禦力還是先計算吸收傷害.
那麼我們可以用我們以前上學時常用的賦值法來驗證一下
設防禦力為50,吸收傷害為20%,初始破壞力為100.
那麼假設一的結果為:人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40
假設二的結果為:人物實際受到的傷害=初始破壞力X(1-n%)-防禦力=100X(1-20%)-50=30
人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%),n為吸收傷害的百分數
我們知道了吸收傷害這個屬性的計算方法,那麼這個屬性可以抵擋任何傷害么??我們大致上測試了一下幾種技能!!
1.普通攻擊就不用說了吧
我將人物的吸收傷害調整為100%,也就是說可以吸收的話人物不掉血,不能吸收的話人物就掉血嘍
2.烈火,開天斬,逐日劍法等技能太多了,為了節約版面,我就不寫了,但是用這些技能打他都不掉血.
3.刺殺不但無視防禦,而且還能無視吸收傷害,掉血了
4.流星啊,火牆啊,滅天啊等法師技能一頓招呼,但是人家紋絲沒動,可見吸收傷害可以吸收魔法技能
5中毒了,並且還掉血了,可見吸收傷害吸收不了毒的攻擊
6什麼寶寶月靈啊,怪啦,吸收的毫無壓力
總結:
人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%),n為吸收傷害的百分數
吸收傷害吸收不了毒和刺殺刀鋒的傷害
重點就是:毒和刺殺無視傷害吸收
※熱血傳奇幸運9 vs 幸運10
※熱血傳奇曾經的名牌裝備淪為雞肋
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