《紅色警戒》和《命令與征服》都要迎來重製了!
RTS遊戲也迎來了「文藝復興」。
這個月早些時候,我們在聊《魔獸爭霸III》重製版的時候說過這麼一段話:
《魔獸爭霸III》的重製能否讓RTS這一類型復甦?從整個大環境來看,是很難的。但它的重製版可能將是最有人氣的重製遊戲之一。特別是在國內,《魔獸爭霸III》和
《紅色警戒2》
是2000年後最流行的兩款RTS遊戲,其流行程度,遠高於同樣經典的《星際爭霸》乃至《帝國時代》。結果剛過了十多天天,EA就宣布,將與前Westwood(西木頭)成員合作,共同製作《命令與征服》和《紅色警戒》的4K重製版。
雖然這次重製的是紅警一代而非二代,但考慮到一起重製的還有更加經典的《命令與征服》,對於曾經的西木愛好者來說,不啻為一場懷舊的盛宴。今天趁著這個契機,我們也帶大家回顧一下這個系列。
從這張20多年前的雜誌照片,你可以看出
這兩個遊戲在中國遊戲市場上的地位
——各種意義上的《命令與征服》系列及其衍生系列《命令與征服:紅色警戒》由著名美國遊戲開發商西木頭開發,首部作品發售於1995年。之後,由於西木頭被EA收購,系列版權也歸入EA旗下。
該系列及其Mod在國內網吧也十分流行,其中《紅色警戒》和《紅色警戒2》以及相關MOD堪稱「網吧老四強」(舊文傳送門:傳說中的「網吧老四強」,絕不能少的就是它)中無論如何都不會漏選的頭牌作品,成為無數人的青春記憶。
《命令與征服》系列延續了西木頭在《沙丘2》中創立的即時戰略系統,完善了資源採集、生產建造和軍團作戰三大要素和要素之間的互動,並成功引入了「戰爭迷霧」的概念,這些設計之後成為了RTS遊戲的「標配」。遊戲中,飛機大炮並肩作戰,你來我往好不熱鬧。
而其衍生系列《命令與征服:紅色警戒》則將科幻風格的世界觀與複雜而又有深度的系統設計合二為一,講述了一個「希特勒不存在」的時空里所發生的另一場堪比二戰的宏大戰爭的故事,在敘事和對戰兩方面達到了極高的水平,從而獲得了玩家們的追捧。在戰役模式中,西木頭甚至還為玩家們準備了真人演出的過場動畫,在當時那個年代,這可是其他遊戲難以匹敵的豪華待遇,也因此吸引了眾多玩家的眼球。
當然,國內玩家們熟悉的版本,一般不是被稱為「紅警95」的初代《紅色警戒》,而是後續的改版或者Mod版本。儘管如此,改版和Mod中也大量使用了原版遊戲中的機制和單位,比如說遊戲中的「特斯拉線圈」,就是當年西木頭在遊戲中為蘇俄添加的黑科技。
2003年,西木頭被EA關閉。這之後的4年里,系列被EA雪藏。直到2008年,EA才重啟了這一系列,並先後推出了《命令與征服3》、《命令與征服:紅色警戒3》《命令與征服4》等作品。儘管玩家們對於這幾款遊戲的尋徑計算、數值設計和伺服器質量等問題頗有微詞,但升級後的畫面和延續前代的故事情節依然廣受好評。
不過在國內,這幾款遊戲的人氣不敵《魔獸爭霸3》,因此不為人知,這也導致了一個有趣的現象:在國內提到《命令與征服》,玩家們反而更容易聯想到這次將要被複刻的初代《命令與征服》和初代《紅色警戒》、以及後來的《紅色警戒2》。
遺憾的是,2010年之後,EA再次將系列雪藏。直到2018年的E3上,EA公布了系列新作《命令與征服:冠軍對決》,不過這是一款手游,因此玩家們對於《命令與征服》系列回歸PC平台的呼聲也越來越高。
而就在上個月,《命令與征服3》和《命令與征服4》的製作人吉姆·維瑟拉在Reddit論壇上發帖,他表示:
「在《冠軍對決》手游公布之後,我們聽到了你們的大聲疾呼:《命令與征服》的粉絲們也希望看到這個系列回歸PC平台。我作為系列的20年粉絲,完全贊同你們的想法。為此,我們一直在探索一些重構經典PC遊戲的令人興奮的想法,並且已經開始著手為即將到來的系列25周年做準備了。」
這一消息立刻在網路上引發了轟動,收穫了超過3000個支持和2000條評論。廣大玩家們都在期待著後續消息。
而北京時間今天凌晨,EA終於正式公開了《命令與征服》和《命令與征服:紅色警戒》的4K重製版消息。EA方面的製作人表示:
「今天,我很高興的告訴大家,我們將回歸原點。我們決定重製《命令與征服:泰伯利亞黎明》。此外,將要讓大家興奮得無法相信的是,我們同時也注意到了玩家社區對於《紅色警戒》宇宙的熱忱,所以我們同時決定重製初代《命令與征服:紅色警戒》。
你們也許會問,那幾個經典擴展包呢,
《隱秘行動》,《反戈一擊》和《絕地逢生》
?嗯,《命令與征服》和《紅色警戒》不能沒有它們,所以這三個擴展包將會一起加入重製版當中——而且沒有微交易。
」一起公布的,還有EA方面製作人與幾位前西木頭成員並坐言歡的視頻。
EA製作人宣布,他將與這些《命令與征服》的早期締造者們一起工作,這些人包括:《命令與征服》系列合作創始人喬·博斯蒂克(Joe Bostic)、《紅色警戒》首席程序員史蒂夫·托爾(Steve Tall)、前西木頭遊戲音效師邁克·萊格(Mike Legg),以及系列作曲家弗蘭克·克勒帕克(Frank Klepacki)。這四位成員在西木頭關閉之後,成立了他們的新公司Petroglyph Games,而此次這家公司將與EA合作完成重製。
《命令與征服》系列創始人表示:
「已經過了20多年了,EA為了重製《命令與征服》聯繫了我們。他們覺得,是時候重新回顧最初的《命令與征服》,並把粉絲們想要的帶給他們了。Petroglyph有很多西木頭的前成員,非常適合讓《命令與征服》重返現實。很高興我能帶我們的老粉絲們一起重溫《命令與征服》,同時將它介紹給新的玩家們!
我們的任務不是『重製』,而是『重振』原版《命令與征服》遊戲。
」
目前,除了
確定遊戲將達到4K解析度
之外,重製版的其他情報尚未公開,我們也無從猜測重製版將會以怎樣的面貌出現。而EA方面也希望粉絲們能在社區里踴躍發言,為重製版的製作獻言獻策。無論如何,今年對於RTS的愛好者們和老遊戲的粉絲們而言是令人興奮的一年。
不久之前,暴雪剛剛宣布了《魔獸爭霸3》的重製,這一消息已經足夠令人振奮。而此次EA正式公開《命令與征服》和《命令與征服:紅色警戒》的重製計劃,並希望將之作為系列25周年的獻禮,這可能意味著我們將在2020年前後與這款遊戲相見。
這些經典RTS遊戲,無論劇情設計和對戰系統都具有長久的魅力,至今仍有玩家將它們安裝在電腦中不卸載,時不時拿出來打兩把。而唯一阻礙他們繼續受玩家們喜愛的,可能就是在今天顯得有些落伍的畫面水平了。
一方面,重製版遊戲將會顯著的提升遊戲的畫面表現,讓老玩家們感受新的衝擊,讓新生代的玩家們產生興趣;另一方面,在重製遊戲中廠商們可以針對遊戲的各項設計進行平衡性的調整和戰略性的延伸,為這些經典遊戲注入新的活力。
當然,對於國內玩家而言,如果重製版能支持Mod工具,讓那些我們熟悉的Mod也能在重製版運行,那可能就更是一場讓人不得不參與的「盛宴」了。我們將持續關注重製版的後續情報,並和大家一起期待它的來臨。
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