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作弊玩遊戲,AI也學壞了?






AI的遊戲方式大大出乎研究人員的意料。






多年以前,當我第一次見識到朋友們是如何在《超級馬里奧》中通過卡一個龜殼無限刷分,在《魂斗羅》中用一種奇怪的方式獲得額外生命的時候,拯救世界和公主就再也不是我想做的事了。




在我看來,遊戲里發掘各種奇怪的Bug明顯比拯救公主更有趣。




在《惡魔城:月下》里研究各種各樣的出城Bug一直是我樂此不疲的一件事




但是現在,關於「利用Bug快速完成遊戲目標」這件事情上,AI似乎比我還要擅長。




今年四月,曾經開發出擊敗Dota2職業選手的OpenAI公司,舉辦了首屆針對AI的強化學習競賽。這個比賽的目標,旨在評估強化學習演算法從以往經驗中泛化的能力。這聽起來很拗口,具體地說,就是讓AI來玩單機遊戲,而且玩的是NES平台上的《刺蝟索尼克》。




世嘉公司在多年前開發的初代索尼克遊戲成了AI的實驗對象




每個參賽團隊需要讓自己研發的AI在不同的訓練關卡上運行,通過短時間的機器學習,讓AI掌握這款遊戲的規則和操作方法,並在遊戲設計師重新設計的地圖上迅速找到最優的通關策略。




OpenAI舉辦這次比賽的目的,是想驗證這樣一個觀點:強化學習的強泛化性是通往通用人工智慧的關鍵路徑之一。舉個例子,如果你在《CS:GO》中是一個百發百中的神槍手,那麼其他的FPS遊戲你可能也會很輕鬆的上手。但如果你把一個針對《CS:GO》訓練的AI直接扔到《守望先鋒》里,那麼它估計會直接崩潰。



因此,參賽選手需要讓AI自己學習遊戲的策略和技巧,以便在陌生的地圖上自己找到最優的通關方法。




不過這一次,AI們好像聰明過了頭。




在研究人員的調試下,AI被告知要優先獲得更高的分數(一般通過擊殺敵人和拾取金環獲得),同時在僅可能短的時間內到達終點。這樣的條件導致了一個奇怪但有趣的結果:AI開始通過尋找遊戲內的Bug來更好的完成目標。






就像上面演示的這樣,AI控制的索尼克在遊戲中找到了一些特殊的「捷徑」來讓自己更快的達成目標,這些捷徑都是通過類似於「卡Bug」的方式實現的。




這樣的方式大大出乎研究人員的意料。最開始,研究人員希望AI能通過所提供的人類玩家數據來模仿人類的操作和行為,最終完成遊戲目標。




但通過機器學習的人工智慧對遊戲顯然有自己的一套理解,除了在遊戲中尋找能讓自己快速通關的Bug以外,它們還會做許多在研究人員眼裡匪夷所思的事情。




谷歌Deepmind AI項目的研究人員維多利亞·克拉科夫納就搜集了大量像索尼克這樣的例子。




比如在一個《海岸賽艇》的小遊戲里,AI操縱的船隻沉迷於利用Bug不斷地撞擊獎勵目標以達到更高的分數,順利到達終點這件事已經不在它的計劃之內了。






另一個研究人員試圖讓AI玩一款經典的像素遊戲《Q伯特》,同樣,AI在遊戲里找到了一個無限刷分的嚴重Bug並在時間結束之前達到了最高分。不僅如此,當它發現敵人會跟著Q伯特一起掉下懸崖後,AI甚至採取了自殺的方式來獲得更高的分數。







就連《俄羅斯方塊》這樣的遊戲,AI也能找到自己的另類玩法。由於每增加一個掉落的方塊都會使AI的評分略微升高,所以它採取了完全錯誤的遊戲方式——

儘可能快的落下每一個方塊並在快要Game Over時暫停遊戲以確保自己不會輸。




好像聽上去還蠻智能的……






雖然在比賽的最後,使用特殊方法獲得勝利的AI並沒有得到研究人員的認可,但他們還是表示:





「AI展示了它如何在沒有人類介入的情況下贏得遊戲勝利,出乎意料其富有創造性,可能會完全顛覆人類對遊戲如何運行的理解。」




人工智慧無意間找到了獲取遊戲勝利更好的方法,雖然暴露了目前人類對於機器學習仍無法完全控制的的缺陷,但也顯露出了AI異於人類的創造性火花。正是這種創造性的潛力讓Deepmind投入大量的資金來讓人工智慧學習像《星際爭霸2》這樣複雜的競技遊戲。




在2017年的暴雪嘉年華上,Deepmind宣布將讓自己的AI嘗試《星際爭霸2》這樣的遊戲,雖然讓它和世界頂尖選手交戰還為時尚早,但在今年,暴雪表示它已經可以應對其他AI的前期速攻戰術。




在《星際爭霸》2中,有人曾經設計出一種名為 「悍馬2000」的腳本,雖然它能憑藉操作以極少的兵力戰勝遠多於自己部隊(比如100條狗衝破坦克陣),

但這是在後台讀取遊戲內部數據的結果,算是真正的作弊,而不是能夠自己學習和進化的AI。







2年前,AlphaGo帶給人類關於圍棋的新理解,也許再過不久,AI也能用全新的戰術體系來顛覆人類在星際爭霸上的統治。




當然就算失敗了,當一個專門找Bug的遊戲測試員也是個不錯的選擇嘛。








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