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在遊戲里用挖礦取代氪金,你願意嗎?






這個過程雖然是公開的,但並不透明。






區塊鏈和遊戲扯上關係,已經不是什麼新鮮事了,各位都多少有所耳聞,但區塊鏈和遊戲結合的方式仍在不斷推陳出新。




比如在今年九月,《逆水寒》在遊戲里搞了個叫「伏羲通寶」,玩家能在自己遊戲里的院子挖伏羲通寶。至於挖出的數量,需要根據玩家的算力決定。為什麼是區塊鏈概念而不是技術呢,因為這裡的算力,並不是指計算機的算力,而是根據每位玩家的在線時長,活躍度等遊戲內行為產生。






按照官方的說法,這是一項「跨伺服器、跨遊戲的遊戲虛擬資產管理標準」 。但實際上,直到目前它還未能夠「通用」起來,並沒有實現宣稱的作用,所以象徵意義遠大於實際意義。



不過,在區塊鏈概念大行其道的日本,真的有了一例「挖礦當錢使」的遊戲。這個遊戲叫《X-Overd》,由頁游大廠DMM發布,在2015年開始公測。






DMM的風格大家都懂,《X-Overd》也不例外。它有兩個版本,另一個叫《X-Overd R》,加了個R的那個是18禁,倆平台數據還是互通的。




遊戲的設定是玩家將作為一艘名為「諾亞」的飛艇的艦長,和

(抽卡抽出來的)

夥伴們一起解決謎題,最終目的當然是拯救世界,總之曾經是一款中規中矩的頁游。






為啥說曾經呢,因為這個遊戲在十月份的時候發布了個公告,表示開始完全免費化。






DMM頁游里的大部分都是遊戲免費,內置氪金道具,一般管這種叫「基本免費」。而這裡的

完全免費

,指的是關閉所有氪金通道,不再有任何氪金道具,屬於真實免費。




這聽來就有點讓人摸不著頭腦。




關閉氪金渠道一般是遊戲停服前的操作。大部分遊戲停服前的一段時間會關閉付款渠道,有的還會提高掉率或者發放大量道具來讓玩家最後爽一下。




但《X-Overd》的情況有所不同,關閉氪金渠道並非是要關門的意思,從10月25日的免費化開始至今這個遊戲仍在運營。只不過所謂的免費,也需要另一種代價。




氪金不夠,挖礦來湊。《X-Overd》用「挖礦」替換了原本的氪金。




這裡挖礦指的是挖虛擬幣,遊戲里原來需要充值或特殊活動才能獲取的「寶石」,現在只能通過挖礦來挖出來。




在官方正式於10月25日將遊戲更新為免費版後,發布的更新公告中是這樣介紹挖礦功能的:





推出新內容「打撈」,通過打撈你可以獲得「寶石」,通過使用寶石你可以從寶石扭蛋獲得角色等。




在遊戲里,「打撈」這個功能也是放在了主界面里比較顯眼的一個地方,取代了原來的「商店」:




名字起得還挺實誠的




為了體驗該遊戲中最為完整的的挖礦數據,我毅然選擇了《X-Overd R》版本進行挖礦測試。




在點擊打撈之後,仍需要同意一份CPU使用許可權許可,即可開始撈鑽。






下方粉色按鈕調整用於挖掘的CPU的利用率,佔用率性能越好「CPUpower」就越高,而CPU性能越好這個值也會越高,挖礦效率就越大,說白了等同於你電腦的戰鬥力。




我用1個小時零12分的時間體驗了一下挖礦,共獲得64個寶石。






期間CPU利用率基本維持在99~100%。






一次十連抽需要2000寶石,如果按這個效率一次十連的寶石算需要掛機30+小時,不過挖礦的效率並不能穩定。即使在付出情況不變的情況下,挖礦所獲得獎勵數量也並不確定,也就是說,在同樣CPUpower的情況下,有可能昨天你一小時挖了50個,今天半小時挖了200個。




雖然名字掛了個免費,但其實還是在某種意義上遵循了能量守恆:儘管看似沒有金錢上的付出,但在事實上則是通過挖礦是給官方提供了價值的(再加上電費和硬體磨損)。




在玩家視角看來,只會有這段飛船不斷打撈水晶的動畫,或許還有感到機箱的發熱,而這樣就能隨著掛機時間的增長,收穫越來越多原本需要花錢的水晶。






這或將成為人生第四大錯覺之一:感覺自己是在白拿錢,但其實還是在給人當打工崽。




而這段甚至可以稱之為簡陋的「飛艇撈水晶」的背後是一個叫做Hecaton Cave的業務。




官方對此未加隱瞞,在免費化的公告中如實寫出:打撈應用了區塊鏈技術,我們正在使用「Hecaton Cave(Hekaton Cave)」,將通過這次實驗引入《X-Overd》。




Hecaton Cave這個名字首先就挺有意思,來源於希臘神話里被稱作

百臂巨人

的赫卡同克瑞斯,這哥們在戰神里還出現過,意思是 「由諸多幫手一起挖出來的洞穴」。




而在這個挖礦遊戲里,玩家就是幫忙挖洞的百臂之一。




據其開發商SmileMaker介紹,Hecaton Cave目的是為遊戲發行商提供創收新途徑:把過去常常不氪金的玩家轉化為可帶來收益的玩家。




不僅遊戲玩家能夠收穫相當於其開採價值的遊戲內物品,能夠更好地享受免費玩遊戲,遊戲發行商還可以通過挖掘虛擬幣創建新的收入來源。






整體的業務邏輯官方用了一張簡單的示意圖表示,玩家通過提供CPU資源給官方進行挖礦,官方收到虛擬幣獎勵,玩家獲得遊戲內物品。




《X-Overd》不是這項服務的第一次試水,今年8月SmileMaker做了一款頁游《Idle Explorer》,作為推廣其服務的第一步。






《Idle Explorer》設定是一個蒸汽朋克世界,也是一款較為中規中矩的頁游。






在這款遊戲里同樣未設氪金通道,在這裡挖礦是「発掘」,這兩個字非常明顯的佔據了屏幕的右下角,甚至取代了「戰鬥」。




這個遊戲里挖礦的部分同《X-Overd》近乎一樣,只不過是動畫的區別。






但值得注意的是,在《Idle Explorer》的同意條款中有以下兩項:







  1. 官方沒有義務向客戶披露有關挖礦部分的全部信息,如挖掘的幣種或挖礦的情況。





  2. 官方可以通過不用通知玩家,就能更改通過挖礦而來的遊戲內物品獎勵。




也就是說,玩家並不知道自己給官方挖了啥,挖的怎麼樣,或者挖的價值如何。




在這種信息不對等的情況下,玩家並不能知道自己的付出是否與收穫成正比。可能你挖出了500塊錢,但在遊戲里,只能兌換到50塊錢的資源。




但即使這樣看來,使用在虛擬世界打工這一方式換取虛擬遊戲里的貨幣,似乎比用現實里的錢在心理上取得更多平衡,儘管電費什麼的還是要交的。




而以遊戲發行商的角度看,公司盈利不再是大R玩家一支獨苗,而是以免費玩家的勞動力為主力,獲取虛擬幣。




從單一的氪金玩家變成氪金玩家+礦工玩家




Smilemaker認為,通過這種貨幣化模式的這種變化有助於整體健康的遊戲產業,並且不受國家之間收入差距和匯率的影響,擴大遊戲受眾區。




HecatonCave對遊戲廠商而言,這種通過玩家挖礦而獲取利潤的盈利模式確實新穎,Smilemaker自稱是世界第一款。




不過有一個遊戲倒是有點像,steam上一款遊戲《抽象主義》偷偷用玩家電腦挖礦,這事我們也寫過,大家可以點擊

「閱讀原文」

查看。《抽象主義》是通過給在線時間越長的玩家贈送越好的禮物這一點來讓玩家長時間在線,神不知鬼不覺的綁架在線玩家地電腦從中盈利。




都是用玩家電腦挖礦,雖然形式很像,但二者不能相提並論,因為前面提到的頁游很明確的徵求了玩家的意見,並給玩家提供了獎勵,以目前來看這是一種相對友好的區塊鏈利用方式了,雖然過程也並不透明。




近幾年開始,隨著區塊鏈技術的發展,如上述這種越來越多的遊戲開始在這方面試水,像本文提到的遊戲也已經分了一杯羹。加上國外的一些大廠也在用不同方式引入區塊鏈技術,似乎未來這項技術要和遊戲聯繫得更緊密了。




但我們也要牢記的是,歸根結底,遊戲還得好玩,畢竟再怎麼改變氪金的手法,最終玩家看的還是遊戲的內容質量。











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