你離《守望先鋒》職業選手還有多遠?本次OW世界盃數據告訴你
本文由暴雪大神作者 梅桂 整理創作,所有的數據模型和統計方法皆為所有版權,未經許可請勿搬運。
上一期《守望數據實驗室》我們為大家詳細解讀了世界盃總決賽期間,中韓對決的一些關鍵數據,通過進階數據解析大魔王韓國隊究竟強在什麼地方。
那麼第二期《守望數據實驗室》主要就給大家展示一下世界盃決賽期間那些亮眼的選手和英雄表現吧。
英雄數據
從總決賽的玩家英雄使用傾向來看。相對去年的情況有所好轉,最直觀的結果就是源氏獵空為代表的放狗體系不在一家獨大。同時能支撐萊因哈特為主的地推體系出場。目前版本DVA是最大的熱門英雄。因為遊戲基礎設置的原因,副坦位暫時沒有英雄能替代DVA保護能力。同位置的備選查莉婭甚至多是以輸出位的要求來投入使用。
這個數值反應的問題是。中國這方由於逆風,中國使用時長多的英雄都拖了後腿。同樣,韓國隊只有49秒的黑影使用時間。而黑影成為本場比賽第二慘的英雄。
從大招擊殺效率上來看,因為總決賽雙方相對防禦大招都不錯。尤其是對孤雪大招的限制能力,導致除了源氏以外效率都比較差。源氏的效果強,是因為往往配合激素,而且只在特殊地形使用。嗯……加上這版本本身,源氏因為有了強敵布麗吉塔,出現時間減少了很多。
雙方打開局面都很少依賴大招。起碼不能依賴單個大招就想打開局面,一般來說,得兩個大招構成COMBO才有比較穩定的戰術執行成功率。
麥克雷使用大招的次數不是很多,參考價值不大。但是確實,禪雅塔大招實戰顯示出了相當高的應用價值。而韓國人的DVA嚴謹配置查莉婭重力噴涌做COMBO銜接,把大招價值分提高了很多。
我們注意一點黑百合跟布里吉塔這裡的數據。因為統計的時候,代碼限制,還沒有統計考慮團戰之前交大招的情況下怎麼額外計算,而黑百合跟布里吉塔偏偏多次在團戰外開大。修復這BUG需要點時間,現在先不考慮就當黑百合跟布里吉塔的數據不存在。
這樣吧。為了補償黑百合與布麗吉塔玩家的感情,我們接下來在分析選手對位情況時,優先分析黑百合與布麗吉塔。
選手數據
首先是黑百合的數據:
承接我之前說的。我們知道CARPE的黑百合很強,但是我們對carpe的黑百合有多強沒個數。——我們對比下carpe跟shy這兩位主要是黑百合的選手戰果。
瞬殺是對方几乎滿血的情況下無反應直接秒殺。瞬殺價值高於其他一切補刀追刀擊殺。容我先開門吹一波shy。
必須清楚這個數據是在對位壓力無限大的carpe的黑百合下拿到的數據。至於兩人都拿黑百合的時候,互相之間單挑情況的數據……嗯,留著觀眾們自己去統計吧,趣味多多~
接下來是鐵拳的數據:
這三張包含了世界盃全賽程的C位英雄統計,分析了C位英雄們在本屆世界盃中的出場率和效率值。
某種程度上,因為離開出色的表現拉高了鐵拳的上限,鐵拳的效率在所有C位英雄里是面表現最好的。源氏跟法雞過度依賴大招或許是硬傷。
不過削弱鐵拳的改動已經正式上線PTR了,以後輔助位和一些有位移、控制能力的英雄在面對鐵拳時的反抗能力會大大提高。
然後是布里吉塔數據。
這是一個完完全全被fleta操刀的布里吉塔完爆的數據。中國可能再沒有一個英雄使用的差別有雙方在布麗吉塔上的區別這麼大。
Fleta在直接拿到35個人頭的情況下,同時還創造了16個直接助攻。而中國在總共0擊殺的情況下,助攻也只有2個。這裡反應的是中國在使用布麗吉塔的戰法層上理解出了問題。
中國的布里吉塔完全沒有起到爆發傷害刺客的作用。一定程度上,可以認為中國的協同指揮有所欠缺。這裡就必須說到中國另外一名參與集火協同的輔助英雄禪雅塔了。
比賽最終是韓國禪雅塔主要使用者JJONAK拿到了MVP。他跟中國隊的數據有何不同呢?
直接看擊殺數的話。因為中國是逆風一方,看擊殺沒啥意義。中國的禪雅塔數據肯定大幅劣於對面。所以,我們有沒有不考慮擊殺死亡的數據來儘可能綜合的對比呢。
嗯,這個數據反應的一個問題是。中國隊不太能利用和尚的E傷DEBUFF找到打開缺口的機會。更多還是在依靠個人明星球打開缺口。——直接來說,韓國隊利用個人實力打開突破口的次數只佔全場不到一半。
而中國隊在禪雅塔陣型下,則有3/4左右突破局面時是仰賴個人能力。這是中國隊一個,中國禪雅塔使用選手面臨的大問題。提一下,免得誤傷。東東那兩個0,是因為東東的和尚有效團戰只有2次參與,沒有拿到數據還行。SKY則是2/6,其中有一個自己擊殺拿到的人頭。
布里吉塔與禪雅塔的助攻擊殺參與率過低,說明中國的協同配合欠缺。更多仰賴其他位置的明星球能力發揮。
實際上,根據前面的數據,大家也可以猜到了,中國使用更多,發揮更好的黑百合,末日鐵拳都是能在有不低擊殺能力的同時對協同要求相對較低的英雄。而303正面需要協同的時候。反應到中國這邊就是團戰找突破口吃力,清掃戰場緩慢,對方機會多。而有集體協同意識的韓國跟中國的區別就是韓國可以直接圍繞布麗吉塔核心做突破和收割。
缺乏協同有諸多數據印證點。中國的協同集火欠缺的情況下,選擇查莉婭這種需要團隊協同才有爆發的英雄,會導致輸出疲軟打不出效果。反應在數據上的結果就就很差。
我們先不管主奶位數據。好吧。管一下。主奶位我們今天只比較死亡能力。那就順帶把13名選手死亡數據都對比一下。然後我們到坦克對比。作為世界總決賽分析的結束。
之前說過啊,逆風數據的基礎數據可能會被帶節奏。我也只能事前說明,逆風環境下,相比誰背鍋的問題。直接數據恐怕只能反應誰鍋更少一點……嗯。還是跳過不談吧。
我們聊聊這次的坦克。先DVA位吧。
請注意FURY在生存能力全場最高的情況下,擊殺佔比極高的情況下,大招使用次數反而還比林遲青更低。意味著FURY扣招的時間遠遠超過林遲青和其他人。而同時,在大招的效率上,FURY不減反增,僅有15次團戰使用大招,而使用大招則打贏了其中13個團戰。
對了,就大招贏團率這一點上……
上圖對比才能正確反應出FURY精確的戰場計算能力。甚至於,可以說是他已經上升到了戰略計算能力。注意,這個數據的產出演算法與之前分英雄的不同,這項直接數據排除了團戰外的大招使用帶來的對數據干擾影響,是一項可以精確在所有選手之間直接橫向比較的數據。
這裡請容我多吹一下FURY。FURY的強不僅僅是這些簡單數據能全部反應的。數據上甚至體現不出來FURY的很多作用。比如我們在GIF里和REPLAY里才能發現的恐怖保護能力。——這裡很遺憾,他保護能力的關鍵數據,阻擋傷害的數據我們不知道在哪。
再比如FURY配合查莉婭打王炸牌的能力。在王炸同時,甚至FURY還有意識看到SKY交大招才跟上交大。這往往會吃掉中國隊的關鍵大招聖,導致接下來連續兩波中國隊缺乏團戰防禦技能。還有,FURY哪怕大招未能直接造成直接擊殺,比如只炸壞機甲或者盾,基本上,後續也是韓國一邊倒的瞬間收割。
回頭。上圖這個數據怎麼把孤雪黑了……對不起。當年1246 LGD總決賽剛好在數據表現上躺槍的是莫名被戰術針對的孤雪。其實孤雪的能力大家都能看到,無非問題在於韓國隊保護能力太強,後排本身大招太快,導致孤雪被稱之為「拔刀」的原始暴怒打不出相比其他比賽那麼明顯的效果。
另外一點,孤雪的萊因哈特使用時間不低,而同時萊因哈特大招也面對紀律嚴明的韓國隊打不出突破口。
我們單獨就溫斯頓的數據對比,作為本次我們數據之旅的站點結束。
由於雙方使用時長差距在3%以內,就不做每十分鐘對比了。值得敬畏的是,孤雪在中國隊長時間大逆風,死亡頻率比對手高,擊殺難度比對方高的情況下,竟然保證了大招速率與對方持平,甚至擊殺數還超越對方。這已經是孤雪可以為之驕傲的偉大戰績了。
我們之前說雪爹很強,到底是多強呢?總決賽上可以說幾乎是逼出了韓國隊全力,在韓國全明星隊施加了前所未有的團戰壓力下,孤雪依舊拿到了這個星球上最頂級的溫斯頓數據。
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