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張洪忠:將技術變數轉為增量 5G時代將迎來VR發展新風口

封面新聞記者 張想玲 攝影 雷遠東 劉陳平 楊濤 陳羽嘯

11月16日,第十三屆中國傳媒年會在成都開幕。本次年會的主題是「努力實現由融媒體向智媒體的飛躍」,圍繞融合發展主題,北京師範大學新聞傳播學院副院長張洪忠發布了人工智慧與未來媒體實驗室年度發展報告。

在他看來,2G時代催生了門戶網站,3G時代帶動了社交媒體興盛,4G時代是短視頻和直播,即將到來的5G時代,會產生新的業界形態。「可能我們不知道的具體是什麼,現在可以預見的就是VR。」

5G時代的來臨 為傳媒業帶來新的變數

過去幾年VR經歷了冰火兩重天的態勢。張洪忠觀察,在2016年6月之前,VR一片紅火,但是很快就進入了一個非常骨感的狀態。2016年6月以後,大量的資本突然全部撤離,VR一片簫條,進入寒冬,一直延續到今天。

對於VR這種現狀,張洪忠用傳播學的理論模型——創新擴散模型進行了解讀。一個新事物的擴散會經歷幾個時期,分別是創新者的時期,早期的使用者時期,第三個時期就是早期的大眾,然後全面普及階段。而VR發展要從創新者進入早期的使用者,而後進入大眾使用階段。突破這兩個關鍵點和拐點,關鍵就是5G。

「5G是整個VR的通路,再好的汽車沒有高速公路。相當於買一個大客車在鄉村的機耕道上開不起來。而現在4G時代的網速,VR是跑不起來的。」張洪忠表示,5G的峰值相比4G帶寬高100倍,卡頓、眩暈感等都會自動消失。

按照計劃,5G將在2019年開始試行,2020年全國普遍推廣。

「圍繞5G時代,VR技術將發生什麼?」張洪忠表示,可以確定的是,必將為中國傳媒業發展帶來新的變數。

顛覆傳統帶來新的想像空間 或將產生VR社交

有了5G以後VR還缺什麼?

在張洪忠看來,5G道路修通了,還有三個要素需要傳媒業保持關注。一是硬體,二是內容生產,三是商業模式。

「VR產業5G通了以後,一旦進入到創新者的早期使用階段,大量商業模式產生,新的業界形態都可能產生。就像我們在門戶網站的時候想都想不到會有社交媒體出現,社交媒體出現了我們誰都想不到會有抖音、快手這樣的短視頻出現,其實是技術推動它迅速發展。」他坦言。

目前,VR已經在改變一些行業。進入早期使用者階段,首先顛覆的產業是遊戲產業。由於5G時代尚未來臨,VR遊戲產業的增長總盤子不大,但是遠遠高於預期。

「5G時代的VR社交會取代微信嗎?這是非常現實的一個問題。」在張洪忠看來,傳統的社交媒體,並不能叫完全意義上的社交媒體。比如,微信只是信息的傳遞,它不是真正的社交。

什麼是真正的社交?張洪忠表示,社交是大家在一起,一起鬧,一起玩,一起怒,一起笑,而微信只是通信工具,沒有社交的功能。5G時代或突破現有的想像空間,出現VR社交也未嘗不可。不過,VR/AR與傳媒業的聯姻是否「未來已來」?至少從目前來看,還有待在行業應用中進一步觀察。

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