《Déraciné》遊民評測7.9分:大師手下的另類之作
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《Déraciné》是宮崎英高手下的一款「另類之作」。另類之處不僅僅在於其首次涉足VR這個領域,而且在遊戲的整體氣質上,《Déraciné》所散發出的清新與治癒的氛圍與之前的魂系列與即將推出的《隻狼》也有著天壤之別。
在VR這個追求真實與代入感的領域,畫面無疑是衡量大部分此類遊戲的重要標準。橫向對比當今市面上的VR遊戲,《Déraciné》在氛圍塑造方面可以說屬於上乘。由窗邊灑向室內的一縷晨光、清晨室外朦朧的霧氣、輕風吹過從樹枝上飄落而下的落葉,這些細膩的環境刻畫不僅將遊戲中的各個場景繪製的非常生動,這些元素的運用也更能增加我在遊玩時的沉浸感。並且本作依舊凸顯了FromSoftware優秀的美術功底,與《血源》類似,《Déraciné》的室內裝飾布局與建築風格採用了英式且略帶維多利亞風的設計,只不過相比起《血源》,本作的場景顯得更加的明亮與治癒,在VR設備中感受這些如藝術品一般的場景不得不說是一種視覺享受。
本作依然存在著大部分VR遊戲的通病——容易頭暈。其實這種情況在大部分VR遊戲中都是不可避免的,況且本作在操作層面還做出了一些「取巧」的設計,能從一定程度上降低這種情況帶給我的不適感。本作中可到達的位置標註了光圈,玩家只需將鏡頭與其對準便可「瞬間移動」到相應的位置,並且在需要多角度觀察物品時也不需要轉動鏡頭,只需用兩個代表左右的按鍵便可完成角度切換。這樣做的好處是,能夠很大程度上降低玩家晃動視角的頻率,從而減少玩家頭暈以及迷路情況的出現;但另一方面,由於可移動區域的限制,玩家無法自由探索遊戲所塑造出的精緻場景,並且遊玩時我會有種「我只能去製作者規定的這些區域」的受限感。
值得一提的是,本作並不能用傳統的PS4手柄操控,而是需要用利用ps move來控制,兩根控制棒恰恰代表了主角的雙手,這種玩家的動作與遊戲角色同步的設計無疑更能增加代入感,但實際上本作在操控方面還是存在著一些瑕疵。似乎是ps move與遊戲精確度調試方面的問題,有時會出現和一些物品交互時會出現無論如何都觸碰不到的情況,只能嘗試各種角度才能勉強與其交互成功。
《Déraciné》延續了宮崎英高擅長的碎片化敘事手法,玩家扮演的是一個人類看不見的妖精,在一個寄宿學校中製造惡作劇與幫助孩子們解決一系列的難題,然而遊戲的整體劇情並不只停留於表面。一方面,與魂系列如出一轍,遊戲中穿插著許多道具與設計,玩家可以通過觀察與閱讀來補完整個遊戲的框架;另一方面,遊戲中後期在敘事節奏與故事風格上會出現明顯的轉折,結合隱藏在遊戲中的這些碎片化細節,最終在腦海中根據自己的理解補完整個遊戲故事的感覺非常奇妙。
玩家與遊戲世界交互的形式是非實時的,除了玩家扮演的妖精外,幾乎一切事物都是靜止的。大部分謎題的解密邏輯都是通過「現場還原」來尋找線索。舉個例子,在第二章玩家需要找一個鑰匙,到達中庭後會發現兩個孩子曾在這裡說悄悄話的映像,通過聆聽他們當時的對話會發現鑰匙在其中一個孩子的口袋裡。遊戲中大部分謎題只要根據這些聲音上的提示加上略微的思考便可解開,並沒有讓玩家焦頭爛額的謎題。其實與其說是解密,不如說是製作者想要通過這些簡單的引導,來帶領玩家體驗扮演妖精的「過程」。不過另一方面,由於時間的靜止,玩家在遊戲過程中大部分時間是不能和這些孩子們進行實時的交互以及接收反饋,這造成遊戲給我的參與感並不強。
值得一提的是,本作加入了全程中文語音,不用看字幕的體驗確實會讓我更容易將注意力安放在精緻的畫面上,且沉浸於扮演妖精的過程中。不過這些語音並不是普通話,而是滿滿的21世紀初引進動畫的」台灣腔「,對於一部分玩家而言,或許需要加以適應。
《Déraciné》的場景被設計的非常大,有一整幢別墅與室外開闊的庭院供玩家探索。這本來是件好事,通過在一個大空間中探索各個房間與角落的細枝末節,尋找製作者隱藏的信息無疑會使我的探索欲倍增,實際上遊戲也如前文所講,在各處設置了一些不起眼的信息來幫助玩家補完劇情。不過問題在於,絕大多數場景中設置的物品都非常少,導致遊戲的可探索性只停留於表面,深入了解後會發現大部分場景都很空曠,進一步使我與這些場景的互動感驟降。
結尾
作為宮崎英高踏入VR領域的「試水之作」,《Déraciné》開了一個好頭,其無論從賣相與玩法上來看都達到了及格線以上,並且本作幾經轉折劇情與成熟碎片化風格的敘事也再一次證明,宮崎英高仍然能讓許多玩家沉浸於他所塑造的世界。
不過不得不說的是,本作玩法上的一些瑕疵也確實不容小覷。希望宮崎英高能憑藉《Déraciné》所獲得的經驗,在VR領域或者之後的遊戲中給我們帶來更多優秀的作品。
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