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僅一人製作,這4款遊戲竟獲得了極大成功

前段時間看到一個帖子。

問,

一款3A遊戲和一款獨立遊戲之間有什麼區別?

大家紛紛作答,

富極和貧窮,畫面質量,遊戲玩法,美術風格等等都是玩家討論的方面。

除此以外,我覺得還有一個區別點是:

獨立遊戲給予的機會是——即便只有一個開發者,也可以獨立完成一款遊戲

並且,這些遊戲的好玩程度不亞於3A作品。

今天就和大家分享一下這些一人獨立完成的獨立遊戲。

俄羅斯方塊

這世界上,最為人所知的遊戲是什麼?

我覺得俄羅斯方塊肯定是在答案列舉之中。

這款享譽盛名,經典到極致的遊戲是由俄羅斯電腦科學家艾利克斯個人製作完成的。

移動、旋轉和擺放方塊,成為了我們這兩代人不可磨滅的記憶。

1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個遊戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。他愛玩拼圖,從拼圖遊戲里得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。

1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。

直到1989年,他將俄羅斯方塊授權給任天堂代理,越來越多的人接觸到這個遊戲。

至今為止,依然有很多玩家喜歡玩俄羅斯方塊,甚至有不少狂熱者以消除俄羅斯方塊為比賽,追逐著最高速度。

星露穀物語

這是一款非常成功的農場模擬經營類遊戲。

而它的開發,是由一位叫做艾瑞克的製作人獨立完成的。他曾經在學校裡面學習的是電子計算機科學,之後他入職到一哥工作室學習編程。但因編程過於無聊,他便在業餘時間製作自己的遊戲來激發工作的激情。

最早他只是想藉此來刺激自己,提升編程能力,然而他做著做著發現自己竟然可以做出一個農場遊戲。以向《牧場物語》系列借鑒和致敬心情,最終他完成了這款遊戲。

這樣一個獨立遊戲,9個月創造了破億的收入,在2018年初,擁有了350萬份的銷量,在眾平台上都收穫好評。可謂是名利雙收。

請出示證件

容量40M、畫面8bit 復古像素風的遊戲,卻在Steam收穫了「好評如潮」的質量肯定。

2013年8月出品的作品,在2014年3月就達成了五百萬的銷量。

這是製作人盧卡斯·波比(Lucas Pope)耗費9個月,獨自操刀完成的作品。盧卡斯·波比曾是大名鼎鼎的頑皮狗工作室的員工,參與過兩部《神秘海域》的製作。

在這個遊戲里,他將背景設定在20世紀80年代的冷戰時期,玩家在虛構的國家中,扮演一位新上任的海關檢察員,負責審核確認出入境人士的證件。

看似無聊的審查工作,卻會遇見各式各樣的出入境人員,每個人都有自己的身份和故事……

魔法洞穴2

最早,《魔法洞穴》的英文版在2015年時就登陸了Steam平台了,製作人還將其放在了國外的獨立遊戲網站Kongregate上邀請大家試玩,最後竟然獲得了300多萬的試玩點擊。

它是由美國獨立遊戲製作人達斯廷·奧西爾(Dustin Auxier)一個人歷時1年半完成的一款獨立Roguelike冒險遊戲。

除開Roguelike慣常的每一層地圖的要素完全隨機生成的,不存在完全一樣的兩張地圖,提升了遊戲的隨機性和耐玩性之外,它還提供了非常完善的裝備、法術、升級系統。

有8個角色可供選擇,不同的職業決定了之後的攻擊方法。

遊戲的玩法令人充滿挑戰欲,頗有一股「是男人就下一百層」的氣質,只不過它對策略和操作的要求會更高。

遊戲一共有100層樓,每一層樓只有向下的樓梯,如果你想回到地面上,只能使用特殊的道具。一旦使用這個道具之後,裝備和物品都將全部丟失。你得重新開啟自己的冒險。在一次一次的挑戰中,你可以通過打鬥和寶箱獲得金錢、法術、屬性寶石和一些額外的武器。

每次打開寶箱的時候都有點小竊喜呢,在這個遊戲里運氣也是非常重要的因素。

另外,技能樹也非常的龐大精細,選擇什麼方向進行能力的提升,很大程度上決定了你通關的辦法。

一款遊戲,多種體驗。

—— 福利來啦 ——


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