由新浪遊戲聯合主辦的2018全球數娛未來高峰論壇在中國澳門落幕
11月13至15日,新浪遊戲和MGS休閑科技展在中國澳門威尼斯酒店聯合主辦2018全球數娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱「峰會」),峰會旨在表彰為遊戲行業引入新科技、新技術、新概念的遊戲企業和個人,並共同展望遊戲行業的未來。觸樂是本次活動的合作媒體之一。
打開今日頭條,查看更多精彩圖片新浪遊戲事業部總經理楊振致辭
本次峰會彙集了來自海峽兩岸和中國澳門地區的遊戲業界精英,來自Team Liquid、Two Point Studios等全球知名遊戲企業的代表嘉賓也有出席。峰會內容包括遊戲創新能量主題峰會、區塊鏈與數字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產業峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、遊藝設備衍生技術峰會-區塊鏈技術及遊戲泛娛樂IP的應用5個部分。大會邀請到國內外頂尖遊戲廠商高層、電競產業領袖、ARVR領域頂尖人才、區塊鏈遊戲新興行業先鋒人士,聚焦遊戲產業創新發展。
14日晚上,「2018年度遊戲行業創新評選」暨頒獎晚宴在大會期間舉辦,獲獎遊戲涵蓋了2018年在海內外實現現象級人氣的手游、PC端游、PC單機或歐美3A主機大作。10位來自國內知名創新遊戲企業的優秀代表獲得「十大創新人物」殊榮。
澳門中聯辦宣傳文化部副部長級助理邵彬為十大創新人物頒獎併合影
新浪遊戲事業部總經理楊振為十大創新遊戲頒獎併合影
新浪遊戲表示,2018年是遊戲行業的劇變之年,幾乎全行業都感受到了全新的挑戰。但在另一面,我國遊戲行業也見證了一眾創新作品的誕生,有的遊戲還獲得了海外人氣和收入數據上的重大突破。
新浪遊戲認為,即將到來的2019年,很可能成為近年來國產遊戲在遊戲品類、遊戲平台和市場地域等層面上尋求重大突破的一年,國內的遊戲人渴望在競技、二次元乃至更多新興品類上獲得成功,也渴望在PC單機、主機等平台擁有新收穫,發力的市場目標,也不再僅限於或主要限於本土市場。
在大會首日的「遊戲創新能量主題峰會」上,與會者陸續發表了自己的分享。完美世界遊戲COO魯曉寅表示,專註推出能深受年輕人的真正精品,勇於且積極地在全球範圍內深挖及傳播中國文化,是完美世界今年在遊戲業務的聚焦創新。2018年,完美世界在遊戲領域著力推動用戶結構的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細分領域。財報數據顯示,完美世界前三季度歸屬於上市公司股東的凈利潤為13.17億元,比去年同期增長22.18%。
完美世界遊戲COO魯曉寅
網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫分享了主動求新求變的思路與成果。他說,通過探索多元化內容,拓展市場邊界,網易遊戲在2018年一直積極布局前沿技術,努力探索遊戲產業價值的升值,在娛樂之上挖掘更豐富的社會意義。最新的財報顯示,網易遊戲的季度凈收入為100.61億元人民幣,這是自2017年第一季度之後,網易在遊戲業務上第二次在單季度營收超過100億元。吳鑫鑫說,通過自研能力的產品多元化和全球化布局,網易遊戲還進一步降低依賴單個爆款遊戲的風險性,讓自身整體業務發展更具均衡和持續性。
網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫
在2018年前三季度,游族網路實現了同比近50%的歸屬股東凈利增長,游族是當下行業中極為罕見的能將卡牌領域做到「老當益壯」的代表性企業,以《少年三國志》為開端的「少年」系列卡牌製作在市場上持久運營。在本次大會中,游族網路副總裁程良奇以「數值卡牌的拐點,探索少年新思路」為議題進行分享,強調從研發、運營、市場營銷等多方面尋找創新機會點的重要性。
游族網路副總裁程良奇
作為國內端游企業的代表,光宇遊戲今年為《問道》等經典端游IP注入了新的生機。光宇遊戲副總裁朱平保重點談及了當今新營銷趨勢下的端游發力之道。
光宇遊戲副總裁朱平保
此外,多位海峽兩岸、中國澳門地區乃至歐美市場的單機與獨立遊戲人也親臨現場,分享創新之道,為更多面臨生存壓力,正不斷尋求突破的遊戲人帶來啟發。《中國式家長》在遊戲設計中加入針對直播效果的設計和優化、《天命奇御》通過細緻市場調研快速吸收創意,都是給中國單機遊戲產業帶來的經驗及心得。
2018年,中國電子競技產業迎來了可能是近年來最為關鍵,也是成果最為豐厚的一年。電競項目首次成為全球頂級體育賽事的比賽項目,引發官媒和傳統主流媒體的持續關注;熱門項目《英雄聯盟》中國戰隊iG的奪冠,引爆了一場網路狂歡,帶來了許多傳統體育項目不曾帶來的爆炸性熱度;《王者榮耀》KPL商業營收與觀賽人氣均創造新高,為新興的移動電競產業帶來了極為重要的推動力量。傳統PC電競、新興移動電競,在商業價值、輿論影響力、社會認可度三大層面獲得了關鍵性突破。
專業人士認為,我國電子競技產業在2018年進入了一個承上啟下的關鍵性年份,未來還將在進一步擴大規模影響力及商業價值的同時,嘗試進一步貼合傳統熱門體育項目,將更多電競賽事、電競俱樂部的用戶受眾與商業效應覆蓋範圍擴散至海外。
在本次「峰會」於14日下午舉辦的電競專場「新浪亞洲電競產業峰會」上,來自中國大陸和中國香港、中國澳門以及韓國電競產業的先行者齊聚一堂,分享來自不同電競市場的從業經驗,評述電競產業發展的現狀。
這是中韓電競行業資深人士的罕見聚首,香港英皇電競戰隊總監、英雄聯盟S2冠軍成員TOYZ表達了對跨區域電競人才與文化交流的渴望,希望通過學術交流,戰隊交流和儲備人才的交流,加強中國內地與中國港澳台地區電競人才的聯繫,促進電競行業共同發展。韓國知名遊戲企業Actoz Soft CEO郭海濱先生表示,將基於韓國和中國的國情,打造國際化電競賽事品牌,包括開啟全新電競館、舉辦各種國際性綜合電競賽事、製作和傳播原生電競娛樂內容等,確保中韓電競國際化業務的不斷成功。來自內地的與會嘉賓也分享了對電競發展的一些思考與交流,對電子競技未來全球化發展表達了強烈期待。
新浪電競總經理周偉
除此之外,來自VSPN,視競文化、RW俱樂部、競綜文化、賽睿SteelSeries、高競文化等中國內地優秀電競企業的高層代表,也分別從電競直播、賽事組織與傳播、俱樂部運作、高校電競以及電競外設產業等角度切入討論,分享寶貴經驗,彼此碰撞意見。在未來,我國電競從業者還將就電競俱樂部運營,商務拓展,商業配套開發,,電競IP文化藝人體系建設等方面進行集中發力,並依託新浪和新浪微博等頭部社交平台的品牌和資源支持力,為電競職業化完善、商業模式成熟化發展以及電競泛娛樂化發展創造更多的變革和突破收穫。
本次大會還就區塊鏈新趨勢、AR/VR前沿科技以及遊藝設備衍生技術方面做了重點探討。隨著技術的突破與發展,基於區塊鏈技術開發遊戲已被遊戲從業者視為重要發展方向之一。11月14日上午,「區塊鏈與數字娛樂未來峰會」正式舉辦,本次大會邀請海內外區塊鏈遊戲領域專家及意見領袖,為與會者展現區塊鏈遊戲領域最新的發展與最前沿的行業視野,呈現全球最新的區塊鏈遊戲開發理念和技術方案,分享更多區塊鏈遊戲開發、運營過程中的寶貴經驗和獨到見解。
如何在區塊鏈遊戲時代把握時機,是本次「區塊鏈與數字娛樂未來峰會」高峰論壇重要討論內容之一。可預期的區塊鏈開發環境及工具Cocos-BCX創始人、觸控科技陳昊芝分享了諸多重要的遊戲行業前沿技術發展趨勢。陳昊芝表示,在未來5到10年內,通過對區塊鏈遊戲+5G+VR+雲遊戲技術的聯合運用,電影《頭號玩家》里的場景將有可能實現。陳昊芝預測,2019年全球區塊鏈遊戲道具、遊戲貨幣有效交易規模有望超過1000億元人民幣。DappReview創始人牛鳳軒談到了區塊鏈遊戲當前最急需突破的用戶瓶頸,即應該更多關註上層應用的投資與發展,降低用戶體驗門檻,並提高內容與質量。最後,網易伏羲實驗室研發負責人劉柏分享了使用區塊鏈賦能遊戲開發的經驗,利用區塊鏈去中心化、去中間人化、公開透明等特性,來解決遊戲玩家面臨的遊戲資產貶值的痛點。
新浪遊戲事業部總經理楊振與眾嘉賓合影
新浪遊戲事業部副總經理呂思瑤與眾嘉賓合影
對於AR/VR前沿科技以及遊藝設備衍生技術的探討,除了國內外VR/AR行業專家學者及巨頭代表與會出席,共商工智能等前沿領域的科技變化趨勢之外,本次峰會還吸引到了中國澳門地區眾多B端商業遊藝設備、文旅企業代表共同參會。與會者集中探討了正在興起的物聯網以及AR/VR/MR等技術在遊戲產業中帶來的革新,重點關注泛娛樂IP及區塊鏈技術與遊藝設備的結合,以及推動遊藝設備的多元化產生及發展,致力於從硬體到軟體,對圖像、音效、系統處理器以及全面集成解決方案等進行探討,帶來更加符合玩家口味、更加刺激與多元的遊藝產品。
遊藝設備衍生技術峰會-區塊鏈技術及遊戲泛娛樂IP的應用圓桌座談
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