「更自由的編輯器,更多樣的玩法」,《野蠻人大作戰》開放「創意工坊」
在仿照io遊戲機制的那股風潮中,《野蠻人大作戰》是有點特別的一款遊戲。
《野蠻人大作戰》是一款動作類MOBA遊戲,在遊戲核心的3v3v3的對抗模式中,玩家需要吞食蘑菇不斷壯大自身,並利用道具和技能,在移動、閃避與劈砍中與對手對決。
這款遊戲保留了io遊戲的內核,操作簡單,即開即玩,每一局被限定在6分鐘內,但它並沒有受限於io遊戲的框架。動作元素的引入讓玩家有了更多的操作空間,還具有了一定的策略性,同時遊戲內各種隨機生成的地圖、道具與技能,又讓遊戲多了些偶然性。某種意義上,《野蠻人大作戰》其實是一款簡化版移動MOBA。
就在最近,《野蠻人大作戰》迎來了一次大型更新,遊戲首次加入了「創意工坊」的功能。「創意工坊」的加入,重點是鼓勵玩家自發創造以豐富遊戲玩法,因而,這次更新獲得了App Store大圖推薦與TapTap編輯推薦。
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App Store大圖推薦與TapTap編輯推薦,遊戲目前在TapTap上的評分為8.6分
「創意工坊」是什麼?「創意工坊」這個概念玩家們並不陌生,起初,是玩家們自行利用Mod等形式對某款遊戲做出改動調整,後來,Valve在Steam上開設了統一平台「創意工坊」,玩家可以化身設計師,發揮自身創意,為遊戲設計關卡,提供插件、優化程序等,豐富遊戲內容,讓遊戲生命力不斷延續下去。
《野蠻人大作戰》里的「創意工坊」是什麼?簡而言之,它就是一個高度自由的地圖編輯器。藉助這個編輯器,玩家可以自行編輯地圖並設計玩法,從道具、機關、怪物的擺放位置,到每局遊戲的獲勝條件與進行方式,玩家都可以完全自行定義。
《野蠻人大作戰》里的「創意工坊」主要分為兩個板塊,一個是遊玩,一個是製作。
遊玩:不同地圖不同體驗玩家點進「創意工坊」就會看到各種地圖,可以從中選擇自己感興趣的下載遊玩。地圖分為官方地圖與玩家地圖兩部分,根據熱度與質量的不同,有一個推薦版塊會按照不同條件和不同順序列出這些地圖。
地圖的選擇與介紹頁面
遊戲原本的機制非常簡潔與集中,這讓它本身就像是張空白的大地圖,在《野蠻人大作戰》已有的框架上,各種玩法都能被容納進去,既能在原有MOBA玩法上繼續拓展,也可以另起爐灶來創造全新的玩法。
這些目前已上線的地圖類型多樣,有多人對戰也有單人闖關,有動作戰鬥也有冒險解謎。在將排名前列的地圖挨個試過一遍後,我已經感受到了玩家的創意與腦洞。
比如在地圖「單人Boss戰」中,只有一條命的玩家需要連續擊敗3個Boss,帶來的是一種刺激緊張的挑戰體驗;「TD塔防」地圖將遊戲設計成了一個塔防遊戲,玩家需要收集金幣,依照地形建造防禦塔,阻止敵人抵達終點;在地圖「野蠻人闖關之路在何方」里,作者又把它設計成了一個完整的闖關遊戲,玩家要在機關陷阱中靈活走位並解謎通關。
它可以變成塔防遊戲
Boss戰、塔防、解謎闖關,3張地圖帶來了3種截然不同的體驗。除此之外,還有需要全程躲開敵人視線的潛行地圖,雙方一邊扮人一邊扮鬼的捉迷藏地圖,以及一張硬是將遊戲改成了兩人抓娃娃對決的奇怪地圖。
遊戲開發者們另外在創意工坊中提供了8張供玩家選用的基礎地圖,玩法也各不相同,比如「野蠻足球賽」中,取消了所有傷害,在只保留被動技能的基礎上設計了一場足球賽;「瘋狂道具」則強化了道具的傷害值,讓玩家使用道具作戰;等等。
它也可以是足球遊戲
通過對原有規則進行改動或限制,這些地圖延伸出了非常多樣的玩法,從限時跑酷、推車對抗到密室逃脫,各種遊戲模式都能被化用到其中,可以預見,在官方與玩家持續的創造當中,創意工坊將不斷帶來新的樂趣。
製作:「高度自由」的編輯器像《野蠻人大作戰》這樣開放編輯器的遊戲以往並不少見,但與它們不同的是,按照開發者的說法,《野蠻人大作戰》「創意工坊」的自由度極高,這一點在建造模式里有所體現。
這種自由度一方面體現在編輯器提供的組件的數量優勢上,另一方面體現在相應參數調整的強大自定義性上。
遊戲提供了7個不同場景,近百種機關道具,600多種組合搭配,機關、道具、怪物、英雄、技能、畫面、音樂都可自由設置。一般編輯器到了這裡也就差不多了,《野蠻人大作戰》里,玩家還可以深入到背後的參數設置層面,就遊戲里的各項規則和數據進行調整,比如英雄、寵物、技能、得分演算法與勝負規則等,都是可以自己修改的。
可供調整的規則與數據
建造過程還有一個特殊的地方在於,不同單位之間是存在邏輯關聯的。將兩個可組合的單位放到一塊,它們不是簡單的堆砌,而是一種疊加關係。
比如說,先在地上擺一個箱子,再拖一個炸彈進去,不需要額外操作二者就能自動建立關聯,結果就是玩家只需要打破箱子就可以獲得炸彈。如果你覺得太簡單,還可以給這個箱子設定屬性,加上特定的開啟條件。
你還可以給箱子上把鎖
按照邏輯組合不同的元素,也會產生各種不同的效果,這種疊加過程會讓遊戲內容變得更加豐富,更重要的一點是,整個執行過程非常直觀。
因此可以說,這個「高度自由」的編輯器,看上去繁瑣複雜,但其實很容易上手。
玩家點開「創建地圖」,可以從4×4到60×60之間選定地圖的尺寸,接下來用塗抹的方式豐富地圖,也可以快速進行撤銷和擦除,在將不同道具、機關、怪物安置在地圖上後,你還可以點擊每一個具體物件調整相應屬性。
官方提供的編輯器指南
在此之後,玩家還可以調整遊戲規則和數據。一張地圖只用具備「復活點、隊伍、結束條件」3個要素即告完工,你可以直接選擇系統默認的最簡規則快速完工,也可以對各種英雄、技能和怪物的數值進行細緻調整。
在不斷測試修正後,撰寫描述再選擇上傳,一張地圖就這樣完成了。
《野蠻人大作戰》「創意工坊」的特殊之處就在於,它的門檻非常低,所有玩家都能輕鬆上手製作自己的地圖,與此同時,它的自定義功能,也為玩家各種奇怪的想法提供了實現的機會。這將為「創意工坊」的地圖帶來各種不同玩法,比如說分數越少的人獲勝、將球踢進自家球門獲勝,都可以,只要參數允許,在《野蠻人大作戰》里重現《吃豆人》或《炸彈人》也不是沒有可能。
這個高度自由、無比便捷的編輯器,某種意義上也帶來了一定的教育意義。不論是學習地圖編輯與關卡設計,還是研究程序邏輯與調試參數,都被融入到了簡潔直觀的創造過程里。《野蠻人大作戰》這次更新也在教育遊戲版塊獲得了App Store的「最佳更新」推薦。
各種各樣的創意地圖
延續遊戲生命力
《野蠻人大作戰》的動作MOBA機制足夠簡潔,也足夠好玩,但可能存在一個缺點就是後勁稍顯不足。《野蠻人大作戰》現在打算藉助玩家創意來延續遊戲生命力,這個思路無疑是正確的。
就目前的體驗而言,無論是後台豐富的編輯選項,還是前端地圖的各種創意,都讓人看到了這次「創意工坊」更新的潛力。
當然,這個系統也有一些不足,比如針對地圖,玩家只能收藏,沒法評分,也沒法留言提出建議,也不能在對方地圖的基礎上進行改進,這些都是可以在後續更新過程中解決的問題,但對於這類完全依靠玩家自發創造的遊戲玩法,最大問題還是如何保證穩定、持續、優質的產出。這可能是《野蠻人大作戰》未來需要考慮的重點。
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