開源模擬器到底合法不合法?索尼PS Classic正在表明自己的態度
12月3日,索尼專為還原初代Playstation而設計的PS Classic就要上市了。近日,外媒Kotaku的編輯得到了提前體驗這台復刻主機的機會。
PS Classic里包含20款遊戲(日版、歐美版遊戲不同),對於那些曾經歷過那個年代,現在又志在懷舊的玩家來說想必大部分都不會陌生。而且現在各種老主機的模擬器也已經比較成熟了,想要玩到這些經典的老遊戲,也並非只有買復刻主機這一條路,所以有不少玩家其實對此並不感冒。
在打開系統菜單查看軟體授權清單時,我們可以看到PCSX ReARMed一詞,而這名字與開源架構設計的 PlayStation 模擬器「PCSX ReARMed」同名。換句話說,這台由索尼官方出品的PS Classic主機,使用的並不是索尼自行設計的新系統,也不是初代PS的原始系統,而採用了一群愛好者製作的開源模擬器版本。
這個模擬器是以開源架構製作的模擬器PCSX-Reloaded,針對ARM版本做出調整之後的版本,並添加了新功能並修復了一些錯誤。在其最新的版本中,它還支持聯網遊戲,存檔倒退等在其他模擬器中常見的功能,總之來說功能已經非常全面。不過遺憾的是,上面提到的這兩項重要功能還暫時未在PS Classic中出現。
在索尼此次發售的復刻版主機之前,任天堂是更早吃螃蟹的人。對於之前已經上市的迷你FC和迷你SFC,任天堂均使用了由其歐洲部門研發的專門的模擬器,而並非民間版本。相比於其在Wii,WiiU和3DS上使用的虛擬控制台,迷你主機上的模擬器版本提供了更多諸如改善色彩和解析度的功能,稱得上是一次再創造。
索尼也並非自己沒有實力去重新開發一套官方的老遊戲模擬器,只不過它在向下兼容這方面一直比較保守,雖然PS3和PSV上也有不少經典老遊戲的數字版可以下載,但在其最新的PS4上,想要玩到老遊戲並不是一件容易的事,除了通過破解實現之外,使用額外付費的PS NOW雲功能是唯一的辦法。
所以,這次整件事情有意思的地方在於,由於涉及到破解,自製系統和提取遊戲Rom的問題,主機模擬器一直飽受爭議,一直遊走在法律的灰色地帶。
索尼在1999年就曾起訴過PS2模擬器Bleem及其開發團隊,但官司一直打了三年也沒有獲勝,任天堂在今年7月也曾和遊戲Rom下載網站LoveRETRO和LoveROMS對簿公堂,最後也以關站、庭下和解而告終。
因此,通過此次索尼官方使用PCSX ReARMed的例子來看(索尼此次的商業行為是獲得授權的),這很可能是一個積極的信號。致力於將電子遊戲的歷史進行目錄編製和數字化以便日後查閱的「電子遊戲歷史基金會」的負責人弗蘭克·西法爾迪將此舉視為「承認『業餘』模擬器可以像官方軟體一樣有好用(雖然通常情況下都比較好用)」,他進一步解釋說:
「(如果說市面上已經有了更好的替代方案)我們是否該期待索尼會花更多的時間和金錢做一款像PCSX一樣,甚至還不如它好用的軟體呢?」
好玩或許根本不是一款復古懷舊主機推出的主要目的。從遊戲公司的角度來講,他們比誰都清楚,這些迷你復刻主機的真正魅力並不在玩遊戲本身,玩家大可以輕鬆找到一個更好,也更便宜的解決方法。
對於大部分人來講,其真正的吸引力或許在於把它買回家,然後像一件紀念品一樣去欣賞,而且從法律上講,這些需求並不僅僅只有民間團隊才能滿足你,官方同樣也可以。這其實是一種態度。
至於PS Classic真的好不好用,或者用了什麼樣的系統,或許過一段時間根本就沒人記得了。
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