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迪士尼發布的AR操控技術MotionStick,概念類似VR控制器




針對目前的VR/AR,頭顯加控制器算的上是一種標配。其中,能提供

良好動作追蹤體驗的控制器

,一直都是硬體廠商、用戶十分注重的地方。儘管當前的VR/AR控制器還不能完全精確識別到手指,或存在一定的局限性使得用戶無法任意揮動,但相較於移動AR,其能為用戶提供(更好的/真正的)互動式體驗。

 



 



由於移動AR的載體為智能手機,這也意味著定位、追蹤、成像等一系列功能,都需要在手機上完成。很顯然,硬體的局限,會在一定程度上導致用戶體驗感的下降。而移動AR本身並不是真正意義上的AR,若是希望能使移動AR與AR一樣,獲得互動式體驗,首先需要突破的難點便是

如何通過手機進行動作追蹤


 

早在2011年,迪士尼研究中心的工作人員便發現了這個問題,並構思了一個想法:開發一種

利用手機來操作人偶(虛擬)的AR技術




 

「MotionStick」的前世今生


 



當年,迪士尼研究員Karl Willis提出了一個名為「MotionBeam」的概念,通過手持式投影儀創建的數字光束,用戶可以進行AR交互。多年以後,這一概念終在迪士尼最新發布的報告中得以體現。


 



MotionBeam原理圖


 


該報告詳細講述了,由Raphael Anderegg、LocCiccone、RobertW.Summer組成的研究團隊最近的工作成果。三人將「Willis對於『MotionBeam』的想法」作為解決移動AR交互方案的平台,使用AR作為機制,以一種比虛擬操作桿或拇指控制器更自然的方式來操作虛擬角色。


 


最終,該團隊得到了一種新形式的

AR木偶戲

「PuppetPhone」,並將其命名為「MotionStick」。



 

移動AR的互動式體驗,概念類似VR控制器

 



該技術實現了用戶從只能在屏幕上看到動作,轉變為用戶實際手臂的延伸。這也意味著,用戶將能真正在手機AR遊戲中揮動網球拍(手臂)。


 



 


構建完場景後,智能手機可以將虛擬人偶放置在真實的環境中,並操作人偶。利用手機操控虛擬人偶,可以理解為有一根虛擬的繩子將手機與虛擬人偶相連。將手機向左移動,人偶便向左移動;手機向天空移動,人偶便跳躍或漂浮在空中;手機快速移動時,人偶會奔跑;手機轉圈,人偶會以圓形圖案慢跑。


 


通過一系列簡單、自然的手勢,人偶即可走路、跑步、蹲伏、跳躍。用戶甚至可以在體驗中創造新的木偶,並從一個角色切換到另一個角色。


 



 



從上述可見,「MotionStick」的

目的與VR控制器很像

,事實上,其概念也與VR控制器類似。雖然兩者的運作原理不同,VR控制器憑藉一些感測器陣列,以識別如點按、揮手等動作;移動AR則使用智能手機技術將其引入AR環境。但兩者都在不同程度上實現了人與虛擬的交互。




 

「MotionStick」將使迪士尼帶來更好的AR體驗


 



通過操作、捕捉AR環境中的物理人物的動作,迪士尼會為童話故事加入更多的想像力。用戶將驚喜的發現,無論是玩具宇宙飛船還是汽車,都能在自己的智能手機中發現不一樣的玩法與可能性。這無疑會成為一種絕佳的AR體驗。


 


迪士尼主題公園希望在未來將這種沉浸式的AR體驗帶給遊客。不過,使用智能手機,也意味著AR內容將不只局限於迪士尼樂園。利用AR,任何媒介,即使是老舊的故事書,都有可能解鎖基於迪士尼「MotionStick」技術的互動式AR內容。


 



 



對於迪士尼來說,

AR內容的創建與消費市場

,是其戰略研究的重要組成部分。「MotionStick」可以幫助迪士尼與全球各地的粉絲進一步聯繫,讓粉絲能夠隨時隨地將迪士尼角色帶入生活。對於移動AR來說,「MotionStick」是一種進步,其互動式體驗讓人們看到了「移動AR」正在越來越靠近「真正的AR」。


 


本文由VRScout刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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