HADO總經理KentLim:將AR與體育運動結合,打造「新競技性體育賽事」
HADO 總經理 KentLim:「HADO,是打破『電競=電腦遊戲』這一錯誤觀念的強大手段。」
正文共
5214
字
11
圖;
預計閱讀時間
13
分鐘
臨近年底,VRPinea例行的廠商巡訪/回訪已正式開啟,本文為第二篇年終巡訪/回訪稿件(第一篇可戳:
「黑盾」創始人陳修超:VR自助機成功開局線下市場,多方聯動並進吸金效果翻倍
)。本次廠商年終巡訪/回訪對象,涵蓋VR/AR硬體、VR/AR遊戲、VR/AR解決方案、VR影視等領域。本文的採訪對象為HADO(AR娛樂創業公司Meleap旗下品牌),下一篇採訪對象為小派科技,敬請期待。
今年以來,電競行業一直備受關注,除了國內各項電競比賽的火熱進行,
B
站也於近期正式成立電競公司。此外,值得一提的是,在今年
8
月舉辦的印尼雅加達亞運會中,電子競技首次登上亞運會的「大雅之堂」(作為「表演項目」)。而在四年後的杭州亞運會上,電競還將被列為「正式比賽項目」。
熱鬧的傳統電競,結合當前不斷發展的VR技術,使得「VR+電競」這一概念也被不少人所知悉。例如,在國內,江西宜春於10月16日至18日成功舉辦了「WVA2018全球VR電子競技大賽《反恐英雄VR》公開賽」。
在國外,NextVR等VR直播商對體育賽事的直播,讓「VR+直播」充滿活力。從美式橄欖球NFL聯賽、國際冠軍杯(ICC)足球賽、WWE(美國職業摔角),到Live Nation(全球最大規模的演唱會推手)、NBA(美國男子職業籃球聯賽)、溫布爾登國際網球錦標賽,再到與COPA90(足球媒體公司)建立合作關係等,可以說,今年NextVR在這方面的動作從未停過。
然而,和「VR+電競」與「VR+體育」相比,「AR+電競」方面顯得相對低調。具體到「AR+體育」以及「AR+競技體育」這塊,則更顯低調。
但小編了解到,日本有家AR娛樂創業公司
Meleap
,一直致力於將AR這一前沿科技與體育運動相結合,打造未來「新競技性體育賽事」,例如「HADO WORLD CUP」(HADO為Meleap旗下品牌)。為此,VRPinea特意聯繫到了HADO
總經理KentLim
,就
「
HADO世界盃」
賽事
、計劃舉辦的
「
2020智能科技奧
運會」
、
運營現況
及未來發展規劃
等方面,進行了廠商專訪。
HADO 總經理 KentLim
本次專訪將以簡單精悍的分類問答形式呈現,具體內容如下:
HADO
成立於2014年,其AR/MR產品研發團隊已針對「AR+競技體育」,研發出多款作品。例如AR娛樂系統HADO
——將AR 技術與運動感測器、智能手機、體育運動相結合。具體到遊戲,有「波動拳」真人對戰遊戲《HADO》、卡丁車真人對戰遊戲《HADO KART》,以及支持玩家打怪模式的《HADO MONSTER BATTLE》等內容。
值得一提的是,在去年,
HADO
正式制定了一系列有關「
AR運動競技遊戲」的規劃和發
展
,並
針對E-sports(電子競技)提出了「ARTechno Sport」的概念。此外,由
HADO
主辦的「HADO世界盃」每年也會決出AR電競項目的世界冠軍。
廣州「中國HADO超級聯賽」
與此同時,
HADO
在中國的表現也愈發活躍。除了多次參展ChinaJoy、入駐上海的「世嘉JOYPOLIS都市樂園」外,今年6月,「HADO超級聯賽」被正式引入國內,於廣州打響「中國HADO超級聯賽」首戰。
AR娛樂系統HADO相關設備及配套內容
Q1:
我們在有關「HADO大賽」的最新宣傳PV中看到,HADO正在通過專業的AR電子競技聯盟,將原先的《HADO》體驗提升到新的水平。這是在準備新的AR互動競技遊戲的賽事么?和「HADO WORLD CUP 2018」有何不同?
HADO最新宣傳視頻
A1:
2019年
HADO
將把「HADO AR電子競技聯盟」提升至新水平,我們打算打造另一個
類似
UFC模式(終極格鬥冠軍賽)的HADO大賽
。競技
內容與HADOWORLD CUP一致,
但
規模
比HADO WORLD CUP來得較大
,
投資金額
相較來說也完全是另一個次元。
具體來講,我們會把
焦點
放在:
如何打造一個觀眾熱愛觀看的網上賽事直播或現場演出;
如何培養優秀的玩家、團隊及經理人;
如何讓參與該競技的所有人保持持續參與的動力,即需要考慮如何打造一個健全的生態圈(涉及獎金、選手薪酬、廣告收入、入場票收入等)。
Q2:
從最新宣傳視頻來看,似乎頭戴設備由原先的AR眼鏡盒子改為HoloLens,而手勢識別方面由腕帶改為動捕手套?
A2:
現階段的HADO比賽,還是由AR眼鏡盒子(使用iPhone手機)和腕帶(使用iPod touch)構成。但是
接下來的目標
就是如視頻中所示,使用Hololens
和動捕手套
。希望通過更先進的技術/設備,研發出更多可以讓玩家使用的HADO技能。
Q3:
因需要佩戴AR眼鏡,所以舉辦比賽的話,是否對場地選擇有著較高要求?
A3:
HADO比賽對場地要求一般是
10m*6m
,無論是舉辦比賽還是平時訓練都一樣。不過,為了更好的轉播效果以及觀看效果,正式的大型比賽推薦在大
型的Studio或商場中進行。
Q4:
除了作為遊樂設施、用於體育競賽,HADO系列設施、內容及體驗的
應用場景
還有哪些?A4:
目前HADO系列內容及體驗,在馬來西亞、新加坡、香港等地,已經在政府和學校中開始普及。在台灣,其作為學生們對編程課程的啟蒙,正在被推廣。另外,也作為團建活動,獲得許多企業的青睞。
Q5:
問一個大家都比較關心的問題:哪種形式的AR內容適合拿來進行大型比賽?
A5:
舉辦大型比賽,不僅僅是玩家樂在其中,觀眾也一樣需要獲得感官的享受和刺激。這兩點缺一不可。HADO卡丁車和HADO真人對戰的共性便在於此。
關於「HADO WORLD CUP 2018」大賽
Q1:
據悉,「HADOWORLD CUP 2018」將在12月8日於日本東京進行。這是HADO的第幾屆世界盃比賽?
附:之前在HADO的官方日文網站上曾看到,2017年
HADO
在日本舉辦「HADO WORLD CUP」的視頻。但近日又在國內相關新聞報道中,看到其稱「首屆HADO世界盃將於2018年12月8日在東京舉行」。A1:
今年是第三屆HADO世界盃。第一屆(2016年),第二年(2017年)都在日本東京舉行。
Q2:
能為我們簡單介紹下,本屆「HADO WORLD CUP」的
比賽內容、賽制以及比賽規則
嗎?
A2:
今年預計有
12支
來自5個國家
共計36名選手
,前來參加比賽。比賽為三局兩勝
淘汰制,每回合玩家通過在80秒內盡多擊碎對方的生命值,以獲得分數。若出現平局,則進入加時賽,先獲得分數的隊伍勝利。比賽中,玩家需要在頭上穿戴使用iPhone的AR頭套,手腕上穿戴使用iPod touch的護腕(手勢識別感測器)。
Q3:
考慮到需要特定設備,
賽前訓練
可能也不是那麼方便,這點HADO是如何考慮的?A3:
目前,HADO在全世界12個國家已經開設體驗店,玩家可以到所在國家的體驗店進行練習和交流,同時我們在每個國家都有組織各類聯賽和杯賽。歡迎新老玩家們前來體驗和練習。
Q4:
「HADO WORLD CUP」比賽操控難度如何?
A4:
比賽操控是通過AR頭套中的准心,瞄準對方的生命值。然後,以穿戴設備的手來出拳,從而發出波動球。當前的手勢設定有集氣、發波以及使用盾牌。
Q5:
目前支持的最多戰鬥人數?
A5:
現在HADO比賽支持最多3對3的多人對戰。
Q6:
由於AR遊戲競技不像傳統遊戲競技那麼普及,所以對於想參賽的玩家,其
報名途徑
主要有哪些呢?參賽標準
是?A6:
玩家需要先報名參加所在國家舉辦的HADO比賽,優勝隊伍將代表這個國家前往日本參加世界盃比賽。關於參賽標準,只要是對AR以及新興體育感興趣的朋友都可以來報名。年齡的話,只要有一顆敢於嘗試的心,從小朋友到老年人都可以報名參賽。
Q7:
目前,「HADO WORLD CUP 2018」賽前的資格預選賽進度如何?
A7:
各個國家的預選賽預計在11月中旬全部完成,其他暫時還不方便透露。
Q8:
今年總決賽的獎金為?
A8:
今年的總冠軍獎金為300萬日幣,此外
可直接享有明年的參賽權。每年的世界盃,主要是我們反饋玩家的一場大型活動,關於成本上並沒有考慮太多。
屏幕觀賽效果
Q9:
觀賽方面,觀眾有哪些
觀看形式
可供選擇?A9:
在現場,觀眾可以選擇配戴AR眼鏡。同時,我們會使用大型投影儀和電視,將遊戲的效果直接轉播出來。場內和場外的觀眾,不佩戴AR眼鏡也可觀看到比賽賽況。
Q10
:
我們了解到,今年6月,官方在廣州舉辦了中國HADO超級聯賽。玩家反饋和具體效果如何?
A10:
廣州的HADO大賽,是我們第一次在中國舉行的大型活動。通過國內的社交媒體宣傳,3天的活動共有約1000名玩家前來參賽。對於來自日本的HADO,中國的玩家非常感興
趣。而且
玩家的反饋
更多在於,未來可以在哪裡體驗
。這也為我們將HADO帶入中國注入
了更多的動力。
有
關HADO公司運營方面
Q1:
目前HADO在中國自營及合作的體驗店分別有幾家?
A1:
目前,HADO在
上海、武漢、溫州
等地,分別和當地的合作夥伴開設了現在的體驗店。
Q2:
是以提供「設備、內容和技術」的一體化解決方案的形式?
A2:
是的,還包括和合作夥伴在當地的市場營銷、推廣。
「HADO WORLD CUP 2017」
Q3:
目前HADO的AR設備和內容的受眾覆蓋範圍?
A3:
目前的主要受眾範圍,還是以青少年等年輕人為主。HADO已經在多個國家形成了固定的玩家社區。玩家也會在每周末,來HADO體驗中心練習。
Q4:
與市場上其他AR設備或AR遊戲相比,您認為
HADO的核心競爭力
是?A4:
HADO現在已經研發出了成熟的遊戲系統,且HADO的製作概念是基於「波動拳」等廣大年輕人熟知的動漫原型,很親民。
HADO
對「AR+競技」發展前景的看法
Q1:
將《HADO》定義為「智能科技運動」、競技體育賽事,主要出於哪些方面考慮?
A1:
當今風靡全球的電子競技之外,我們的目標是打造一款讓玩家真正能運動身體的電子競技。而HADO正是智能科技+運動的最佳選擇。
Q2:
對於《HADO》系列遊戲,在線下體驗及比賽的加持下,
HADO
有信心達到像2016年火熱的AR手游《口袋妖怪Go》那樣的熱度么?A2:
《口袋妖怪Go》也是我們喜歡的一款AR遊戲。雖然同為AR作品,但遊戲的內容、遊玩方式卻大不相同。可以說,《口袋妖鬼Go》玩的是情懷,而《HADO》則是一款實實在在的電子競技。我們也有信心把其打造成一款火爆的電子競技運動。
Q3:
據悉,
HADO
計劃於2020年舉辦「智能科技奧運會」?A3:
眾所周知,2020年日本會舉辦東京奧運會。屆時,基於現有的HADO和新開發的電子競技,我們也會召集全球的玩家來東京參加「智能科技奧運會」。
Q4:
如何看待傳統電子競技市場?
HADO
認為「AR +競技」的市場潛力有多大?A4:
傳統的電子競技市場固然有很大的市場,但對於整個社會來說,電子競技等同於電腦遊戲的觀念還是十分強烈。而HADO正是打破這一觀念的強大手段,「AR+競技」更多是在競技的同時,讓玩家真正的動起來。
Q5:
您認為,AR+競技的普及,面臨的最大挑戰是?
A5:
要讓玩家真正體會到AR競技的樂趣,並且能讓HADO這項AR競技,普及到各個年齡層的玩家中。每個國家需要讓玩家認識AR競技、認識HADO,這是我們現在正一步步去實現的。
編者按
:在VRPinea看來,隨著電競被納入亞運會正式比賽項目,以及相關賽事的不斷普及(例如,本次《英雄聯盟》S8大賽刷爆朋友圈),電競的熱度將久居不下。而隨著VR/AR等沉浸式技術的不斷發展,電競的一些新的可能性也會被進一步挖掘。例如,如何將電競這項原先隔著屏幕的「運動」,以更真實的方式呈現給觀眾?如何讓玩家「身臨其境」地參與比賽、進行遊戲互動,體驗做街頭霸王的感覺?
如果說,隨著電子競技被納入亞運會正式比賽項目,電競正在改變傳統的體育(被傳統體育組織接納)。那麼,AR電競,尤其是像
HADO
這樣致力於將AR與體育運動相結合的「AR競技體育」,將進一步深化這種改變。只不過,「AR新型競技性體育」尚不能在短時間內滲透大眾市場,還需要更多像HADO
一樣「專註對待AR+競技體育」的同行者,有規劃的不斷地拓展,才能更好地進行線下普及和市場教育。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com
點擊右上角添加星標關注,不錯過頭條大圖哦~
技術宅 →
VR小工具集合|AR應用盤點|
TOF無線技術|
SteamVR 2.0|
華為麒麟980
|拆機報告|
情報黨 →
線下體驗店
|
VR社交
|
VR音頻
|
Magic Leap One|
2018 IDC報告
|
全面屏手機
|
CCP Games被收購
大佬說 →
網易NETVIOS|
亞馬遜
|迪士尼|
Two Bit Circus|
NextVR|eXp Realty|Facebook|
零售巨頭|
展覽匯 →
PLAY NYC 2018
|
威尼斯國際電影節
|
科隆遊戲展
|
SIGGRAPH 2018|
PAX West 2018
|
愛遊戲 →
射還是被射|北歐風光|東京解謎|
遊樂園|
A Fishman』s Tale
|
VR殭屍遊戲|掌上遊戲機|
DJ|
電影集
→
Kiss Me First
|
戰爭電影
|
Beyond Tokyo
|洪水圍城|A Moon for All Mankind|
華沙起義
|
跨行業 →
戒毒
|廣告
宣傳
|
賽車
|
看房
|
航空
|
按摩
|AR/VR
博物館
|
教育
|
極
限運動|
企業培訓
|
NASA
|
※威尼斯國際電影節,黑馬爆款悉數出場,張藝謀《影》亮相
※可口可樂聯合NASCAR推出AR體驗,在可樂罐里看賽車運動
TAG:VRPinea |