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HADO總經理KentLim:將AR與體育運動結合,打造「新競技性體育賽事」




HADO 總經理 KentLim:「HADO,是打破『電競=電腦遊戲』這一錯誤觀念的強大手段。」




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圖;

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13 

分鐘




臨近年底,VRPinea例行的廠商巡訪/回訪已正式開啟,本文為第二篇年終巡訪/回訪稿件(第一篇可戳:

「黑盾」創始人陳修超:VR自助機成功開局線下市場,多方聯動並進吸金效果翻倍

)。本次廠商年終巡訪/回訪對象,涵蓋VR/AR硬體、VR/AR遊戲、VR/AR解決方案、VR影視等領域。本文的採訪對象為HADO(AR娛樂創業公司Meleap旗下品牌),下一篇採訪對象為小派科技,敬請期待。





今年以來,電競行業一直備受關注,除了國內各項電競比賽的火熱進行,

B

站也於近期正式成立電競公司。此外,值得一提的是,在今年

8

月舉辦的印尼雅加達亞運會中,電子競技首次登上亞運會的「大雅之堂」(作為「表演項目」)。而在四年後的杭州亞運會上,電競還將被列為「正式比賽項目」。



 


熱鬧的傳統電競,結合當前不斷發展的VR技術,使得「VR+電競」這一概念也被不少人所知悉。例如,在國內,江西宜春於10月16日至18日成功舉辦了「WVA2018全球VR電子競技大賽《反恐英雄VR》公開賽」。


 


 



在國外,NextVR等VR直播商對體育賽事的直播,讓「VR+直播」充滿活力。從美式橄欖球NFL聯賽、國際冠軍杯(ICC)足球賽、WWE(美國職業摔角),到Live Nation(全球最大規模的演唱會推手)、NBA(美國男子職業籃球聯賽)、溫布爾登國際網球錦標賽,再到與COPA90(足球媒體公司)建立合作關係等,可以說,今年NextVR在這方面的動作從未停過。


 


然而,和「VR+電競」與「VR+體育」相比,「AR+電競」方面顯得相對低調。具體到「AR+體育」以及「AR+競技體育」這塊,則更顯低調。


 


但小編了解到,日本有家AR娛樂創業公司

Meleap

,一直致力於將AR這一前沿科技與體育運動相結合,打造未來「新競技性體育賽事」,例如「HADO WORLD CUP」(HADO為Meleap旗下品牌)。為此,VRPinea特意聯繫到了HADO

總經理KentLim

,就

HADO世界盃」

賽事

、計劃舉辦的

2020智能科技奧

運會」

運營現況

未來發展規劃

等方面,進行了廠商專訪。


 



HADO 總經理 KentLim



 

本次專訪將以簡單精悍的分類問答形式呈現,具體內容如下:


 


HADO

成立於2014年,其AR/MR產品研發團隊已針對「AR+競技體育」,研發出多款作品。例如

AR娛樂系統HADO

——將AR 技術與運動感測器、智能手機、體育運動相結合。具體到遊戲,有「波動拳」真人對戰遊戲《HADO》、卡丁車真人對戰遊戲《HADO KART》,以及支持玩家打怪模式的《HADO MONSTER BATTLE》等內容。


 


值得一提的是,在去年,

HADO

正式制定了一系列有關

AR運動競技遊戲」的規劃和發

,並

針對E-sports(電子競技)提出了「ARTechno Sport」的概念。此外,由

HADO

主辦的「HADO世界盃」每年也會決出AR電競項目的世界冠軍。


 



廣州「中國HADO超級聯賽」



 


與此同時,

HADO

在中國的表現也愈發活躍。除了多次參展ChinaJoy、入駐上海的「世嘉JOYPOLIS都市樂園」外,今年6月,「HADO超級聯賽」被正式引入國內,於廣州打響「中國HADO超級聯賽」首戰。


 


AR娛樂系統HADO相關設備及配套內容


 



Q1:

我們在有關「HADO大賽」的最新宣傳PV中看到,HADO正在通過專業的AR電子競技聯盟,將原先的《HADO》體驗提升到新的水平。這是在準備新的AR互動競技遊戲的賽事么?和「HADO WORLD CUP 2018」有何不同?


 



HADO最新宣傳視頻



 


A1:

2019年

HADO

將把「HADO AR電子競技聯盟」提升至新水平,我們

打算打造另一個

類似

UFC模式(終極格鬥冠軍賽)的HADO大賽

。競技

內容與HADOWORLD CUP一致,

規模

HADO WORLD CUP來得較大

投資金額

相較來說也完全是另一個次元。


 


具體來講,我們會把

焦點

放在:




  • 如何打造一個觀眾熱愛觀看的網上賽事直播或現場演出;



  • 如何培養優秀的玩家、團隊及經理人;



  • 如何讓參與該競技的所有人保持持續參與的動力,即需要考慮如何打造一個健全的生態圈(涉及獎金、選手薪酬、廣告收入、入場票收入等)。


 


Q2:

從最新宣傳視頻來看,似乎頭戴設備由原先的AR眼鏡盒子改為HoloLens,而手勢識別方面由腕帶改為動捕手套?


A2:

現階段的HADO比賽,還是由AR眼鏡盒子(使用iPhone手機)和腕帶(使用iPod touch)構成。但是

接下來的目標

就是如視頻中所示,使用

Hololens

動捕手套

。希望通過更先進的技術/設備,研發出更多可以讓玩家使用的HADO技能。


 




 



Q3:

因需要佩戴AR眼鏡,所以舉辦比賽的話,是否對場地選擇有著較高要求?


A3:

HADO比賽對場地要求一般是

10m*6m

,無論是舉辦比賽還是平時訓練都一樣。不過,為了更好的轉播效果以及觀看效果,正式的大型比賽推薦在大

型的Studio或商場中進行。


 


Q4:

除了作為遊樂設施、用於體育競賽,HADO系列設施、內容及體驗的

應用場景

還有哪些?


A4:

目前HADO系列內容及體驗,在馬來西亞、新加坡、香港等地,已經在政府和學校中開始普及。在台灣,其作為學生們對編程課程的啟蒙,正在被推廣。另外,也作為團建活動,獲得許多企業的青睞。


 


Q5:

問一個大家都比較關心的問題:哪種形式的AR內容適合拿來進行大型比賽?


A5:

舉辦大型比賽,不僅僅是玩家樂在其中,觀眾也一樣需要獲得感官的享受和刺激。這兩點缺一不可。HADO卡丁車和HADO真人對戰的共性便在於此。


 


關於「HADO WORLD CUP 2018」大賽


 



Q1:

據悉,「HADOWORLD CUP 2018」將在12月8日於日本東京進行。這是HADO的第幾屆世界盃比賽?


附:之前在HADO的官方日文網站上曾看到,2017年

HADO

在日本舉辦「HADO WORLD CUP」的視頻。但近日又在國內相關新聞報道中,看到其稱「首屆HADO世界盃將於2018年12月8日在東京舉行」。


A1:

今年是第三屆HADO世界盃。第一屆(2016年),第二年(2017年)都在日本東京舉行。


 


Q2:

能為我們簡單介紹下,本屆「HADO WORLD CUP」的

比賽內容、賽制以及比賽規則


A2:

今年預計有

12支

來自

5個國家

共計

36名選手

,前來參加比賽。比賽為

三局兩勝

淘汰制,每回合玩家通過在80秒內盡多擊碎對方的生命值,以獲得分數。若出現平局,則進入加時賽,先獲得分數的隊伍勝利。比賽中,玩家需要在頭上穿戴使用iPhone的AR頭套,手腕上穿戴使用iPod touch的護腕(手勢識別感測器)。


 



 



Q3:

考慮到需要特定設備,

賽前訓練

可能也不是那麼方便,這點HADO是如何考慮的?


A3:

目前,HADO在全世界12個國家已經開設體驗店,玩家可以到所在國家的體驗店進行練習和交流,同時我們在每個國家都有組織各類聯賽和杯賽。歡迎新老玩家們前來體驗和練習。


 


Q4:

「HADO WORLD CUP」比賽操控難度如何?


A4:

比賽操控是通過AR頭套中的准心,瞄準對方的生命值。然後,以穿戴設備的手來出拳,從而發出波動球。當前的手勢設定有集氣、發波以及使用盾牌。


 


Q5:

目前支持的最多戰鬥人數?


A5:

現在HADO比賽支持最多3對3的多人對戰。


 



 



Q6:

由於AR遊戲競技不像傳統遊戲競技那麼普及,所以對於想參賽的玩家,其

報名途徑

主要有哪些呢?

參賽標準

是?


A6:

玩家需要先報名參加所在國家舉辦的HADO比賽,優勝隊伍將代表這個國家前往日本參加世界盃比賽。關於參賽標準,只要是對AR以及新興體育感興趣的朋友都可以來報名。年齡的話,只要有一顆敢於嘗試的心,從小朋友到老年人都可以報名參賽。


 


Q7:

目前,「HADO WORLD CUP 2018」賽前的資格預選賽進度如何?


A7:

各個國家的預選賽預計在11月中旬全部完成,其他暫時還不方便透露。


 


Q8:

今年總決賽的獎金為?


A8:

今年的總冠軍獎金為300萬日幣,此外

可直接享有明年的參賽權。每年的世界盃,主要是我們反饋玩家的一場大型活動,關於成本上並沒有考慮太多。


 



屏幕觀賽效果



 


Q9:

觀賽方面,觀眾有哪些

觀看形式

可供選擇?


A9:

在現場,觀眾可以選擇配戴AR眼鏡。同時,我們會使用大型投影儀和電視,將遊戲的效果直接轉播出來。場內和場外的觀眾,不佩戴AR眼鏡也可觀看到比賽賽況。


 


Q10

我們了解到,今年6月,官方在廣州舉辦了中國HADO超級聯賽。玩家反饋和具體效果如何?


A10:

廣州的HADO大賽,是我們第一次在中國舉行的大型活動。通過國內的社交媒體宣傳,3天的活動共有約1000名玩家前來參賽。對於來自日本的HADO,中國的玩家非常感興

趣。而且

玩家的反饋

更多在於,

未來可以在哪裡體驗

這也為我們將HADO帶入中國注入

了更多的動力。


 



關HADO公司運營方面




Q1:

目前HADO在中國自營及合作的體驗店分別有幾家?


A1:

目前,HADO在

上海、武漢、溫州

等地,分別和當地的合作夥伴開設了現在的體驗店。


 


Q2:

是以提供「設備、內容和技術」的一體化解決方案的形式?


A2:

是的,還包括和合作夥伴在當地的市場營銷、推廣。


 



「HADO WORLD CUP 2017」




Q3:

目前HADO的AR設備和內容的受眾覆蓋範圍?


A3:

目前的主要受眾範圍,還是以青少年等年輕人為主。HADO已經在多個國家形成了固定的玩家社區。玩家也會在每周末,來HADO體驗中心練習。


 


Q4:

與市場上其他AR設備或AR遊戲相比,您認為

HADO的核心競爭力

是?


A4:

HADO現在已經研發出了成熟的遊戲系統,且HADO的製作概念是基於「波動拳」等廣大年輕人熟知的動漫原型,很親民。


 



HADO

對「AR+競技」發展

前景的看法




Q1:

將《HADO》定義為「智能科技運動」、競技體育賽事,主要出於哪些方面考慮?


A1:

當今風靡全球的電子競技之外,我們的目標是打造一款讓玩家真正能運動身體的電子競技。而HADO正是智能科技+運動的最佳選擇。


 


Q2:

對於《HADO》系列遊戲,在線下體驗及比賽的加持下,

HADO

有信心達到像2016年火熱的AR手游《口袋妖怪Go》那樣的熱度么?


A2:

《口袋妖怪Go》也是我們喜歡的一款AR遊戲。雖然同為AR作品,但遊戲的內容、遊玩方式卻大不相同。可以說,《口袋妖鬼Go》玩的是情懷,而《HADO》則是一款實實在在的電子競技。我們也有信心把其打造成一款火爆的電子競技運動。


 



 



Q3:

據悉,

HADO

計劃於2020年舉辦「智能科技奧運會」?


A3:

眾所周知,2020年日本會舉辦東京奧運會。屆時,基於現有的HADO和新開發的電子競技,我們也會召集全球的玩家來東京參加「智能科技奧運會」。


 


Q4:

如何看待傳統電子競技市場?

HADO

認為「AR +競技」的市場潛力有多大?


A4:

傳統的電子競技市場固然有很大的市場,但對於整個社會來說,電子競技等同於電腦遊戲的觀念還是十分強烈。而HADO正是打破這一觀念的強大手段,「AR+競技」更多是在競技的同時,讓玩家真正的動起來。


 


Q5:

您認為,AR+競技的普及,面臨的最大挑戰是?


A5:

要讓玩家真正體會到AR競技的樂趣,並且能讓HADO這項AR競技,普及到各個年齡層的玩家中。每個國家需要讓玩家認識AR競技、認識HADO,這是我們現在正一步步去實現的。


 



 



編者按

:在VRPinea看來,隨著電競被納入亞運會正式比賽項目,以及相關賽事的不斷普及(例如,本次《英雄聯盟》S8大賽刷爆朋友圈),電競的熱度將久居不下。而隨著VR/AR等沉浸式技術的不斷發展,電競的一些新的可能性也會被進一步挖掘。例如,如何將電競這項原先隔著屏幕的「運動」,以更真實的方式呈現給觀眾?如何讓玩家「身臨其境」地參與比賽、進行遊戲互動,體驗做街頭霸王的感覺?


 


如果說,隨著電子競技被納入亞運會正式比賽項目,電競正在改變傳統的體育(被傳統體育組織接納)。那麼,AR電競,尤其是像

HADO

這樣致力於將AR與體育運動相結合的「AR競技體育」,將進一步深化這種改變。只不過,「AR新型競技性體育」尚不能在短時間內滲透大眾市場,還需要更多像

HADO

一樣「專註對待AR+競技體育」的同行者,有規劃的不斷地拓展,才能更好地進行線下普及和市場教育。


 


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com


 




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