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在公眾眼裡,暴雪最終還是「活」成了阿爾薩斯

我們只能對暴雪說出這句經典台詞:「你們還沒有準備好!」

「王權沒有永恆」

「王權沒有永恆,我的孩子」,當泰瑞納斯·米奈希爾二世在冰冠堡壘之巔,輕聲說出這句話,已經過去了十多年。

寫下這段膾炙人口的劇情的暴雪娛樂,可能怎麼也不會想到,《魔獸世界:巫妖王之怒》資料片成為了他們的巔峰。


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悲情角色阿爾薩斯

這句話,彷彿一句預言。

在21世紀的第二個十年開始之際,《星際爭霸2》面臨著劇情和電競運營兩個層面的問題,《暗黑破壞神3》的開局大失敗,《魔獸世界》自《大地的裂變》後也逐漸滄桑,暴雪娛樂的老遊戲們開始走下坡路了。

誰都清楚王朝不能永續這一點,所以暴雪需要一款能穩住局勢的遊戲,一個接班的項目——這個項目,叫「泰坦」,它同樣是在2007年開始的。

時間過去了七年,「泰坦」沒有如期推出,它在2014年被取消,宏偉的教堂並沒有完工,倒下的樑柱反而砸斷了暴雪的脊樑。


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泰坦項目僅剩的原畫

回顧暴雪娛樂在21世紀的第二個十年,基本是維繫自己的老IP,並進行衍生的進化史,《星際爭霸》資料片、《爐石傳說》是已死的魔獸TCG的後續產品,至於《守望先鋒》,暴雪娛樂從一開始就承認是繼承了「泰坦」項目某種層面的精神續作,在參照了許多遊戲做出來的。

至於要火的《風暴英雄》?其實在經過了2.0的大改動後,還是不錯的,但真的,也就維持在不溫不火的水平了。

算來算去,暴雪娛樂已經很多年沒做過從零開始的新作了,獨立成作的內容,還是兩年前的《守望先鋒》。


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守望先鋒

近年來,無論是《魔獸世界》弗洛爾的「吃書」,《爐石傳說》的退環境,還是《守望先鋒》的更新速度,都成為玩家詬病的對象,暴雪也越來越強調運營,而不再強調產品質量——他們每一次都在宣傳上弄的很隆重,但最後揭曉答案時,最多也就是已有遊戲的大更新。

希望暴雪推出新遊戲的情感,和知曉暴雪不可能很快推出新遊戲的理智,兩者是一樣合理,但又互相矛盾。

其實在這場尷尬的發布會開始前,在暴雪官方不斷「吹風」前,沒人指望暴雪娛樂會在今年的暴雪嘉年華上放出什麼有用的消息。

大家更願意把這場活動,用字面意思去理解——只是一場嘉年華,一場玩家粉絲的聚會罷了。

但在2018年,官方種種跡象表明,他們似乎終於想起來《暗黑破壞神》這個除了更新賽季幾乎沒什麼大變化的遊戲系列,而且這次,冷落多時的《暗黑破壞神》可是佔據了嘉年華主要時間段的座上賓。


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《暗黑破壞神3》也只出了一個資料片

後面的故事我們也都知道了,官方用頂格的待遇介紹了一款名為《暗黑破壞神:不朽》的手游,網易暴雪聯合出品。

還是壓軸。

說到底,近些年來越來越多的人開始擔心暴雪娛樂這家公司的開發能力,它現在的效率有目共睹,行動遲緩成了最常用的形容詞,他們短期內究竟能不能推出一款新作品,這個問題答案在許多玩家心中,其實已經很清楚了。


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《暗黑破壞神:不朽》

只不過,這次暴雪自己用最隆重的方式把答案挑明了——外包手游,並拋下了一句「難道你們都沒有手機嗎?」,潛台詞就是「我們本部這兩年實在沒什麼能的拿出手的東西了」。

「代價是什麼呢?」

相比水平跌宕起伏的E3展會,暴雪嘉年華向來穩定發揮,只不過今年在多方烘托下,已經讓公眾對暴雪新遊戲的期待值達到了一個高於正常水平的狀態了,尤其是在官方在種種細節上給予《暗黑破壞神》這個系列相當大的關照,讓所有人都覺得,是時候公布一款《暗黑破壞神》系列新作了。

這個時候的暴雪嘉年華,就不再是一場聚會了,是一個嚴肅的發布會,一個決定暴雪未來遊戲發展方向的時刻。


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暴雪嘉年華2018

到場所有的觀眾,都不會是重度手遊玩家,他們是暴雪最核心的玩家粉絲,他們大多是真正的PC遊戲玩家。

然後,暴雪端上了一款手游壓軸。

當然,對於唯利潤論的華爾街投資人來說,這確實開創了一個時代,這意味著這些IP都能迅速變現,高冷的暴雪最終也跑步進入手機時代,擁抱流量與鈔票。

但暴雪忽視了離他們最近人們的感受,那些最單純的玩家。

那麼,代價是什麼呢?

玩家社區用自己的形式表達了自己的憤怒,差評像「暴雪」一樣,在手游預告片下與官方的控評行為展開了「殊死搏鬥」。


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64萬的踩,2.4萬的贊

聲討暴雪娛樂的情緒也像病毒一樣在全球範圍內蔓延開來,各方在試玩手游後毫不客氣,輪番炮轟,一時間,暴雪就像剛剛屠完斯坦索姆城的阿爾薩斯,眾叛親離。

時隔多天,暴雪直接表示,未來還有更多的IP登陸移動平台。從光明正直的未來國王,到徹底黑化醉心於純粹力量的墮落者,暴雪「身體力行」,重演了一遍自己在十多年前寫下的阿爾薩斯式悲劇。

《暗黑破壞神2》的製作人明確表示,暴雪已經不知道自己的玩家想要什麼了,脫離玩家太久了,還有人吐槽:「在PC玩家佔大多數的場合只推銷手游,暴雪真是營銷界的鬼才。」


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阿爾薩斯的屠城至今值得玩味

我們今天回味《魔獸爭霸3》的劇情,阿爾薩斯屠城的行為仍然爭議不斷,然而他的出發點是沒問題的。

同樣的,暴雪此番推出移動端遊戲的決策,也符合現在一線大廠開拓新營收路子的常規思維,但是哪怕強勢如EA,也沒有把移動端遊戲當發布會壓軸的安排。

都是執行手段的錯——如果在放完手游後,再給出一個「真壓軸」的《暗黑破壞神》新作預告,或許沒有人會在意這個註定不屬於核心玩家群體的作品。

最終,暴雪活成了它曾經塑造的最成功的形象,至少在公眾眼裡是這樣。

「時代變了」

問題關鍵在於,暴雪到底有沒有做一款名叫《暗黑破壞神4》的遊戲?

大部分玩家一廂情願的認為暴雪在做了,外媒隨後的一些誤報也讓《暗黑破壞神4》在開發中成為了事實——實際上,暴雪從來沒有承認自己確實在做這一經典ARPG系列正統續作的事。


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如果今年公布了這個,也許大家會皆大歡喜

他們只是含糊其辭的承認了有多個暗黑項目在開發罷了。

如果他們沒有做呢?

放眼當下,《流亡黯道》、《恐怖黎明》、《火炬之光》等等等等這些各種意義上的暗黑類遊戲傳承者們,大多是由中小型開發商製作,哪怕是在《暗黑破壞神3》發售七年後,也沒有任何一家頂級開發商明確表態製作同類遊戲——包括暴雪自己在內。

其實暴雪娛樂,真的是一家定位非常特殊的公司,它作為一家歐美一線開發商並不依賴於家用機平台,在早期靠著PC平台遊戲起家,在歐美家用機佔主導地位的大環境下一直堅持到今天,也是某種意義上PC玩家的信仰製作商了。

暗黑類遊戲這種從PC起家的遊戲,已經進入了除了暴雪自己會做,就不會有第二個頂級開發商會進入的處境了。

是玩家們不愛「刷刷刷」了嗎?

答案是否定的,同樣是刷刷刷,《命運》和《全境封鎖》兩個系列可以說是大獲成功,《命運3》已經有傳言,而《全境封鎖2》將在明年推出。

伴隨著遊戲世代的進步,技術的革新,第一人稱和第三人稱射擊視角的遊戲異軍突起,幾乎佔據了現在所有的遊戲平台銷量榜的頭部位置。曾經稱霸一時的俯瞰視角,除了那些佔據了生態位的存在,基本均由中小型開發商製作,或大型開發商的小項目。


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被友商襯托火的《流亡黯道》

仔細想想,我們有多久沒看到3A級的俯瞰視角遊戲了?

而《暗黑破壞神4》,只要製作,那必然必然是一款符合頂級投入級別的俯瞰遊戲。頂級投入目的在於頂級回報,假設存在的《暗黑破壞神4》高投入能帶來高回報嗎?五年之內,沒有成功的案例,薛定諤狀態的《暗黑破壞神4》能否在前作三年三千萬套的基礎上更進一步?

應該沒人敢打這個包票。

暴雪娛樂現在是一家商業遊戲公司,它的所作所為必須對股東負責,投資者負責。

根據暴雪的一貫作風,即便2019年再公布《暗黑破壞神4》,正式發售至少也要等到2020到2021年間。

想想《暗黑破壞神2》到《暗黑破壞神3》發售,兩者之間相距了12年,就目前暴雪娛樂這個效率,《暗黑破壞神4》到2024年宣布發售都不奇怪。

「一股可怕的黑暗勢力,又回到了我們的世界」

對於大洋彼岸的國內玩家來說,他們的擔心比現場的玩家又多了一份,那就是《暗黑破壞神:不朽》的開頭,出現了國內廠商的字樣。

提到國內廠商,暴雪遊戲的擁躉們大多站在對立面,早已 「劃清界限」,許多玩家也是在吃夠了國內遊戲廠商的套路之後,不再觸碰任何與國內製作直接相關的遊戲——國產=黑暗勢力,已經在許多玩家群體成為了一種公理。

而如今,打著國內廠商的logo的手游,成為了一向以質量而著稱的暴雪遊戲壓軸款,巨大的反差引起了公眾對國內廠商不信任感的極度爆發。

「一股可怕的黑暗勢力,又回到了我們的世界,它仍然想要毀滅我們珍視的一切。」對於許多玩家來說,拒絕國產遊戲,其實就已經付出了很多,而追出國門的國產手游,在他們眼中,無異於「軍團再臨」,一場輿論戰爭,是無法避免的,這不是輿論慣性帶來的鄙視,這是一種歷經多次現實案例驗證的事實,又有誰還記得,《火炬之光》手游版本的結局是什麼呢?

」你們還沒有準備好!」

《暗黑破壞神4》或許是一種奢望,但早就被人扒出來的《暗黑破壞神2》重置版官方也沒有任何透露,這就讓人非常疑惑了,如果說全新作品的製作十年磨一作,製作周期較長還是可以理解的。

相比之下這個工作量並不大的重置版,卻連個Logo標題都沒法出?


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其實暴雪真的把這個餅畫了也行...

在會後接受採訪的時候,《暗黑破壞神:不朽》的開發者曾表示這款手游也處於早期開發狀態,未來許多情況還無法確定。

也就是說,連這款手游也是個畫餅項目?

所以暴雪為什麼要在今年嘉年華上給《暗黑破壞神》最多的鏡頭,為什麼不讓《魔獸爭霸3 重鑄版》壓軸呢?

看著如今依然「跌跌不休」的動視暴雪股價,以及近期曝出的一系列關於暴雪娛樂內部面臨權力鬥爭等的謠言,暴雪娛樂可能真的面領著前所未有的危機。

這次「雷聲大雨點小」的暴雪嘉年華,最合適的評語,可能也就是那句經典台詞了:

「你們還沒有準備好!」

當然,我們都知道這句話的另外一個翻譯版本。

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