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前端怎樣才能拿到一個高薪的工作

這幾天在知乎上看到這麼一個問題:「前端現在怎麼這麼多人,工作太難找了?」,題主在問題描述中不停的闡述著自己找工作時的艱辛和困難,抱怨投出的簡歷猶如石沉大海,連個泡都不冒,自己連面試通知都收不到。

底下不少前輩高人們也是不余遺力的為新人們出謀劃策,我最後總結了一下,其實所有的方法都可以凝聚為兩個字——「技術」。

其實這個不難明白,企業的最終目的就是為了盈利。

人家給你開那麼多的工資必然是因為你能夠給公司創造更大的價值。很多入門的新手都有一種想法,那就是先找個實習,實習的時候在慢慢的來學。其實這就是沒搞明白企業到底要的是什麼,一個無法創造價值的人,即便是免費的,也會佔據公司很多的公共資源,對公司而言也是一種負擔。

那問題就來了:我們前端能創造這麼的價值嗎?

估計現在還有不少小夥伴們還在認為前端就是一個寫寫靜態頁面、加點動態特效、調用幾個API的工作。

No、no、no……那都是上古時代的前端們了。

前沿前端工程師們都在做些什麼呢?

一、 Web APP開發

Web或者互聯網的核心哲學理念有三點:去中心化、避免信息孤島、萬物互聯。

大家還記不記0幾年的時候我們大多數電腦用戶的桌面上總是少不了各種各樣的視頻播放器、小型辦公軟體以及煩人的flash等,而那些現在是不是都已經失去蹤跡。

這是因為客戶端軟體本身就是違背了互聯網哲學的核心宗旨的,軟體本應就是隨點隨用,不限設備和地點的。

而隨著互聯網速度和前端技術的發展,越來越多的大型企業開始將他們的軟體給搬到了WEB上,微軟就把他所有的office系列全部搬到了web上。而Google更是只推出了web版本的辦公套件:

Google繪圖WEBAPP

Microsoft Excelonline

這些WEB APP才算是真正體現了互聯網哲學的核心精神:無需安裝、用完即走,而將這張未來藍圖親手描繪出來的就是當今的web前端工程師們。

你說,這麼高技術的前端薪資能低嗎?

二、 全棧開發

高中的時候喜歡和小夥伴們一起踢足球,那個時候班上有一個特別厲害的前鋒,用我們老對手說的話就是:「擋也擋不住,跑也跑不過,絆都絆不倒」,在互聯網中這個牛逼的前鋒就是一個全棧工程師。

全棧(full stack developer)起源於facebook中對工程師的一種稱謂,node.js的橫空出世,極大程度的降低了前端工程師向後端領域拓展的難度,越來越多的高級前端工程師向著全棧發展,一肩挑起了企業項目開發的所有環節。

你說,這麼能幹活的前端薪資能低嗎?

三、 前端大數據圖形展示

隨著HTML5的快速發展,flash已經在2017年正式被adobe公司判處了死刑,各種網頁遊戲的開發和更新也由flash平台轉戰為H5平台,在2018年的雲棲大會上還有一個前端領域異軍突起那就是前端的大數據的圖形展示,高級前端們可以輕鬆的使用Canvas和WebGL等技術開發各種在線遊戲或是大數據展示平台,又基於H5高度的適配性,無論是PC端、平板電腦還是移動端都能夠完美的運行而無考慮兼容性

H5在線遊戲Battle For Kingdom

Thingjs-物聯網3D可視化Paas平台

這些在線遊戲或是3D場景無需任何軟體環境,無論是PC還是平板或是手機,瀏覽器打開就能玩、就能夠看的到,業務的受眾較之前多了數倍,降低的企業推廣業務的難度

你說,這麼會賺錢的前端薪資能低嗎?

光看別人這麼牛逼、這麼厲害,我也想成為這樣的前端怎麼辦?

先別慌,人家能夠做到我們也可以做到的,大家都是一個肩膀扛一個腦袋的誰比誰差啊。

但是光有勇氣還是不夠的,那我們怎麼學習才能夠成為這樣的大神呢?

我們有不少前端小夥伴平日里的工作就是不停的寫寫頁面,維護代碼,根本接觸不到上面的這些高大上的前端領域,至於說精通這些技能點那更是無從談起啦。

現在我們就給你這樣一個接觸到這些前端前沿項目的機會。

攜手行業大咖

擁有多年開發經驗的

大型互聯網企業前端資深架構師小龍

組織大型前端免費公開講座,現場開發基於JavaScript的伺服器搭建,帶你脫離瀏覽器玩轉JavaScript

隨課還有一批價值5880元視頻價值免費放送,裡面包含前端框架封裝、前webapp開發、前端大數據繪製技術講解、前端遊戲開發等一系列課程

那這場講座都有哪些內容呢?

1、NODE.JS開發WEB APP人臉識別門禁系統

知識點:前後端分離開發實踐、後台數據介面開發與數據對接、路由與協議傳輸、node全棧工程化實戰、人臉識別演算法、數據加密演算法。

2、微信小程序全棧項目

知識點:前後端分離開發實踐、後台數據介面開發與數據對接、路由與協議傳輸、node全棧工程化實戰、評論系統與底層交互設計、點贊收藏功能實現、開發屬於自己的插件庫、評分系統與原型開發、模擬雙向綁定設計、文件上傳下載、音頻錄音開發、前端資料庫模型搭建、數據業務分發處理、設備信息與用戶資料就業必備知識體系等

3、HTML5在線遊戲開發

知識點:面對對象編程、 原型的屬性和方法、碰撞識別、canvas圖形繪製、H5音頻介面、就業必備知識體系等。

沒有老師的指點,沒有同學的橫向比較

你只能一個人摸著石頭過河


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