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我們玩「精靈寶可夢」,到底在玩什麼?

「精靈寶可夢」系列到底在玩什麼?即將到來的《精靈寶可夢:Let』s Go! 皮卡丘·伊布》又能玩到什麼?


編輯丨熊宇

「口袋妖怪」的玩家已經長大了。

在「寶可夢」還叫「寵物小精靈」「神奇寶貝」或「口袋妖怪」的時候,它曾是一代人的童年回憶:真正在電視上看的TV版,剛剛變成彩色的遊戲,它們共同構建了一個神奇的世界。

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其實動畫中的官方吐槽挺多的

二十多年過去了,「精靈寶可夢」系列仍然十分流行,但也不可避免地面臨著缺少新人的境況。「精靈寶可夢」系列遊戲具有一套極具深度的玩法,但也正是因為它的深度,不少玩家並沒有深入體驗過,甚至許多老玩家每作都買,但每作都止於通關劇情。

11月16日,系列新作《精靈寶可夢:Let』s Go!皮卡丘·伊布》將要發售。在開發者Game Freak看來,這部作品主要面向的就是新人玩家。或許你只是兒時看過一兩集動畫,或許你在什麼地方看見過皮卡丘、可達鴨之類的可愛生物,或許你對「寶可夢」系列遊戲僅限於通關劇情,那麼,本作毫無疑問是為你而準備的。

如果你不太熟悉「精靈寶可夢」系列遊戲,又想嘗試,那麼這篇文章也是為你準備的。本文試圖解決一些基本問題——整個「精靈寶可夢」系列遊戲究竟在玩些什麼?在馬上發售的新作中你又能夠玩到什麼?當然,如果你是一度離開這個系列的老玩家,了解一下這款新作,沒準會是一個新的起步也說不定。

丨 起步:冒險的開始

截至目前,寶可夢的世界已經過了7次比較大的變動,Game Freak通過不斷發售新遊戲來擴充玩法和世界觀。「寶可夢」玩家用「世代」一詞來劃分寶可夢世界的更替,每一世代都有幾部遊戲作品問世,並加入新的寶可夢與新的遊戲機制。第一世代就是人們熟悉的皮卡丘初次登場的那一版本,而首次加入官方中文的《精靈寶可夢:太陽·月亮》則屬於第七世代的第一部作品。

無論你是從動畫還是從遊戲中開始了解這個龐大的系列,最先接觸到的都是寶可夢世界中發生的故事。

同一世代所發售的遊戲通常與當時播出的TV動畫是同步的,即在同一大陸冒險,會出新世代的寶可夢。遊戲中的某些新機制會在動畫中有所體現,動畫中也經常會蹦出「啊我神奇寶貝等級不夠高」這些專屬於遊戲的用語,這對只看動畫不玩遊戲的人來說或許會感到奇怪。

「寶可夢」系列遊戲的正作每一代都會為你提供20~30小時的劇情流程,通常來說,遊戲的劇情主線與動畫劇情相仿。一般是主角(自建角色,可男可女,其實就是玩家自己)作為被選中的孩子,從鎮上的博士處領取一個初始寶可夢,然後一路戰勝寶可夢道館,獲得徽章並最終擊敗四大天王(四大天王可能不是4個)獲得冠軍的故事。當然,有時候也可能會順便拯救個世界什麼的。

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挑選御三家是絕大多數寶可夢遊戲的起點,其中初代挑選妙蛙種子、傑尼龜、小火龍的場景十分經典。圖為《pop子和pipi美的日常》對這一經典場景的惡搞,《精靈寶可夢:太陽·月亮》的動畫曾以對方的畫風回應了這一惡搞

當你踏上旅途後,反派自然是少不了的——他們肩負著為你貢獻經驗值的重任。你一定還記得初代登場的火箭隊三人(貓)組,他們除了本行——做壞事之外,可謂無所不能,這難以讓你把他們跟傳統意義上的壞人劃等號。事實上,在整個寶可夢的世界中,很少有苦大仇深的橋段,遊戲中的每一代反派都不一樣,但極少出現傳統意義上罪大惡極的敵人。

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其實火箭隊是非常正能量的,想想吧,當遭遇失敗和打擊,有多少人會一蹶不振?像這種屢敗屢戰,從失敗中找到人生價值的角色,是擁有多麼強大的內心

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不時還會用心靈雞湯溫暖人心

寶可夢的劇情模式有些像一個漫長的教程,但你感覺不到它是一個教程。從領取第一隻寶可夢踏上旅途到獲得聯盟冠軍,這個過程中不斷有新的要素進行解鎖,同時玩家也能不斷嘗試不同的寶可夢。這個世界非常龐大,劇情模式儘管能夠讓你花費數十小時,但你對這個世界的了解仍然很有限,仍然有許多地方值得探索。

丨 進階:更多擴展玩法

寶可夢對戰是遊戲的核心系統,在遊戲中,你將派出自己擁有的寶可夢與對手進行回合制的對決,每個寶可夢都是獨特的,有自己的屬性值、特性、個性與技能,你需要依據戰況選擇不同的寶可夢來進行對戰,不過不用擔心,劇情流程中的戰鬥大多十分簡單,只要了解屬性克制基本上就能暢通無阻。

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對戰畫面,此前的解析度都較低,在更換新平台後畫面會迎來飛躍式的提升

寶可夢對戰固然是遊戲的核心系統,但遊戲所呈現的卻遠不止於此。遊戲的每一代都加入了不同的系統,其中有的與寶可夢對戰相關,有的則沒有太大關聯。例如,寶可夢華麗大賽類似於一種選美比賽,你的目標並非打敗其他寶可夢,而是讓你的寶可夢比其他寶可夢看起來更可愛(或帥氣、美麗等)。

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在寶可夢超級華麗大賽(寶可夢華麗大賽的升級版)中,寶可夢使用不同的招式會獲得不同的評價

此外,最近的幾代還加入了寶可友友樂、寶可夢拍照、寶可騎行等與戰鬥關係不大的系統。這些系統增添了與寶可夢的交互,你可以撫摸並給寶可夢餵食、讓它們擺出不同的姿勢以便拍照。這些系統的主要目的都是讓你感覺到寶可夢並不是一個冰冷的數據,而是陪著你的夥伴——這也是寶可夢世界最吸引人的地方。

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在寶可夢清爽樂(寶可夢友友樂的升級版)中,你可以摸頭、抓耳朵、揪尾巴等等,寶可夢會做出不同反應

當你打通劇情模式,除了接下來要重點介紹的孵蛋與對戰外,還有很多事可以讓你在這個世界中消磨時間。

遊戲的圖鑑會記錄你遇到和抓住的寶可夢,因此「開圖鑑」是通關後的一大搜集要素,幾百個寶可夢的搜集需要花費不少時間,當然這也並非必要。最近的「寶可夢」遊戲中推出了掃碼獲得圖鑑的功能,你可以掃描朋友已有寶可夢所生成的二維碼來直接開放圖鑑。

在眾多寶可夢中,神獸是最特別的。神獸的捕捉常常有專屬劇情;有的也可以隨機遇到,但概率較低。每一世代放出的神獸都不一樣,因此每一代遊戲通關後玩家們都會嘗試捕捉當前版本的神獸。

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在初代里,夢幻(上圖左)是一隻差點因卡帶容量不足而被刪除的寶可夢,設計師森本茂樹因捨不得刪除而把它藏在遊戲中,反而讓玩家們對這隻寶可夢更加看重,於是變成了後來的幻獸

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玩家間一直有「封面神」的說法,因為寶可夢正作經常使用當前版本新的神獸作為包裝封面,所以在購買時就能看到一個本世代可擁有的神獸。圖為《精靈寶可夢:月》的封面

除此之外,不同世代的遊戲基本上都會提供一個較為耐玩的單機對戰系統,在參加線上對戰前,玩家也可以到這裡尋求挑戰。

丨 深入:孵蛋與對戰

孵蛋與對戰可以說是遊戲後期最有深度、耗時最長的玩法了。

孵蛋指的是玩家使用性別不同的兩隻寶可夢繁殖後代的行為,熱衷於此的玩家被稱之為「孵蛋黨」,或簡稱為「蛋黨」。對於「蛋黨」來說,他們遊戲的核心樂趣是培養出優秀的寶可夢,這就要求寶可夢的個體值(每個寶可夢都不同的一種天生屬性)、性格(不同性格影響屬性)和努力值到達特定數值。

對戰雖然在機制上與劇情模式一致,但對手已經變成了玩家,熱衷於此的玩家常常被稱為「對戰黨」。遊戲中的對戰有單打和雙打等模式。每種模式都有著極為複雜的戰術,甚至許多對戰高手都只擅長某一種模式,在另一種模式下則表現一般。

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2016年的寶可夢世錦賽大師組決賽對戰

從」寶可夢「這個系列誕生起,開發商Game Freak就一直有意引導「養戰一體」的玩法:親手培養獨一無二的寶可夢,並用它來交換和對戰。這種思路本身倒沒什麼問題,但隨著」寶可夢「系列變得日益龐大,以及排位賽和官方世界錦標賽的引入,遊戲的競技性增強,就出現了問題。

截止到第七世代,系列正作已經有了800餘只寶可夢,根據場合與戰術的不同,你可以安排不同的寶可夢上場——可以想像「培養」變成了多麼繁重的工作。因此,使用修改器的現象變得十分普遍,我在之前的文章中曾介紹過這一現象。

針對這些問題,Game Freak從第六世代開始降低了孵蛋的難度,在可以預料的未來,培養寶可夢將會更為簡單,「養戰一體」的策略也可能會有改變。不過,如果你是新玩家的話,暫時不需要在意這些信息,在即將發售的《精靈寶可夢:Let』s Go!皮卡丘·伊布》中,你將看到的是一個玩法更為簡單的「寶可夢」遊戲版本。

丨 在《精靈寶可夢:Let』s Go!皮卡丘·伊布》中你能玩到什麼?

在我看來,即將發售的新作是一個門檻極低,更注重劇情表現的版本。對於新玩家來說,這是一個足夠簡單,又能夠了解整個系列的遊戲;對於老玩家來說,也是安放懷舊心最合適的地方。

以目前所看到的信息來說,新作極為注重劇情表現。遊戲的背景設置在第一世代,這是玩家們最熟悉的一代,目前已經公布的諸多角色都與動畫一致。

本作中你的搭檔寶可夢是特殊的,例如皮卡丘能夠帶你衝浪,同時它們都具有特殊技能,在許多地方都有特別的動畫演示,這些設定與以往不同(就連之前的《皮卡丘》版也沒有這麼突出搭檔寶可夢),可以說是讓遊戲真正有了一個「主角」了。

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當然,有些角色一直是主角……

受限於過去掌機的機能,「寶可夢」系列的正作畫面一向不太好,只有在《精靈寶可夢:鐵拳DX》中能見到高清建模的寶可夢,這不得不說是一個巨大的遺憾。現在,Switch身兼掌機與主機的雙重性質,可以為玩家帶來足夠清晰的畫面。雖然講「Switch帶來了機能上的重大提升」感覺有些奇怪,但對於「寶可夢」系列來說的確如此。

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現在的畫面看起來挺不錯了

遊戲通關後也無需擔心沒有挑戰,每一作「寶可夢」都會提供一個單機戰鬥的挑戰,本作也不例外。此次提供的挑戰形式是針對每個寶可夢都設計了一個大師訓練家,玩家需要使用指定寶可夢去挑戰他們,如果獲勝便可以獲得該寶可夢大師的稱號。

過去,被收服的寶可夢可以傳送到電腦箱子中,本作有所不同,設計了新的「Go Park」系統,相當於你專屬的公園,你捕捉的寶可夢不會裝在精靈球中,而是可以在公園中自由漫步。可以想像,新作提升了在「展示」這個環節上的表現力,結果可能是,玩家收集的動力將更充足一些。

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伊布非常可愛,而且伊布擁有不同屬性的多種進化這一設定也很迷人

當然說到底,本作因為是面向新手玩家的,因此它取消了許多系統。寶可夢將不再帶有特性,也沒有道具攜帶系統;在聯機要素方面,你仍然可以聯機對戰與交換,但遊戲不具有競技性較重的排位賽模式。

對於老玩家來說,這些要素的缺失顯然不是好事,更不用說本作還只包含第一世代的寶可夢。但對於新玩家來說,這樣或許會更好,畢竟以往系列的複雜度實在是太高了,簡單點也好——以入門標準來看,沒有特性的一百多隻寶可夢是比較適合的。

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儘管去除了一些東西,但戰鬥模式、技能的設計,甚至是遊戲的數值系統應該都沒有什麼變動

對老玩家來說,《精靈寶可夢:Let』s Go!皮卡丘·伊布》更大的意義可能在於,這是次世代里「精靈寶可夢」系列的第一款正作,它不是全新世代,但仍然可以向玩家展示本世代「寶可夢」遊戲的畫面水準和建模風格。玩了這麼多年,從未見過高清的遊戲畫面,單憑這一點就足夠吸引我了。

最後,老玩家們心心念念的全新世代遊戲將在明年發售,想來不會讓人等待太久。也許到那個時候,它的玩家裡就有靠《精靈寶可夢:Let』s Go!皮卡丘·伊布》一作「收割」的粉絲,對吧?

(題圖作者:SilverFlamng)

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