為啥老外也喜歡玩國產遊戲?
前幾天小發收到了 Google Play 的邀請,前往韓國參加了一個叫 G-Star 的遊戲展會,G-Star 是全球四大遊戲展會之一(另外三個是啥你們不妨猜猜?),小發作為媒體代表參加了開幕式。。。
好的我知道你們並不想知道這些,你們只想看漂亮小姐姐對不對?
拿去!(請不要吐槽我的拍照技巧)
Emmm,其實因為我是媒體代表提前入場,所以說場館裡的人並不是很多,一些 Coser 也還沒有就位,我也就沒有拍到很多小姐姐。。。
咳,言歸正傳,既然是遊戲展,我們自然還是要看展上的遊戲為主啦,其中肯定少不了近段時間全球最火的《 堡壘之夜 》、《 絕地求生 》之類的大作。
還有一些非常經典的網遊也出現在了展區,看看其中有沒有你熟悉的遊戲?
Nexon 的名作《 泡泡堂 》、《 天翼之鏈 》等
以上的遊戲要麼就是本身熱度覆蓋全球,要麼就是本土廠商的遊戲,所以能夠參展也不奇怪,但是我卻在這裡發現了許多國內遊戲的身影。
比如網易的《 第五人格 》
還有米哈游的《 崩壞3 》
從圖中可以看到,這些國產遊戲在海外市場同樣非常受歡迎,實際上也確實如此,《 崩壞3 》目前在韓國的 Google Play 商店下載排名是第二位,僅次於韓國本土的經典 IP 《 天堂 》手游。
其實像是《 崩壞3 》這樣的國內遊戲在海外取得巨大成功早已不是個例,對於國內的遊戲廠商來說,遊戲出海發展幾乎已經成為了既定策略之一。
這些國內的遊戲廠商能夠在海外市場站穩腳跟,除了自身的努力之外,Google Play 對於遊戲廠商的幫助也起了很大作用。
要知道,我們平時玩到的手游,基本都是國服版的,也就是說這些遊戲版本都是針對國內的用戶的習慣做的。
但是這一套到了國外,在語言、遊戲文化、消費習慣等各方面都有巨大差異的情況下,照搬照抄肯定是行不通的。
根據 Google Play 應用程序和遊戲業務開發的全球負責人 Purnima Kochikar 的說法:谷歌會根據遊戲廠商想要發行遊戲的地區針對性地選出對該地區的遊戲文化等各方面都很熟悉的團隊,對遊戲廠商提供專門的指導意見。
Purnima Kochikar
此外,Purnima 還談到 Google Play 商店還有專門的 Early Access 計劃,這個計劃是給一些獨立遊戲的開發者準備的,由於獨立遊戲開發者們不像大公司有足夠的人力物力去支撐他們進行內部測試,所以很難確定自己遊戲的開發進度。
而 Early Access 計劃讓他們把遊戲的測試版本放到 Google Play 商店,再找一些用戶去註冊試玩,讓這些用戶給出一些反饋,由此來評判開發者的遊戲是不是已經足夠完善,迎接更大的市場。
對於獨立遊戲開發者, Google Play 十分偏愛,除了上面提到的 Early Access 之外,獨立遊戲還有一個專門的版塊 Indie Corner,讓那些獨立遊戲的愛好者可以快速發現一些獨立遊戲,並且每個人的 Google Play 商店界面都是根據他的興趣愛好展示的,對於沒有足夠金錢支付廣告費用的獨立遊戲廠商來說,也不用愁自己的遊戲沒有曝光量。
這麼做的原因 Purnima 也有解釋,因為Google Play 在全球有 20 億的用戶,如此龐大的用戶基數使得他們必須要有各種類型的遊戲來迎合玩家的口味,比如 Purnima 自己就是來自印度,在她的國家,不是所有人都會願意花六七美元買一個遊戲,很多免費的獨立遊戲則會很受歡迎。
韓國 VESPA 的開發者,作品為《 King"s Raid 》
因此他們就出台了一些政策來幫助那些經濟上可能比較困難的獨立遊戲開發者,以免用戶錯過一些好遊戲。
Google Play 對於自己的定位其實是一個技術、資源的提供者,而遊戲開發商則是靈感、創意的來源, Google Play 的願景就是要讓所有人都能享受到遊戲的樂趣。
大多數情況下,一個遊戲想要到海外發展,就會主動去向 Google Play 尋求幫助。但是有時候, Google Play 的員工如果在別的平台上發現了一個好遊戲,會在討論之後主動聯繫那個遊戲的開發商,商量能不能把遊戲移植到平台上來,由於 Google Play 的員工都是非常喜歡遊戲的玩家,能夠得到大部分人肯定的遊戲質量肯定不差。
大家也都知道,國內的遊戲版號停發已經挺長一段時間了,大廠商們可能還有一些版號儲備,但是對於小廠商來說就很難熬了,在這樣的情況下,出海也許是一個不錯的選擇。
「 崩3好肝啊!」
※華為回應跑分作弊,劉強東將繼續領導公司,嘀嗒聯合12城計程車協會保運力,阿里巴巴宣布按計劃持續回購股票,這就是今天的其他大新聞!
※今日最佳:他們說給貓洗澡吧,它會很乖的……
TAG:差評 |