當前位置:
首頁 > 科技 > 從電競「抖音」到遊戲界的「大眾點評」,「鯨魚電競」要用28秒短視頻擊穿玩家痛點

從電競「抖音」到遊戲界的「大眾點評」,「鯨魚電競」要用28秒短視頻擊穿玩家痛點

前不久 iG 電子競技俱樂部在《英雄聯盟》S8 總決賽上最終奪冠,為中國電競的再次燃起了一把烈火。而隨著近年來手游品質的發展、用戶體驗的提升以及越來越多的玩家湧入市場,圍繞電競與遊戲的周邊生態也在逐步建立。

36氪近期接觸到的「鯨魚電競」,是一個遊戲短視頻創作分享社區。在鯨魚電競 App 端,用戶或 KOL 可一鍵獲取 28 秒回溯視頻,來記錄遊戲高光時刻並分享到社區中;觀看的用戶則可通過勾選個人興趣標籤或關注喜歡的 up 主來選擇查看的內容;平台也會根據用戶觀看習慣,為其推薦相關內容。

創始人兼 CEO 陳強告訴36氪,在經歷過「直播」最火熱的時代之後,短視頻的崛起讓各個行業看到了機會,用戶可以通過數十秒的視頻快速且直觀了解一件事,並且能夠通過平台與 up 主、其他用戶進行互動,提升參與互動感。

事實上,對於用戶來說,傳統的遊戲評測或內容分享的痛點有三:

在購買或下載遊戲之前,玩家會通過各種內容(例如內測用戶評論、KOL 評測等)來判斷遊戲是否好玩,但大部分遊戲的官方介紹展示有限,KOL 的評測普遍較長或不夠客觀;

很多用戶在遊戲中,缺乏能夠快速、便捷記錄並分享精彩瞬間的工具(主要由於現階段很多玩家有針對「精彩有趣」進行記錄、分享、討論、傳播的社群需求);

傳統的遊戲視頻時間較長、亮點分散、不易傳播,而短視頻的高效和易於傳播已隨著移動互聯網的普及被驗證。

鯨魚電競核心功能

鯨魚電競的思路,是以「短視頻工具+點評社區」為核心建立創作分享平台。簡單來說分為三點:

內容生產通過補貼及打賞機制鼓勵內容生產者,並通過 KOL 頭部效應,引導平台生產內容,形成良性循環;頭部內容會有監控制度,質量對標美國 Steam 遊戲社區;

內容分發:通過「土豪有賞」、「牛頻點評」等互動方式,形成遊戲社群和公會,並對「遊戲玩家秀」的內容做深度發酵,形成遊戲的口碑裂變社區化傳播

跨端工具:開發「PC+APP+小程序」三端視頻創作工具體系,功能會根據各平台不同特點定製,建立內容從源頭生產、製作,分享、消費的閉環。

關於商業模式,陳強表示,鯨魚電競主要會在遊戲發行(遊戲測評推薦,整合宣發等)、電競教育(付費教學視頻、電競課程授權付費、線上線下教育等)、賽事運營(商業贊助、MCN、場景電商等)三個方面進行探索。值得一提的是,鯨魚電競小程序端,具備「答題獲鯨嘆幣」、互動知識問答、鯨魚商城等電商屬性功能,未來將作為其平台的電商入口。

自 2017 年 6 月 iOS 版鯨魚電競 App 上線以來,平台已擁有數十萬註冊用戶,日活量近 100000,每日自然新增用戶超過 1000 人。(Android 端已於 2018 年 2 月上線)

此前,36氪曾在《36氪新風向 | 陪玩——2018 電競產業新戰場》中指出,隨著電競產業的成熟,「電競+短視頻+社交」將成為未來行業討論的重點。鯨魚電競所建立的平台生態,未來有希望打通遊戲宣發與玩家社交,形成以電競「抖音」為內容的「大眾點評」平台。

現階段,鯨魚電競正在進行天使輪融資,計劃融資 300 萬元人民幣,資金將用於技術研發、平台運營、內容引進等。此前,平台用戶主要依靠自然增長。

核心成員簡介

創始人兼 CEO 陳強,原咕咚高級市場總監,擁有 8 年以上互聯網工作經驗,曾負責咕咚北京分公司籌辦,搭建包括品牌公關、新媒體、賽事、電商等業務,幫助咕咚從早期創業公司成長為擁有 7000 萬用戶的行業頭部企業;曾就職華納唱片、人人網、阿里巴巴等上市公司,並多次參與公司內創業。

聯合創始人兼 CTO 栗海星,原阿里巴巴資深?程師,系統架構師,8 年以上互聯網研發經驗,涵蓋支付、金融、電商、地圖、視頻、遊戲、物流、新零售等領域,具備全面技術架構、全棧技術、產品規劃及業務落地能力;精通 IOS / Android / Html5 / React Native 等技術,在非對稱加密、共識演算法、分散式系統及分散式資料庫等方面有深入研究。

此外,鯨魚電競擁有來自於阿里巴巴、凡卓遊戲、英雄互娛、完美世界等遊戲與技術企業的管理人員。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 36氪 的精彩文章:

矽谷初創公司Orbit Fab要在空間站上試驗燃料補加技術
阿里與俄三巨頭成立AliExpress Russia;新加坡指定NETS為餐飲行業統一電子支付商

TAG:36氪 |