遊戲玩得好就能養家?《模擬農場19》的那家開發商還挺好玩的
預測未來的最佳方法就是創造它,對於「模擬農場」的玩家及創造者來講,正是遊戲中的這些想法在創造未來。
十年前,一支四個人的小團隊開發了《模擬農場(Farming Simulator)》,現如今,這家GIANTS Software公司已經成為歐洲最成功的遊戲開發商之一,在瑞士蘇黎世和德國埃爾蘭根設有辦事處。
如今,他們又在捷克的布爾諾開設了第三間工作室,目前該公司擁有800多名員工,員工人數是兩年前的三到四倍,其發展速度令業界驚嘆。 在其最新作《模擬農場19(Farming Simulator 19)》中,現代農業廠商中的幾乎所有主要品牌(東方紅等極少數品牌除外)都成為其合作夥伴,並在遊戲中所反映,這一成就在模擬遊戲類型中絕無僅有。
而從最近的各大遊戲銷售榜單來看,似乎有著這樣一種趨勢,在全球有越來越多的玩家開始接觸並願意了解模擬類型遊戲,這類遊戲同樣也悄悄搶佔了更多的遊戲市場份額,這一次我們就來聊聊開發並運營「模擬農場」系列十年的GIANTS Software公司。
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(最新一期Steam全球熱銷榜單,《模擬農場19》已奪冠。)
不僅招募玩家,還帶玩家家人旅遊
任何一家公司都熱衷於讓員工了解其特有的公司文化,因而每家公司都有自己的「屬性」,對於GIANTS Software來講,他們喜歡以一種非常酷的方式來融入自己的價值觀。乍一看,GIANTS Software的工作室與其他遊戲工作室差別不大,遊戲相關的藝術品以及公司發布的遊戲擺放在展示架上,但在GIANTS Software工作室里,遊戲中使用的農業車輛模型隨處可見,這讓它看起來與其他公司與眾不同。
對於遊戲開發者來說,遊戲體驗和熱情應該是一項基本要求。但在Giants Software這裡,人們似乎對於這一切非常瘋狂,例如員工們會對一款最新拖拉機的優缺點發表激烈爭論,並與其他人談論他們在駕駛時的實際經驗。
這些討論在任何人之間展開,包括且不限於上下級之間。團隊中甚至擁有農業資深人士和熱情的玩家,還有員工來自其MOD開發社區。對於這些已經「晉陞」位公司員工的玩家來講,他們從早期開始就參與到《模擬農場》中來,他們每個人都有發言權,每個人都受到其他人的尊重,認真對待非遊戲開發者的意見成為GIANTS Software的傳統。招募許多玩家,並實際參與到遊戲製作中,這一現象在遊戲公司中是非常少見的。遊戲玩家會提出他們認為可以讓遊戲更有趣、更令人興奮或更加易於操作的想法,而農業專家會引出他們的觀點並檢查這些想法的適用性,並在必要時將它們與實際農業中的操作進行比較,每個人都會根據他們的觀點提供反饋。這種來自不同背景的人的觀點組合對「模擬農場」系列來說獲益良多。
有些時候,公司員工的家人還會被邀請參加公司組織的短途旅行,這不僅是在聖誕節派對上,甚至包括一些商務旅行或年度的FarmCon,這些時候員工們需要在FarmCon上工作,但員工的家人們會被公司邀請到活動中,並為之預定酒店客房。當工作完成後,員工的家人們將與其老闆和同事共同用餐,甚至和GIANTS Software的CEO一起喝酒,工作對員工的私人生活產生了積極的影響,這一切同樣引導著員工之間進行一種深度交流。
同時,此舉也令員工們覺得公司不僅把他視為一名員工,而是公司整體的一部分。對於GIANTS Software來講,他們的公司文化,是讓每個人都找到屬於他的一個地方,無論是遊戲玩家,農業專家還是開發者,都實實在在地凝聚在一起。
連接虛擬與現實農業的FarmCon
提到「FarmCon」時,如今它的含義似乎已經越來越豐富。今年的FarmCon在世界著名農業機械製造商之一HORSCH(豪獅)的德國施萬多夫總部農場舉辦。豪獅工程師的為這些核心玩家及開發者們講解了許多機械及農業原理。
似乎許多人會驚訝為什麼人們會去那裡,以及人們去那裡做什麼。其實早在2015年,GIANTS Software的首席執行官克里斯蒂安·阿曼(Christian Ammann)就提出為「模擬農場」粉絲組織聚會的想法,也許正是源自「模擬農場」的誕生前的那個粉絲論壇。
在那時他們還沒有成立公司,Ammann在當初的論壇里放出一隻很短的遊戲預告片,但令人意想不到的是,論壇里的玩家們反響激烈,那時論壇上大約僅有一萬的註冊人數。但對於當時初出茅廬的四個遊戲製作人來講,這個論壇直接推動了遊戲的產生。
如今,似乎運營了多年的「模擬農場」已經擁有了一個龐大的粉絲群,但起初人們並不確定它的作用,因為同E3等展會相比,大型展會用於展示許多款遊戲,但FarmCon很明顯是單獨為「模擬農場」的粉絲們準備的,在當時僅僅是為了幫助大家創造更好的mod,同時令GIANTS Software能在更封閉且安靜的環境中收集玩家的反饋信息。
但現實是,FarmCon從開始就不斷成長,並經歷了許多變化。第一屆FarmCon的開幕式是在歐洲的某個鄉村磨坊前舉行的,人們坐在長凳上,喝著啤酒。當時簡單搭建的「帳篷」非常簡陋,值得慶幸的是,大部分時間展會的天氣都很好,因為當下起小雨時,那些電子設備會被淋濕。在實際運作中,人們發現它有點像開發者大會,開發人員詳細解釋了GIANTS引擎、腳本、紋理甚至遊戲中聲音是如何工作的,如何充分利用改裝工作等。
但最重要的是,最近幾屆FarmCon上,GIANTS Software邀請了許多真正的農業企業參加,這些品牌大多是「模擬農場」系列的合作夥伴,例如他們邀請了美國愛科集團(AGCO)的Bernhard Schmitz博士(愛科是《模擬農場17》的主要品牌),在真正的農場土地上向與會玩家及開發者講解真實農業現狀。
更或是在FarmCon上體驗真實的現代農耕設備是如何運作的,在今年的FarmCon上,最忠實的遊戲粉絲可以觀看超過一個小時的《Farming Simulator 19》現場演示,提問並解答許多問題。
經過多年的發展與演化,如今,「模擬農場」中的許多功能對農業如何真正在現實生活中運作已經高度擬真。但畢竟這還是一個模擬遊戲,遊戲中的許多操作看上去都不太起眼,在新聞稿或預告片中玩家並不能體會到它們真正的魅力,但是在FarmCon上,當Fendt(德國農用拖拉機和機械製造商,生產和銷售全系列拖拉機,聯合收割機和打包機)或是John Deere(美國農業、建築和林業機械重型設備製造商)的農耕機器真實地將重物裝貨到拖拉機上時,許多事情就不只是遊戲中演示的那麼簡單了。
在今天,對於這些真實世界中的農業機械製造商來講,「模擬農場」是一個非常完整的遊戲。「農業機械生產的世界領導者」John Deere在談到與GIANTS Software的合作關係時表示,「我們認為這是一個非常有趣的發現農業的新方式,很高興我們能夠成為《模擬農場19》的一部分,我們希望看到未來的農民們能在遊戲中磨練他們的技藝。」相信,一款模擬遊戲在技術或操作上反哺現實產業,已經逐漸成為可能。
豪獅在FarmCon上展示的真實大型農用機械
在第一屆FarmCon舉辦後不久,玩家的情緒就發生了明顯變化,許多玩家在談論他們所看到的內容。然而,在FarmCon上為大家呈現新遊戲只是錦上添花,GIANTS Software從未認為FarmCon是某種銷售宣傳,賣票也並非為了賺錢。他們認為,FarmCon是一項投資,為了使社區能夠創造更優秀的模組,使開發者及模組設計者能夠更深入地了解當前版本的模型,收集更多真實農業設備的信息。如今,FarmCon的場地已經適合在數百人面前進行演示大多數真實農業技術設備。
寫在最後:
在今年的《模擬農場19》中新加入的John Deere拖拉機,實際機型同時亮相FarmCon
GIANTS Software的合作夥伴之一, HORSCH(豪獅)在今年的FarmCon上多次對玩家及社區成員表示,但這些人聚集在一起,可以塑造農業的未來,不僅在遊戲中,更是在現實生活中。
通過FarmCon,這些農業大廠認識到,「模擬農場」已經不僅僅是遊戲,農業專家也注意並且了解了FarmCon的人才對現實農業的了解多麼地深入。因為,預測未來的最佳方法就是創造它,對於「模擬農場」的玩家及創造者來講,正是遊戲中的這些想法在創造未來。
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