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這款遊戲的大逃殺模式來臨,吃雞的熱度還能保持多久?

這兩年,原本全世界都風靡在moba遊戲的風潮之中。一部絕地求生橫空出世,其獨具創意的百人競技,是最有可能終結moba王朝的遊戲。然而,絕地求生這款遊戲的某些短板也引起了許多玩家的不滿。比如讓人一眼看上去就讓人覺得不舒服的,甚至有些簡陋的人物建模,蹩腳的人物動作,令人詬病的槍支手感,ui設計糟糕,過場動畫簡陋(幾乎沒有過度動畫)等毛病。然而最讓人覺得玩不下去的,可能還是遊戲中漫天飛舞的眾神之戰,沒有加速器就毫無任何體驗,開發公司無數次更新卻對玩家最關心的幾點視若無物。

玩法這種東西誰都沒有專利,雖然藍洞可以憑藉絕地求生的創意可以短期內快速進入人們的視野,可是一旦大廠發力想要製作一款同樣玩法的遊戲,成熟的遊戲工廠流水線一套生產下來,也許就會在可預見的未來內殺死絕地求生。

於是在絕地求生佔得steam銷量榜榜首一年有餘之後,動視開始發力了。使命召喚這遊戲界的重量級選手,在經歷了十多年來的穩紮穩打,終於在系列第15代作品中進行了有史以來最大幅度的改革與進化。其中讓人最興奮的一點,莫過於在遊戲里加入了大逃殺模式。

了解使命召喚的人都知道,這是款靠單人劇情來讓玩家爽了一款作品。而這次為了全力開發好大逃殺模式,有傳言聲稱在去年砍掉了原本可能存在的單人模式,將全部的人力投入到了大逃殺模式的開發之中。

關於遊戲的畫面

使命召喚的畫面事從來不用讓玩家擔心的,雖然一直以來不能算是業界頂尖的畫質,但是吊打吃雞還是沒問題。無論是波光粼粼的水花,隨風搖曳的淺草,槍口濺起的灰塵,以及人物手中的槍械紋理,沒有那一項是吃雞能夠比得過的,而且使命召喚所要求的配置還低。

關於遊戲的射擊手感

作為一款有著十多年歷史的老牌射擊遊戲,遊戲的射擊手感可以說是完爆地球上80%的射擊遊戲。尤其是射擊時的音效,更是讓人有種踩著槍口所演奏的音樂跳舞的衝動,那種對耳朵寵溺的感覺,只有親自遊玩才能感受得到。

遊戲中的技能與道具

就在pubg爆紅的同時,其實同時也時另一款遊戲大放異彩的時候,那就是戰術射擊遊戲彩虹六號。而使命召喚15恰好滿足了那些想要將彩虹六號的道具帶入進絕地求生的玩家。豐富的多彩(花里胡哨)的各種有趣的小道具在遊戲里大放異彩;射擊在遊戲中佔了絕對的主要地位,但巧妙的技能設計,卻也以自己的方式在遊戲里大放異彩。畢竟,大逃殺模式本來就不是一個只看射擊的玩法。


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