2018年中國手游收入居全球最高,達194.4億美元,佔比30.8%
近日,伽馬數據與Newzoo聯合發布了《全球移動遊戲市場企業競爭力報告》,從全球市場狀況、主要國家與地區市場頭部遊戲狀況、企業競爭力狀況、中國潛力企業狀況四個層面分析全球移動遊戲市場。
值得注意的是,今年的全球移動遊戲競爭力35強中,共有13家中國企業入圍。
以下為報告部分內容解讀:
全球移動遊戲總營收超632.01億美元,中國市場佔比最高報告顯示,2018年全球移動遊戲市場規模達632.01億美元,其中中國市場佔比30.8%,達194.4億美元,成為全球第一大市場。美國、日本兩大市場則分列二、三位。
另外,今年全球移動遊戲的用戶規模超過22億人,亞太地區仍為人數最多的地區,達到11.92億人。
從全球移動遊戲的流水情況來看,中國產品在頭部產品中的佔比最高,Top 10中佔據6款。其中,2018年年初推出的《奇蹟MU:覺醒》、《楚留香》、《QQ飛車》三款遊戲進入收入前十,這與產品品質、IP和企業的發行能力存在一定關係。
下載量方面,《絕地求生:刺激戰場》登頂全球移動遊戲下載榜。戰術競技類產品在Top 10中佔據4款,顯示出該品類在全球範圍內的影響力。
流水 Top 50 時間分布:中國新游最活躍,美國市場最固化
從全球各市場流水Top 50 的移動遊戲上線時間來看,2018年上線的產品在中國市場的數量佔比最高。而新游在美國市場中佔比最低,格局固化最為明顯。
從各個市場的不同類型的產品情況來看,RPG在中國市場中流水和數量的佔比均為最高,日本市場偏重於卡牌類遊戲,美國市場中的產品類型則相對均衡,這也反映出這些市場中用戶對產品偏好的明顯差異。
俄羅斯市場中SLG的流水和數量佔比最高;印度市場射擊類流水最高,消除類數量最多;印度市場的消除類流水最高,但SLG數量佔比最高。
從中國、美國、日本、俄羅斯、巴西和印度六個市場的外來產品數量、流水佔比情況可知,相比其它五個市場,外來產品基本對中國市場的影響微乎其微,收入佔比也最低,僅為4.8%。另外,美國、日本兩個市場對外來產品的接受度同樣較低,這與市場成熟、本土廠商對用戶形成強吸引力有關。
俄羅斯、巴西和印度三個新興市場則更利於外來產品的切入。流水佔比最高的當屬巴西市場,達到99.2%,這說明外來產品在這一市場擁有極大的發揮空間。
13家中國企業入圍全球移動遊戲競爭力Top 35企業,收入佔比過半
報告結合財務指標、產品狀況、業務體系和風險因素四方面綜合分析,對全球移動遊戲市場中最具競爭力的企業進行排序,列出前35家企業。
從列表中看,中國企業數量最多,達到13家。13家中國入榜企業的收入也在Top 50中佔據半壁江山。