Telltale死透了,但沒什麼好惋惜的
昨天,Telltale以一種略顯凄涼的方式重新回到了公眾視野:這家公司正在進行最後清算,並且正在從Steam中移除旗下遊戲。已下架的遊戲包括《猴島傳奇》《回到未來》《侏羅紀公園》。而旗下像是《我的世界》《權力的遊戲》《蝙蝠俠》這種相對熱門的遊戲仍然在Steam上可供購買。
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目前還不確定下架的命運是否會延續到其它遊戲上,Telltale的CEO Pete Hawley的推特賬號已經被刪除,而官方的推特的發聲也於9月戛然而止。
看起來,在經歷一年中的幾番波折跌宕之後,Telltale的命運最終還是塵埃落定,走向了末路。
Telltale將這過去的一年形容為「充滿了不可逾越的挑戰的一年」。
2017年的11月是Telltale第一次因為大規模裁員而被關注,這也是Telltale 倒閉的序章。此次失去工作的員工高達90人,佔據公司的25%。Pete Hawley的回應是希望重組後的團隊能夠「專註於高質量的故事」。
當時官方表示,希望以精簡員工的形式來解決目前公司存在的一些問題,然後公司就能重新揚帆起航。在採訪中,Pete Hawley否認公司陷入窘境並表示他認為公司處於「非常好的狀態」。
但事實並非如此,Telltale迎來的是今年9月的第二次大規模裁員——只留下25人,將近250人在突然之間面臨失業的困境。推特上隨後出現了#TelltaleJobs這個Tag,呼籲給Telltale的失業員工們提供工作,多家大型遊戲公司接連響應。
同時,也有粉絲自發用#SaveTelltale 的Tag號召大家救救孩子,但很遺憾,沒有掀起太大的波瀾。
時至今日,也沒有任何奇蹟發生,Telltale最終還是沒有跨過這一年。
但從Telltale多次不脛而走的內部消息中,我們也可以略微窺探到:他們面對的挑戰並非完全不可逾越。
Telltale無論是裁員前後,都有員工曾透露過公司中的加班文化,他們作為特色的的劇集式遊戲發行模式註定了員工面臨的工作強度之大。發布日期是死的,可員工(暫時)是活的,為了在期限之前完成,員工們只能熬夜加班加點。管理層也是一團混亂,需求矛盾,動輒改動,完成度超過一大半的時候還敢推翻重來。
Telltale也有飽受詬病的祖傳引擎,極少優化,帶來的是對玩家和員工的雙向折磨。
這幾年玩家也能體會到,Telltale變得更著重於數量而不是質量,接踵不暇的新遊戲並不能帶給粉絲們新鮮感與驚喜。
除此之外還有單一遊戲類型帶來的審美疲勞,決策混亂等等誘因,他們走向末路的原因被分析過太多次了。除去這些內部消耗,Telltale的失敗也是一個不成熟的團隊在面對商業誘惑時的典型結局。
如果Telltale有墓志銘,刻在上面的不應只有「Telltale的失敗給行業留下的警告」,也有他們給自己敘寫的傳奇。
Tell tale(講述傳奇)這個名字曾經名符其實。作為Telltale的粉絲而言,仍然能回想起《行屍走肉》《與狼同行》等佳作帶來的沉浸感與震撼,等待新章節更新的期盼。
而現在被廣為詬病的祖傳引擎「Telltale Tool」,也曾製作出令人驚艷的遊戲。各大IP的合作也讓他們一時風光無量。
隨後Telltale就死於自身的決策錯誤,這沒什麼可唏噓的,他們選擇了這條路。
※VR處刑能殺人嗎?
※在玩《守望先鋒》的玩家,如何看待這款兩年前曾風靡網路的遊戲?
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