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獨家專訪小派科技: VRStar期望成為「迪士尼」那樣的樂園!

原標題:獨家專訪小派科技: VRStar期望成為「迪士尼」那樣的樂園!


臨近年底,VRPinea例行的廠商巡訪/回訪已正式開啟,本文為第三篇年終巡訪/回訪稿件(上一篇可戳:HADO總經理Kent Lim:將AR與體育運動結合,打造「新競技性體育賽事」)。本次廠商年終巡訪/回訪對象,涵蓋VR/AR硬體、VR/AR遊戲、VR/AR解決方案、VR影視等領域。本文的採訪對象為小派科技,下一篇採訪對象為青瞳視覺,敬請期待。


上月,「2018世界VR產業大會」在南昌圓滿落幕。值得一提的是,大會期間,VR之星虛擬實境主題樂園(以下統稱為「VRStar」)也作為體驗中心對外開放,並接待用戶一萬餘人次。


期間,VRPinea受邀到場體驗各類VR項目,並預約了小派科技CEO任攀的採訪。就樂園的項目引進標準、VRStar的未來規劃,以及任攀對VR線下市場的發展預期等方面進行了交流。以下為具體採訪內容。


小派科技CEO 任攀


信息時代,技術變革日新月異,抓住機遇尤其重要。VR元年之初,南昌就已提出「VR產業基地」的概念,搶佔「全球城市級VR產業建設」的先機。2016年12月,南昌虛擬現實研究院正式成立(以下簡稱為「VR研究院」)。


兩年以來,南昌重點推進核心生態項目「VR四大中心和VR四大平台」的建設,以勾勒出南昌VR產業的整體框架。其中,VR創新中心和VR體驗中心(即VRStar)的主要承辦者為VR研究院,而小派是VR研究院的股東之一。

項目引進標準:綜合考量硬體、軟體和內容調配三方面

據了解,VRStar是國內首個將VR前沿設備和VR技術,與文化、旅遊、娛樂、休閑體驗等項目,相結合的實境式VR主題樂園。VRStar的體量與行業內的VR樂園相比,也獨樹一幟。佔地包括一棟面積10600平方米的四層樓建築,以及面積1300平方米的附屬樓,可同時容納2000名遊客參與體驗。



那麼,VRStar已配備多少款體驗項目?項目挑選的標準是?未來體驗內容的更新迭代計劃又是怎樣的呢?

  • 40餘套世界頂級VR遊樂設備

小編了解到,VRStar目前投入資金2億元人民幣。硬體方面,從法國、德國、英國和韓國等地,引入40餘套頂級VR遊樂設備。以價值百萬元的波音737-800全尺寸模擬艙為例,造價僅處於VRStar整體設備價格的中下水平。



VRStar樂園體驗設備之一


對此,任攀表示:「VRStar在建設過程中,對細節有諸多考量。包括考察全球市場上一流的樂園、選擇世界範圍內一流的設備等,儘可能為用戶帶來前所未有的體驗。」此外,任攀直言:「VR行業還很年輕,設備選擇主要依賴於小派科技自身的經驗積累專業知識。」當然,「粉絲和行業內的朋友也給予我們許多中肯的建議。例如,VRStar中的德國科隆大巴,便是合作夥伴建議引進的。」

  • 刺激內容和平緩內容兼顧

內容方面,VRStar也投入巨大。主樓有四大主題體驗區,從一樓到四樓依次為「夢競時代」、「夢回南昌」、「尋夢之旅」和「夢幻時空」。涵蓋「時空漫步」、「瘋狂乘騎」、「回到未來」、「冒險奇遇」和「致命射擊」五大主題內容。具體有致命閃電戰、VR碰碰車、VR機械手、雲霄滑梯、深海探險、時空旅行等40餘款體驗項目(即每台設備對應單獨的特色內容)。


此外,由於VRStar有較多重度的、刺激性的體驗項目(包括後期會連續性、周期性地引進各種VR電競內容),相信不少人會疑惑:「大型VR外設+刺激性體驗內容,是否較容易造成眩暈?VRStar在引進設備和內容時,是否有著重考慮過這一點?」



對此,任攀的回答是:「暈動症問題,首當其衝要考慮。但暈動症本身是相對的,不同年齡和體質的用戶,反應不一樣。」實際上,「很多用戶奔著刺激性項目而來,過多消除刺激的部分,反而會降低其體驗樂趣。」因此,「我們選擇刺激和平緩的內容兼顧。」簡而言之,「VRStar更傾向於選擇將『硬體、軟體和內容調配』三者結合的比較好的供應商」,任攀補充道。


內容更新周期方面,VRStar將介於普通樂園內容迭代(3-5年)和電影院排片周期(1個月)之間。小派科技表示:「硬體外設對內容有所限制,快速更換大量內容會產生巨大費用,且不利於品質保障。VRStar需要在經營過程中,找到內容更新換代的平衡點。」

  • 後期欲與大IP合作,同時計劃自研IP

值得一提的是,VRPinea在體驗現場,還見到VRStar的幾位工作人員正「扮演著星球大戰里的人物在巡邏」。聊VR線下體驗,自然避不開IP問題。對此,任攀向VRPinea透露:VRStar有與大IP合作的初期計劃。同時,也在和本土企業洽談自研IP的計劃。



VRPinea了解到,內容研發方面,目前像南昌本土企業——泰豪科技已參與VRStar「夢回南昌」主題局部區域的打造,並落地《滕王閣鶩語》 VR體驗項目;而科駿實業也將在「夢競時代」主題局部區域打造VR教育體驗項目。

VRStar:融合創新與創造,爭做國際一流和國際範例

採訪期間,任攀多次強調:VRStar規劃之初,整體設計理念和目標,便是要做到「國際一流和國際範例」。這並不容易,那麼VRStar立足全球需要如何做?其核心競爭力又是什麼?

  • 打破對VR體驗的認知局限

如何爭做「國際一流和國際範例」?小派科技認為,VRStar著眼於全球視野,不僅得有上文所述的優秀設備內容,還有以下諸多注意點。

一:從裝修設計到空間布局,均站在很高的高度考量。例如,注意光、電和空間落差之間的調和等細節,營造讓用戶感覺十分舒適的遊樂氛圍。打破以往用戶心中「VR體驗=商場蛋椅」的這種非常局限性的認知,是第一步。進而,讓用戶在VRStar體驗後能產生認同感:「VR消費,會成為我生活中的一部分」;



VRStar樂園內景


二:不能將眼光局限於南昌,即硬體和內容的供應商要多元化。不同的供應商,其視野及其自身優勢的多元化,能帶給VRStar以全球視野;


三:項目落地前後,均要不斷融合VRStar自身的創新創造。更好地向大眾展示「什麼是未來的VR,什麼是未來的VR樂園」。

  • 走向全球,VRStar具備核心競爭力

此外,要實現「國際一流和國際範例」,小派科技認為VRStar具備獨特的核心競爭力。


一:南昌VR產業的大背景,十分不一樣。南昌對VR產業的定位比較高:「將整個VR產業視為南昌未來的支柱產業。在南昌整體產業規劃中,VR扮演著重要角色,有江西省政府和南昌市政府的支撐,這是小派科技最為看重的。」



二:VRStar本身起點很高,在全球範圍內有營銷亮點。從最初的設計理念到後續的設備、內容選擇,超前的VRStar均在與世界範圍內其他VR線下體驗店(或主題樂園),拉開距離。


三:除了有實力的投資人和政府參與外,小派科技本身也會持續為VRStar輸入專業技術能力資深人才

  • 比起賺錢,更注重建立起類似環球影城的影響力

採訪中,任攀還著重談到VRStar建立的意義:在現階段的VR行業內,需要建這麼一座VR樂園。小派科技不遠千里從上海來到南昌參與這一項目,是想締造一座真正的VR樂園而不僅僅是帶有VR性質的樂園。「我們意識到VRStar將對整個VR行業起到推動作用。」



言語之間,任攀多次強調:「純粹以賺錢為目的並沒有意義。VRStar期望未來成為像環球影城和迪士尼那樣的樂園。VRStar需要經歷市場培育期,成本回收需要『讓位於VR市場教育及建立大眾對VR的信心』」。


可見,「產生影響力、彰顯價值」是小派科技最注重的。「即從客流(預計每年以10%到15%的幅度增長)、用戶體驗和復玩率等正循環發展的背後,看到用戶對VR和VRStar的認同」,任攀補充道。

落地南昌:形成產業集群,共同創造閉環的VR產業

硬體和設備配備齊全、人才到位、有政府做支撐,更有爭做國際一流和國際範例的決心與長遠目標。那麼,VRStar和小派科技,接下來會有怎樣的短期和中期規劃?

  • 短期:VRStar預計12月正式營業,前期著重樹立口碑

據了解,2018世界VR產業大會期間,VRStar首次對外開放,進行大會接待工作。大會結束之後,VRStar宣布暫時閉館,進入正式開業前的調整期。


目前,VRPinea得到的最新消息為:VRStar將就餐飲配套等待區遊客分流方案等樂園的一些要素方面進行完善,預計今年12月正式對外開放。而具體的項目收費、用戶體驗模式等信息,將於近期公布。



對於即將到來的正式營業,任攀再三向VRPinea強調:在前期的3-6個月,VRStar的重心是把服務做到優質,樹立口碑。同時做好營銷工作,計劃將品牌知名度從南昌擴大到江西,甚至全國。

  • 中期:建立VRStar 2.0,參與打造閉環的南昌VR產業

在談到VRStar和小派科技的中期發展規劃時,任攀表示,要放到南昌VR產業規劃的大環境下考慮。目前,南昌VR體驗中心、VR展示中心和VR雲中心都已建成,而VR創新中心預計在明年年底落地。此外,VR四大平台(標準平台、交易平台、教育平台、資金平台)也將隨著世界VR產業大會(每年一屆)的舉辦,不斷成熟和深化。


具體到小派科技承辦的VR創新中心和VR體驗中心,任攀表示:「VR體驗中心方面,南昌已經有建立VRStar 2.0的計劃。而小派科技也希望能與VRStar一起,在創新聯盟建設國際交流合作研發項目,以及技術專利等方面,有持續的發展。」



VR創新中心方面,「將突破薄弱、重點領域的共性關鍵技術,綜合建設硬體內容創作處理技術生產製造能力等方面,打造一個產業集群,形成一個閉環的VR產業。」任攀認為:「南昌對於小派科技而言,是個非常重要的契機。政府在下一盤大棋,而我們希望參與進『推動整個VR行業發展』的進程中。」

縱觀VR線下體驗店:預計2020年市場規模達到30億至40億

採訪最後,任攀還與VRPinea談到其個人對於VR線下市場的發展預期。

  • VR線下市場規模年增長率高達50%

任攀表示,雖然VR線下體驗店總有倒閉或轉行的一些案例發生,但實際上VR線下市場的年增長率仍然比較高,可以達到50%。「2017年,VR線下市場規模在10個億左右;2018年預計會達到15億至20億;而2020年,我們預計能達到30億甚至40億。」

  • 內容製作面臨較大革新,市場仍需磨合

任攀還表示,雖然VR線下市場的擴張,能讓更多用戶更便捷地接觸VR,但VR想要存活於線下的關鍵是「內容體驗是否夠好」。但VR行業中「內容製作者面臨著較大革新、產業本身比較薄弱、內容投資不夠」等現狀亟待改善。任攀認為:「這需要有先鋒團隊行動起來,諸如環球影城、迪士尼等巨頭們正在投資內容,其未來的樂園中也均會有VR相關版塊。」



「VR的線下普及,還涉及企業產品和用戶接受度之間不斷磨合的過程」,「身邊很多朋友,正在嘗試VR密室逃亡、VR線下電競、VR影院等項目。而VRStar也會在線下投入更多,我們始終覺得VR非常有潛力」,任攀進一步表示道。


編者按:VRPinea對於任攀所強調的「VRStar不以純粹賺錢為目的,成本回收得讓位於『VR市場教育和建立大眾對VR的信心』」這一點,感觸很深。就當前的VR行業來說,尤其是VR線下市場這塊,不一定能賺錢或者說比較難賺錢,許多業內人都明白。但無論崎嶇彎路,亦或康庄大道,仍然有一部分人堅定地在「為真正有趣的事兒」,敢於冒險,全情投入。


而小派科技,選擇在南昌承辦VR創新中心和VR體驗中心,決心立足較高的起點,爭做「國際一流和國際範例」的VR樂園,做的就是這樣一個先鋒。



同時,對於VRStar選擇的頂級外設,VRPinea覺得很贊。因為,目前市場上的VR硬體外設質量參差不齊,因外設帶來的用戶體驗落差並不在少數。而VRStar引進的設備及配套內容,使國內VR線下體驗更加豐富的同時,更是保證了體驗質量。相信堅持「體驗質量」的VRStar,接下來即使經歷又一輪大浪淘沙般的洗牌,也能如閃光的金子般留下來。


最後,從VRStar切入,看南昌的VR產業布局。VRPinea再次感受到:近年來,政府對VR等高新技術的發展,扶持力度愈發大。而國家層面上,對VR產業的積極規劃和重點布局,也讓更多人堅信「VR市場具有巨大潛力」。


VRPinea也期待南昌的VR體系能逐漸完善、愈發健全;期待其積極的影響能輻射到更廣;期待著VR能更多地由上而下沉到更廣闊的底層市場。作為對VR行業有著特殊感情的VR垂直媒體,我們衷心希望VR行業能發展得越來越好。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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