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為什麼很多都認為命運石之門是神作?

石頭門在我看過的所有動畫中,綜合質量少有敵手,從各大評分網站也可窺見一斑,雖然我也有很多經典作沒時間補(笑),神作一詞現在都被用爛了,不過稱石頭門為神作,我認為並不過分,能值得這種讚譽的作品並不多,說實話,現在的業界,我認為出神作的可能性已經不高了,畢竟賣錢才是大事,神作能稱為神作,商業性與藝術性都不能少啊。

為什麼很多都認為命運石之門是神作?

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雖然現在這樣也不差,畢竟看動畫有趣是第一要義,但總有些遺憾,不過經典老番多得是,新番就看一看笑一笑,也挺好的(苦笑)。

為什麼很多都認為命運石之門是神作?

正好重新看了一遍石頭門,對裡面的角色重新有了一個認識,首先很多女角色,然而胸針可以說還沒有開後宮,很多女角色可以和男主有互動,但是沒有嘟嘟嚕就會很單調,又不是男女朋友日常生活一個人很難只和另一個人有聯繫,而嘟嘟嚕就是整個作品的粘合劑,如果官方只做兩個大老爺們開始在實驗室裡面討論世界線收束會有人看么。

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還有說硫華和菲利斯作用不是很明顯,但是ibn5100卻一直和她倆有關,她們的作用有三個:

一是,ibn5100這個支線需要有人來做互動,不能選擇實驗室之內的人只有新角色,然後這個新角色為了增加和主角一堆的互動就出現了這麼兩個角色,同時在D-mail的研究過程中勢必要有嘗試,而這些嘗試用實驗室裡面幾個角色就會變成幾個戲精,哎呀助手沒買彩票,哎呀桶子變成女的,這樣絕對不合適

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二是,也把嘟嘟嚕和助手的兩條重要的D-mail埋藏在日常中,如果沒有那麼多日常,就會變成發了一條導致嘟嘟死的D-mail,然後又一條導致助手死的D-mail,取消了這一條就是另一條,這樣作品太直白簡單了,沒有融入日常生活的石頭門一切都是放在明面上的,那就不需要推理了。

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第三,在D-mail的作用上,每一條D-mail的影響大小是逐層遞進的,從完全不知道影響的第一條,到差點買到彩票,到可以改變性別,最後改變一個街區,這樣就使得作品出現層次,全程高能劇情沒有起伏這絕對不是好作品。

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所以為了讓暗線變的合理的融入日常,這些女角色是至關重要的。

不管怎麼說吧,我還是覺得這是一部神作,我並不是帶著它是遊戲改編的動漫來看待的,相反,我是覺得能做出這樣的劇情的遊戲,我是真為作者感到驚艷,僅此而已,至於所說的諸多不足,有些觀點我不苟同,但世間存在的一個普遍道理就是,沒有什麼東西是完美的。但它在我眼裡,大概,就相當於另類的「完美「吧,大愛石頭門!

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