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暴雪製作《暗黑破壞神 不朽》手游是因為中國玩家想玩?

暴雪嘉年華上《暗黑破壞神 不朽》如同「愚人節笑話」一樣壓軸出場,備受期待的《暗黑破壞神4》並未出現。面對玩家謾罵指責,股價一落千丈,暴雪堅定的表示「我們準備將所有IP都製作成為手游」。近期Kotaku採訪中一名發行商透漏《暗黑破壞神 不朽》原本專門為中國玩家設計,「Essentially it exists because we have heard that China really wants it(基本上這款遊戲的出現是因為我們聽說中國玩家真的很想玩這款遊戲)」。

在採訪中,Kotaku了解到《暗黑破壞神4》的研發現狀以及暴雪對於手游市場的開發展望。

《暗黑破壞神4》著手製作

2013年底或者2014年初,在奪魂之鐮發布之前不久,暴雪發布了震驚整個開發團隊的內部聲明:取消《暗黑破壞神III》第二部資料篇開發。

一位工作人員對此表示憤慨:「他們告訴團隊『你們完成了奪魂之鐮,那真的很棒。但我們認為IP下一步開發最好定為《暗黑破壞神4》』。高管對於團隊並不認可,他們認為《暗黑破壞神3》是一場巨大的失敗」。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片封面

《暗黑破壞神3》PC發布後出現災難性事件,眾多玩家因「Error 37」無法登陸遊戲。更為糟糕的是,與前作相比,《暗黑破壞神3》在遊戲難度和物品平衡上做的極為糟糕。縱使奪魂之鐮挽回大量玩家,高管團隊仍然對這部作品失去了信心,認為它是可恥的失敗。關於這點高管做出回復「我們始終忠於遊戲質量,這才是終止第二部資料片的真正原因」。

至此Team 3支離破碎,一部分員工離開公司,一部分轉向《魔獸世界》、《守望先鋒》等其他項目,而剩下的團隊成員開始考慮《暗黑破壞神4》的製作。負責人Josh Mosqueira試圖將遊戲製作為《黑暗之魂》一樣的作品,然而隨著 Mosqueira在2016年離開公司,這個項目也被暫時擱置。

《暗黑破壞神3》團隊-2013年

在採訪中,部分工作人員證實Fenris計劃的存在,而它正是《暗黑破壞神4》的雛形。目前Fenris仍處於早期開發階段,具體完成時間仍是未知數。關於該計劃的公布,究竟是暴雪為了平息粉絲憤怒的謊言還是真正存在,外界並不能確認。

「孵化」部門的創建

《Titan》的失敗被認為是《暗黑破壞神4》終止製作的另一個重要原因。2007年暴雪試圖塑造一款新的MMO巨作,次年承認這一計劃存在,10年泄露遊戲命名。曾經有超過100名暴雪員工參與《Titan》遊戲製作,但隨著《魔獸世界》玩家大幅度減少,暴雪開始正視MMO的大環境和月卡制度,最終於14年終止這一計劃。

它的取消對玩家來講是一個遺憾,對暴雪公司來講也是巨大的損失。暴雪甚至公開承認自己已經習慣成功,泰坦的失敗幾乎摧毀了整個團隊。暴雪開始更為慎重考慮的問題是下一步製作什麼類型的遊戲。

《Titan》藝術設定圖

2016年,當暴雪聯合創始人艾倫·阿德姆回到公司時,宣布他領導這個新的部門,負責發現培養新的遊戲項目,也就是「孵化」工作。

發現中國遊戲市場的潛力

中國玩家對於暴雪公司發行遊戲的質量極為認可,大量《暗黑破壞神》系列國內粉絲為了玩《暗黑破壞神3》掛VPN去國外伺服器。《暗黑破壞神3》國服於2015年4月23日開啟公測,僅2周銷量就突破100萬,值得一提的是此時海外發行已經整整三年,及至2015年10月,遊戲國服銷量更是突破200萬套。最終《暗黑破壞神3》依靠國服銷量,成功進入維基百科統計的電子遊戲銷量前10。

這次合作讓暴雪嘗到了甜頭,之後《爐石傳說》、《守望先鋒》等遊戲都改為全球運營,國服玩家可以早早進入遊戲中。《爐石傳說》手游僅國服iOS平台總流水達到1.61億美元,而全球總流水才6.6億美元,國服玩家付費能力的強大可見一斑。而《守望先鋒》發行9個月後,遊戲國服銷量更是突破500萬,佔全球銷量的20%!

官方微博慶祝《守望先鋒》國服銷量超過500萬

《暗黑破壞神不朽》著手製作

與網易一次次合作,暴雪公司名利雙收,中國地區也成為暴雪重點關心的盈利地區,相比於端游盈利水平更高的手游自然被暴雪關注。2016年到2017年之間,兩家公司確認《暗黑破壞神》手游的研發,並以《暗黑破壞神3》遊戲策劃Wyatt Cheng為主策,一小部分從屬於這個新部門的暴雪員工參與遊戲製作。

一位發行商在採訪中表示,暴雪是聽到了中國玩家的訴求才著手製作這款遊戲,並表示這款遊戲最初是單獨針對中國玩家製作的。

「中國市場的質量標準很低,特別是幀率,我們可以在這裡嘗試加入一些不常用的鏡頭,最終在國服完成遊戲製作。」《暗黑破壞神 不朽》的研發人員表示最初考慮過國服優先發行幾個月甚至一年後再進行全球發布,最終因為一些特殊原因,暴雪決定花更多時間完善遊戲,並直接進行全球發布。

《暗黑破壞神 不朽》發布現場

關於暴雪未來發展的擔憂

粉絲們所能肯定的是暴雪越來越關注手游市場,並確定將更多IP移植到移動平台,但仍不能確定暴雪是否會短期內不再關注PC遊戲開發,甚至於放棄核心觀眾。暴雪的MAU每月活躍用戶已經停滯不前,甚至節省開支已經成為了明年的目標之一,隨著暴雪一系列不受粉絲和內部員工理解的行動,越來越多人陷入恐慌。

暴雪從平穩發展的道路走向了未知,慧眼獨具還是走向毀滅,一切只有《暗黑破壞神不朽》正式開服,玩家才能得到答案。


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