回溯《QQ音速》開發團隊解散前:遊戲能夠運營12年,已然儘力了
11月22日,騰訊遊戲《QQ音速》於官網發布退市公告,宣佈於11月22日11點關閉遊戲充值及新用戶註冊;2019年12月31日11點正式停止遊戲運營,關閉遊戲伺服器;2020年2月3日11點正式關閉論壇與客服。
打開今日頭條,查看更多精彩圖片與前段時間《QQ寵物》退市後的象徵性懷舊不同,這次消息發布後,無論貼吧還是微博,都可以看到玩家「音速不倒,我們不散」的口號。當然,把憤怒遷到國服官方、尋找曾經網戀對象的人也不在少數。
就連隔壁的騰訊系玩家也發來了誠摯的問候,其中《劍靈》玩家尤為活躍。因為從公告顯示的信息來看,《劍靈》也算是《QQ音速》退市後的「獲利方」之一。
值得一提的是,由於《劍靈》與《NBA 2K Online》目前也不是很樂觀的情況,這次對於《QQ音速》玩家的補償,準確點說是用戶轉移,並沒有安撫留存玩家的情緒。因為在很多玩家看來,這款承載他們青春記憶甚至具有啟蒙意義的遊戲,應該配得上時下人氣遊戲的等價賠償。如今沒能等來自己滿意的遊戲,遺憾和憤怒,自然也從千言萬語彙成一句「策劃燒餅」。
只是如果冷靜下來,客觀看《QQ音速》這款遊戲,其能走過12個年頭,並且理論上可以走完第13年,已實屬不易。
《QQ音速》的開發公司是韓國的Seed9,韓國版的名稱是《R2Beat》,2004年初問世時曾用過《RNR》這個名字,06年正式被騰訊引入中國,取名《QQ音速》。作為一款音樂節奏類網遊,《QQ音速》曾憑藉其當時獨特的「音樂節拍+輪滑運動」玩法以及時下流行音樂廣受好評,被評選為「2007年度十大最受歡迎休閑網路遊戲」。
而與CF和傳奇不同的是,《R2Beat》在韓國也是一款比較受歡迎的遊戲。2004年還曾登陸過E3大展,當時還叫《RNR》的遊戲是這個樣子。
後來Seed9發現這種古怪的畫風與他們的目標市場——喜歡清新風格的十幾歲中學生以及喜歡簡單音樂遊戲的25-30歲成年玩家極為不符,所以在發行前臨時改為當時韓國休閑網遊常見的人物風格——包子臉卡通萌系。而在2005年遊戲商業化完成後,《R2Beat》也陸續於中韓兩地為Seed9帶來了可觀收入。
根據當時的媒體報道,Seed9認為憑藉R2Beat在亞洲地區的成功,他們的總收益預估會達到150億韓元(約合9000多萬人民幣)。並且表示團隊的下一款產品將會面向全球市場,而與他們合作的公司則是日本的卡普空,開發的項目是卡普空的經典街機動作遊戲,1985年問世的《魔界村(Ghosts』n Goblins)》網路版。
當時鑒於《魔界村》在韓國的人氣,以及卡普空於業界的地位,理論上,Seed9隻要能夠頂下這款產品,其業內影響力就將再上一個檔次。所以,人數不多且人員規模比較固定的Seed9將大多精力都放在了《魔界村OL》的開發上。加之《R2Beat》的代理商是韓服《穿越火線》的發行公司NEOWIZ,從CF在韓國的境遇也能多少看出這家公司的水平,所以在忙活著《魔界村OL》的同時,「現金牛」《R2Beat》也出現了預期之外的下滑。
那麼孤注一擲的《魔界村OL》又怎樣呢?
2014年,盛大遊戲拿下《魔界村OL》的國服代理權,在發布會上,面對媒體時,Seed9朴室長的第一句話就是「遊戲在韓國沒有成功,所有人都在做中國版本,只有在中國成功,才可能會有下一個市場。」而就在此次採訪的半年前,Seed9的現金牛產品《R2Beat》正式宣布停運,外加中國港澳台與泰國、日本地區的不甚理想,曾在亞洲頗有野望的《R2Beat》只有中國的《QQ音速》一個還在正常運行。
朴室長
因此這也不難理解為何朴室長即使在採訪中也掩蓋不住自己對於中國市場的渴望,而且在他看來,中國發行商的確有能力讓一款在韓國瀕死的遊戲於中國市場煥發活力,比如《熱血傳奇》和《穿越火線》。而在正式解散前,Seed9在中國也只與兩家公司合作過,騰訊與盛大遊戲。
可惜的是,由於各種原因,《魔界村OL》未能復刻當年的傳奇,2016年5月12日,國服《魔界村OL》正式宣布停運。難得的是,這一次,就連一向苛刻的玩家都認為這個鍋完全應該讓開發商接著。遊戲總共上線了不到兩年,其中有一年多沒有更新。而且無獨有偶,就在《魔界村OL》停運的三個月前,由Seed9開發,騰訊代理髮行的《全民打怪獸》也宣告停運。同一時間讓兩家拯救過韓國遊戲的中國廠商相繼放棄,不知該說是天命如此,還是說事在人為。
也就是從那時開始,曾經在韓國風光一時的Seed9就徹底失去了動力,唯一在中國地區尚有人光顧的《QQ音速》也僅僅是在時代變遷,自身玩法的局限等內憂外患下,靠著國內玩家的情懷步履蹣跚。
12年前,Seed9帶著《QQ音速》進入中國,在與中國玩家結緣的同時,也為80,90後那代人留下了一段青蔥記憶。12年後,曾經無限渴望中國市場的Seed9終於告別中國玩家,告別遊戲舞台,而陪他們走完最後這段路的,正是幫助他們打響知名度的《QQ音速》。對於已解散的Seed9來說,這款堅持到現在的遊戲與未曾離開的玩家,應該也算離別時的一個慰藉吧。