《Buddy VR》如何填補動畫短片和遊戲之間差距
威尼斯電影節最佳VR體驗大獎
(映維網 2018年11月23日)當談到通過動畫進行營銷推廣和品牌參與時,目前市場上的許多VR電影項目都專註於提供一次性的沉浸式體驗。全球視覺特效和動畫工作室Redrover正在探索通過如何結合故事,遊戲和更強的交互性,從而在更深層次上吸引觀眾。
基於好萊塢動畫大片《搶劫堅果店》的《Buddy VR(巴蒂VR)》是這個工作室最新的VR影視,並於秋季舉行的威尼斯國際電影節榮獲最佳VR體驗大獎。這個項目是Redrover創建新型互動式動畫目標的一部分,而《Buddy VR(巴蒂VR)》獨特之處在於,它在填補動畫短片和遊戲體驗之間差距的方式。
1. 互動式友誼
這部VR作品的主角巴蒂是《搶劫堅果店》主角索立最忠實的朋友,而體驗將允許你在一個異想天開的故事中與巴蒂見面並結交。《Buddy VR(巴蒂VR)》的導演蔡洙應解釋說:「我們希望通過玩家與角色之間的親密關係來引導故事的進行。」
玩家將通過一系列的非語言交互來來了解巴蒂,如交換姓名,撫摸,演奏樂器等等。他補充說,這是一部幽默,溫馨的16分鐘互動式作品,而體驗過的用戶都反應非常積極。
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蔡洙應表示:「VR可以為玩家提供非凡的體驗,而身穿VR設備時能進一步提供深度沉浸感。然而,市場上的許多VR遊戲在玩過第一次後就令用戶喪失興趣。我們的目標是通過將Redrover的IP與VR技術和交互元素相結合,並製作能夠維持重玩性的遊戲。」
2. 最大化創意潛力
對於這個項目,要通過份非語言交流來創造交互性故事,這要求團隊為巴蒂的面部表情,身體動作和眼球運動增添額外的細節層次和細微差別。蔡洙應指出,Unreal引擎為團隊提供了工具和額外的編程靈活性,可以創建全新高度的實時交互性和真實感,從而在玩家和主角之間營造出彼此信任的關係。
「高質量的圖形和動畫對於創建非語言交互至關重要,這是我們作品的亮點。令人驚訝的是,Unreal引擎很容易實現我們的圖形標準,而且它同時帶來了令人難以置信的實時功能,允許我們應用所需的動畫,編輯不自然或不正確的元素,然後重新應用。」蔡洙應最後補充說,團隊能夠通過實時渲染來最小化製作時間。
利用實時渲染來優化製作流程同時有助於釋放團隊,支持他們為創新投入更多時間和精力。這位韓國導演表示:「Unreal引擎的最大優勢在於,其能夠使用零代碼Blueprints來快速製作原型,並通過實時渲染創建高質量的圖形。通過最大限度地減少設計和動畫的工作流程,我們可以有更多時間專註於創意方面。」
原文鏈接:https://yivian.com/news/53099.html
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