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命運2:大型PVE向護甲perk約化價值指南

我知道很多朋友初次面對年二裝備龐雜的perk組合時一臉蒙蔽,看這個也有用,看那個也不錯,結果就是倉庫的衣服堆成山都不捨得拆。這是因為大家都缺乏一個快速且相對準確的perk價值判斷標準,而本帖就是要教會你如何在5秒鐘以內為裝備打分,以決定拆留。

在過濾掉PVP向和收益不佳的技能後,下圖就是我篩選出來的各部位高價值perk。

1、約化價值第一條規則——列表中的perk每個值1分

但是這條規則不是絕對的!根據你的核心金裝和流派的不同,有的perk會失去價值,在這裡舉兩個例子:

一是火術士圍繞金手套擁日者配裝時,頭部必須要死亡資產而不是拳拳到肉,因為後者的收益相對很低。手套和腿部則必須選擇減近戰CD的perk,以最高效利用擁日者。而在一般情況下,術士是不會選擇堆近戰冷卻的。

二是火刀天賦的獵人頭部必然會選擇拳拳到肉perk,但手臂和腿部則並不需要近戰冷卻,反倒是手雷冷卻和職業減大招冷卻的收益更高

那麼對擁日者火術士來說,拳拳到肉、傷害感應、炸彈客都是0分,對火刀獵來講他也完全不會需要死亡資產。

所以第一條規則更準確的說法是,出現在列表中,並且對你的BD有價值的perk才值1分。簡言之:有用值1分

拿這件頭盔舉例,perk是死亡資產、泵動霰彈、紫彈藥搜索和榴彈儲備,價值3分。

繼續看這張表,我們能發現頭盔是重中之重,它幾乎包圓了所有的大招冷卻perk,那麼大多數情況下其他裝備註定是要圍繞頭盔服務的,所以接下我們來近一步判斷頭盔的價值。

2、約化價值第二條規則——perk達成協同時價值翻倍

啥叫協同?很簡單,霰彈擊殺減CD+霰彈彈藥儲備就是一對協同,或者威能擊殺減CD+威能彈藥搜集也是。所以只要出現一對協同perk,這裝備就至少值4分。(當然,有的朋友可能會對武器擊殺和彈藥儲備類perk的收益持疑。相信我,收益很高。下文會詳細講。)

這個頭盔的光能反應和充能槍儲備達成了協同,還有個狙擊冷卻,所以4+1分,共計5分。

我再曬一下這個頭盔,兩組協同perk,直接包圓了兩類武器的擊殺冷卻流,價值8分。可以稱為極品了。 可惜是獵人的

到此為止我們說了那麼久分數,那麼不同分數到底意味著什麼呢?很簡單——2分及以下直接拆,3分的升級路上用,4分的要鎖上,8分的是極品。現在恭喜你已經能迅速判斷頭盔價值了,剩下的裝備就更簡單了。前文說過,大多數情況下其他裝備註定是要圍繞頭盔服務。理所應當的,其perk價值也要根據頭盔去計算。「有用值1分,協同價翻倍」依然是生效的——每個和能頭盔perk產生協同的perk價值都翻倍。比如你的頭盔上有死亡資產,你手臂上的傷害感應可以與之協同,那麼該perk的價值就翻倍變成2分。總的說還是老規矩,足夠4分就有留的價值了。

這時候有的同學可能會問:請問老師,如果我的BD就像你之前舉的那個火術士例子一樣,頭是雷-大,手和鞋都是減近戰,表面上根本產生不了協同,那不就算不準價值了么。

3、約化價值第三條規則——和金裝或流派BD產生協同的perk價值依然翻倍

就比如擁日者需求近戰減CD,鞋子有快速刺擊時雖然沒法和頭盔產生協同,但能和火手套BD產生協同,所以依然是2分。如果你看到這裡,就可以總結二十字判斷口訣:

有用值1分

協同價翻倍

BD同待遇

4分可以留

現在你能快速判斷裝備價值了,剩下的問題就是去哪刷好裝備。之前的列表裡你再看下會發現動能轉化這個常見perk必須是強化級才有使用價值,因為普通的收益僅僅一秒多點,完全鹹魚。而其他perk的普通版都堪用。當然我們要追求更好的,那麼還有那些perk有強化級?

「(強化)」標註,一目了然。屁股後面的數字就是冷卻收益秒數。?號就是我沒刷出的perk,各位大佬有的話求告知。但是有一點要注意,目前大部分結果都是手工測量,存在一定誤差。另外就是測試職業為術士,不保證所有職業收益一樣,而就我所知,至少養精蓄銳的收益是絕對不一樣的。

去哪裡才能買到呢?答案是,目前能獲得強化級perk的裝備,只有1.異域級護甲 2.臆想黎明套裝 3.偉大狩獵套裝 氪金套都沒有,真黑

本文最後一部分,就是武器冷卻流詳解。

拿噴子舉例,殺一個怪5秒冷卻。如果你的頭盔、手套、職業物品都有霰彈彈藥相關,外加胸甲和鞋子的雙綠彈藥搜集,最高收益可以達到:備彈+ 3到4 回收+ 2左右 掉率++ 玄學

對協議噴來說,就意味著總彈藥量變23發,一盒綠彈藥平均回9發子彈,9*5=45秒大招CD,所以武器冷卻流非常值得搭建。

但問題來了,職業物品是同時隨機到某種武器的拾取和儲備的,所以情況會有兩種:

A雙回收 單儲備

B單回收 雙儲備

有區別么?有的。

先說原理,沒耐心的可以直接跳到後面看結論:

這就要掰扯出一個叫武器彈藥轉換率的概念。在這件事上棒雞的設計非常奇葩——某把武器撿起一盒彈藥時獲得的彈藥數,是根據武器內置的一個叫Weapon Size的參數,除以 ? 另一個隱藏的參數得到的。這個隱藏的參數我們就叫它為「損耗值」吧。

增加彈藥儲備類的perk,比如戰場準備等,就會增加Weapon Size。

增加彈藥拾取類的perk,比如XX彈藥回收,就會降低損耗值。

當損耗值不變的情況下,Weapon Size變大,其實也意味著拾取量會變多。你不信的話拿協議噴試試,無彈藥相關一盒7發,有一個霰彈儲備時拾取變成了8發!就是這個原理。但之所以說奇葩是因為每把武器的這些參數還都不太一樣,所以就導致有些武器在只獲得一個彈藥儲備時,並不能像協議噴一樣+1拾取。你可以直接理解為Weapon Size較低。所以這類武器就需要 B單回收 雙儲備,才能達到最高的額外的2-3枚彈藥拾取效率。

說了這麼多,結論大致是部分單儲備perk時不能+1拾取的武器,你可以試試雙儲備+單拾取。

至於其他的情況嘛....AB其實差不多......具體的武器要你自己去測。反正我泰勒斯托搭配雙儲備,單拾取時,一盒拾取從4發變成了平均7發,收益為75%左右,非常值。另外就是火箭筒雙回收單儲備穩定100%拾取收益,且備彈+1,不容錯過。

但並不值得為它配備艱困重舉perk,因為這個perk基本就是重機槍或大保健專用的


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