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《超越:兩個靈魂》遊戲評測:人物形象模擬真人,敘事冒險遊戲

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艾琳·佩奇(Ellen Page)是一位好萊塢明星,她將所有這一切歸為一體,讓她感到非常不受歡迎。情節在多年的過程中發揮作用,佩奇對霍姆斯的空白寫照幾乎彌補了講故事的缺點。敘述說,朱迪出生時精神上與一個名叫艾登的實體聯繫在一起,這是一種看不見的其他因素,使她能夠做出非凡的事情。因此,她被派往特別政府部門接受調查。默認情況下,這些章節是混亂的,因為角色試圖回憶起導致序幕的各種事件。它是一種經典的框架設備,已被很多電影和小說用到了很好的效果,但在這裡可能有點笨拙。或許認識到,開發者已經按時間順序包含了播放PlayStation 4版本的選項,但是雖然它糾正了一個關鍵的批評,但我們不禁覺得混合版本中的節奏更好。你必須選擇毒藥。

雖然遊戲玩法通常採用Telltale互動式故事模型,但Aiden的引入確實促進了一些輕巧的拼圖序列。例如,有時你需要使用精神來擁有另一個人才能進步,而你可能還需要與物體互動以引起別人的注意或打開門。這是一個簡潔的概念,但管理實體的規則太過僵化,有時候你可以穿過牆壁,有時則不會。結果,遊戲的自由幻覺崩潰了,奇怪的是,在某些章節中,艾登似乎能夠遠距離旅行,而在其他序列中,如果他敢於進入另一個房間,他會對朱迪身體造成傷害。同樣的批評也適用於分支敘事,暴雨中的行為具有真正的後果,因為演員可能隨時被殺死,但是這裡對單一主角的關注意味著福爾摩斯在整個戰役中都有情節裝甲。

引入百分比標記旨在強調其他參與者做出的決策只會進一步強調這一問題,因為它們在很大程度上有助於強調您的行為不重要。當然,任何遊戲都必須有界限,但當你覺得你所面對的生死攸關的QTE毫無意義時,它會極大地消除緊張。事實上直到最近黎明才證明了因果關係有多麼強大,這一點讓人失望。但是,如果你能夠忍受這樣一個事實,你只是為故事著色而不是塑造故事,並且你可以應對火腿吝嗇的情節,那麼有些事情可以在這裡。

《超越:兩個靈魂》遊戲評測:人物形象模擬真人,敘事冒險遊戲

凱奇非常出色地將你置身於你以前從未體驗過的場景中,參加一個高中派對作為一個完整的社交流浪者,準備與一個試圖破壞你的計劃的惡作劇者約會,與一個講不同的兒童兵結合語言,這裡有一些好東西。問題在於,它永遠不會在一個想法上建立足夠長的時間來適當地開發它,所以一切都會遇到不均衡和承保。因此,很難對這個故事甚至屬於什麼類型進行分類,它與動作,科幻,恐怖,浪漫,以及可能無意中的喜劇一起調情。開發人員需要選擇其中之一,而不是試圖將注意力分散到所有這些中。

但如果在寫作和遊戲中存在失誤,那麼至少Quantic Dream不能因為該演示而受到批評。這款遊戲在PlayStation 3上看起來非同尋常,但在新一代硬體上以1080p完美運行,這是眼睛酸痛的真實視線。有一些混疊問題,邊界會激怒論壇觀眾,但設置設計和主角人物模型是令人髮指的,在整個活動過程中有如此多的視覺變化,眼睛糖果永遠不會放鬆。

超越:兩個靈魂是一個奇怪的遊戲,不太確定它想成為什麼。有時候遊戲會突破界限並嘗試大多數開發人員甚至都不會想到的東西,但是繪圖是不均勻的,而且更長時間的完全白痴會觸發更多感人的序列。Ellen Page在整個過程中表現非常出色,PS4上的演示令人咋舌,最好先了解一下你在冒險進入地下世界之前所取得的成就。

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