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VR將改變體育直播!

Esther| 撰文

遊戲與觀影是VR的兩大應用場景,前者已經出現了一些成功的作品,比如《Beat Saber》、《上古捲軸5:天際VR》、《亞利桑那陽光》等,而後者,似乎還在摸索中。

《權利的遊戲》作者喬治·R·R·馬丁曾表示,VR這種新藝術形式尚未成熟,目前我們還找到合適的敘事手法與觀眾的感知交互。Magic Leap創意總監John Gaeta也曾表示,電影藝術與剪輯是用於創作MR內容的兩種非常強大的語言,只是人們現在還在摸索它們的「語法」。

如果VR藝術作品還未找到成熟的形態,那麼直播呢?直播形式的觀影似乎門檻低不少,而且也更容易找到觀眾。它將原本就受人歡迎的賽事直播內容變成更加立體、猶如身臨其境的體驗。

近年來,以NextVR為首出現了不少VR體育直播平台與活動。NextVR以一年一度的NBA常規賽直播最出名,它支持的頭顯與平台包括谷歌Daydream、Oculus Go、三星Gear VR、聯想Mirage Solo、PS VR、HTC Vive、Windows MR、Oculus Rift,接下來還將進入Steam平台。

除此之外,4DReplay Sports曾利用140台松下GH5微單相機來拍攝360度舊金山巨人隊棒球比賽回放,Facebook在今年F8大會上曾推出支持Oculus Go和Gear VR的《Oculus Venues》虛擬賽事直播應用、體育社交VR平台LiveLike前不久曾宣布,獲得960萬美元B輪融資。

今年10月在江西舉行的世界VR產業大會上,英特爾體育的CTO Sankar Jayaram曾表示,英特爾將會繼續結合True VR和True View兩項技術直播360°體育賽事,讓更多人去了解AR/VR/MR/XR。

VR將改變體育直播,並開啟新的媒體消費時代。這句話的意思是,當二維屏顯技術越來越成熟,VR帶來的三維立體「臨場感」才能滿足觀眾的更多需求。

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身臨其境般的觀感

今年2月,美國移動運營商Verizon曾利用5G網路與VR為小部分員工直播第52屆超級碗(NFL)。據悉,Verizon為這些員工提供了裝有三星Galaxy S8的Daydream頭顯,使用了Verizon 28千兆赫毫米波頻段中的800兆赫帶寬。佩戴頭顯後,員工從180°觀看了解析度為1080p的賽事直播,據說效果非常好。

2015年時,NFL曾經使用Oculus Rift製作過一段宣傳視頻,視頻中展示了通過VR以第一人稱視角觀看比賽,能夠帶給用戶更強的臨場感。使用VR,NFL粉絲們甚至還能在家裡「參加」賽前慶祝派對。

NFL不是唯一結合這項新技術的體育賽事,今年6月BBC曾在其應用(安卓、iOS、Oculus Go、三星Gear VR和PS VR平台)中提供過VR世界盃直播功能,用戶可以在應用中選擇攝像頭視角,還能夠選擇選手來查看資料和信息。

在2016年里約熱內盧夏季奧運會上,NBC曾在100米和400米男子田徑決賽時採用VR的形式在YouTube直播。今年在韓國平昌舉行的冬奧會上,NBC結合英特爾的True VR攝像技術直播了18場奧林匹克賽事(還有12場VR直播視頻在第二天以點播的形式播放)。

VR能夠顛覆體育狂熱者的觀看體驗,讓他們不用購買昂貴的場邊票、與人擠來擠去,在家裡就能感受現場的熱血,還不用犧牲與朋友的互動(通過虛擬形象的方式交流)。不僅如此,VR也能夠提高運動員的表現,退役的NFL傳奇Steve Young曾倡導使用VR技術來提高腦震蕩場邊評估的效果,以及培訓選手。

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想怎麼看就怎麼看

早期的賽事直播方式,是通過單一的鏡頭角度為觀眾呈現內容,現在雖然已經發展為多鏡頭、多視角,但是觀眾們能看到的內容和視角還是由製片人決定。VR直播的出現,意味著電視廣播製作人的工作在將來會被取代,因為用戶使用VR頭顯能夠以任意的角度來觀看體育賽事。你可以選擇上半場跟隨電視台提供的視角來觀看,也可以選擇在下半場從場中央觀看,你開心就好。

VR直播對於運動員來說也有好處:過去體育星探選運動員需要去現場,而現在若將VR直播與機器學習結合,機器便可以替星探精選出最有價值的比賽和訓練片段,幫助他們篩選最有價值的選手,沒準能慧眼識珠發現下一個梅西呢。

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VR是體育直播的未來?

上文曾提到過,舉辦52屆超級碗的美國銀行體育場,是眾多與前沿科技結合的體育場之一,NFL與其合作為提高網路連接投入了大量資金提高場內的互聯網連接,他們甚至還曾推出可以讓現場觀眾訂購食物送到座位的SeatServe應用。

不論科技如何改變傳統的體育場,都比不上VR對體育賽事直播帶來的改變。在家裡就能感受現場對於賽事直播有革命性意義:在電影等其他VR娛樂形式還在摸索之時,VR已經在體育直播領域展現了自己的實力。

在不久的將來,5G將會為VR直播帶來更流暢的觀看體驗。5G被認為是改變VR持續低迷的市場的方式、打開C端的流量入口(詳見:《為什麼說,「雲遊戲」才是VR的未來?》)。

另外,NVIDIA前不久推出的VRWroks SDK 2.0也加入了對直播佔用的帶寬的優化。VR直播與Oculus Go等專註娛樂的低端一體機結合,也有打開消費級市場的潛力。總之,隨著科技的進步,VR體育直播勢必會為體育愛好者打開一扇新的大門。

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