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專訪 ColorOS 五周年:主打「快、穩、省」和安全

11月22日,OPPO 在深圳舉行了 ColorOS 五周年盛典,除了回顧 ColorOS 五年來所獲得的成績,還與我們一起揭開了 ColorOS 6 的神秘面紗。

引入「無邊界」設計美學

手機屏幕越來越大,設計也趨向於真正的全面屏,這也意味著以往的 UI 設計在全面屏時代略顯老舊。走在創新潮流前端的 OPPO 配合全面屏的特性,ColorOS 6 將引入「無邊界」的設計美學理念。

基於「無邊界」的設計理念,ColorOS 6 的全新界面通過「布白」來優化界面信息密度與層級,並採用更輕量、淡雅、有節奏的色彩。在被問到 OPPO 如何在一眾風格類似的手機 UI 中保持自家獨有的設計語言時,設計總監陳希這樣答道。

陳希:我們會抓住一些和OPPO有關的共性,漸變色的使用,就是源自於OPPO手機硬體的外殼設計。我們發布了一系列漸變色的手機產品,其實我們ColorOS 6 的色彩是和這個相匹配的。我們的設計不是憑空的,是有關聯、有核心點的。

ColorOS 6 新的動畫細節非常豐富,在考慮到機型低價位、中價位、高價位的配置不盡相同,OPPO 表示將會針對不同系列的機型進行針對性的處理,以確保在不同的平台上可以獲得儘可能一致的體驗。

利用AI、AR技術優化用戶體驗

除了引入「無邊界」設計美學,ColorOS 還將進一步通過人工智慧、增強現實等先進技術,幫助用戶實現更智慧、更高效、更有趣的體驗。

OPPO 新增王者榮耀AR相機,此外,為了創造更有趣的遊戲效果,還為遊戲聲音打造了一個變聲器。ColorOS 把著力點放在遊戲上,而且已經做的非常全面,已經把用戶的遊戲體驗上升到一定的力度,關於 OPPO 對未來的遊戲生態大體規劃問題,軟體工程事業部戰略總監吳振宇給出了回答。

吳振宇:我們還是回到用戶用 OPPO 手機本身需要什麼東西,我們重視遊戲跟過去重視拍照沒有本質上的區別,我們的目標用戶喜歡拍照,但是從R11後發現他們也喜歡玩遊戲,我們就會在遊戲方面做得足夠好,發揮硬體平台和性能、系統在遊戲產品中應該發揮的價值,讓用戶玩遊戲更順暢。

OPPO 與遊戲引擎方、遊戲開發商與晶元廠商展開多方合作,針對目前市場上存在的11款主流手游進行了定製優化,Hyper Boost 遊戲引擎更是適配了不少老機型。


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