以史為鑒:2017年9月以來超15家知名遊戲工作室關閉!
每年都會有大批遊戲工作室抑或遊戲公司因經濟技術等原因縮減開支、停止某些遊戲項目開發、裁員,甚至於關門大吉。最近Telltale工作室關閉的消息震驚全球遊戲行業,然而這不是第一個,也不會是最後一個,我們所能做的就是總結他們失敗的原因,以史為鑒,警示自己。
2017年9月至年末關閉的5家工作室
2017年9月,《巨獸(Gigantic)》的開發商Motiga正式被它的發行商和母公司完美世界關閉,僅保留一小支核心團隊。這款Moba遊戲上線之初收穫IGN7.5評分,但售後表現一般,上線之初steam在線最高人數為8303人,之後幾個月玩家銳減,經常最高在線人數只有幾百人,最終被關閉也就不足為奇了。
2017年10月,EA宣布關閉曾開發《死亡空間》系列的Visceral Games工作室。這家工作室前身為EA Redwood Shores,一直作為EA「直系」存在,深受信任。《死亡空間》全球銷量近400萬套,叫好又叫座;《死亡空間2》得到Metacritic媒體給出近90分高分,但銷量一般,無法收回6000萬元成本;待到《死亡空間3》徹底「撲街」,既傷口碑又虧損巨大。此次關閉十分突然,據說當時工作室正在為EA開發《星球大戰》新作。EA一直被稱為「工作室粉碎機」,一味的追求業績增長,扼殺了開發者創造力,讓眾多精緻工作室淪為平庸。
《死亡空間2》遊戲畫面
在2017年10月末,《星戰前夜》開發商CCP Games關閉出售亞特蘭大和紐卡斯爾的工作團隊,退出VR領域,轉型製作PC和移動端遊戲。作為VR遊戲領域的先驅,因行業不景氣退出,也是一種無奈。
2017年11月初,完美世界關閉《火炬之光》系列工作室 Runic Games,給出的原因是迎合公司發展網路遊戲戰略的需要,是策略計劃中的一部分。值得慶幸的是今年8月,Echtra Games工作室展示了《火炬之光:前線》遊戲截圖,並宣布2019年就會正式發售,並未讓這一系列消亡。
《火炬之光:前線》遊戲截圖
同樣是2017年11月,與漫威結束合作關係之後,《漫威英雄》的開發商Gazillion Entertainment因自身業務單一被迫關閉,大約200名員工被裁員,被迫失業。
2018年第一季度關閉的四家工作室
2018年2月底,在大量員工被解僱後,《戰神》之父David Jaffe正式宣布旗下Bartlet Jones工作室即將關閉,該工作室曾參與開發《筆下之死(Drawn To Death)》。銷量慘淡的《筆下之死》有太多的缺點:拙劣的設計、極多的BUG、糟糕的平衡性以及連續不斷的髒話,最終媒體一致給予差評,IGN評分僅僅4.0分。
《筆下之死》遊戲畫面
今年3月初,《憤怒的小鳥(Angry Birds)》開發商Rovio的倫敦小型工作室宣布關閉。這並不是Rovio第一次裁員,早在14年末就曾關閉Tampere工作室,裁員110名員工(員工總數的14%)。Rovio娛樂最初手游開發創意十足,《戰爭日記:緬甸》、《漆黑驚栗》等都獲得廣大玩家喜愛。2009年公司推出《憤怒的小鳥》作品,充滿創意的遊戲方式和討喜的遊戲角色讓這部遊戲火遍全球。Rovio開始迅速拓展業務:媒體、衍生品、出版、服務,《憤怒的小鳥》儼然成為一種現象,這一IP幾乎被開發到極致,電影更讓公司賺的盆滿缽滿。
鮮花著錦,烈火烹油的背景掩蓋不了最大的問題:單一IP。Rovio今年第三季度財報顯示公司收入同比增長僅為1%。如果不能開發新遊戲去吸引玩家注意,公司利潤增長很可能在未來的某一個點陷入停滯甚至雪崩。首席執行官Kati Levoranta也在採訪中表示,公司不能局限於已有的產品,他希望公司未來有更多成功的遊戲。
在今年2月到3月,Gameloft接連關閉新奧爾良和馬德里工作室。作為育碧旗下最為知名的遊戲軟體公司之一,Gameloft一直被稱為「真正的手游大廠」。《狂野飆車》系列、《孤膽車神》系列、《Nova》系列等遊戲為手遊玩家所熟知,在2012年底公司員工數量接近2000人。然而免費遊戲的興起對其造成巨大打擊,更為糟糕的是臭名昭著維旺迪惡意收購了Gameloft,公司遊戲淪為平庸,只能通過大量關閉遊戲工作室節省開支,淪為手游界的「黃埔軍校」。
2018年5月倒閉的2家工作室
今年5月,《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski宣布關閉自己創建的Boss Key Productions工作室。工作室推出的《不法之徒》和《激進高地》接連失敗,嘗試製作《DragonFlies》、《DogWalkers》等遊戲又未能成功,Cliff Bleszinski無奈關閉工作室,甚至於因玩家言論「發誓」不在開發遊戲。
今年5月,《坦克世界》開發商Wargaming將西雅圖工作室宣布解散,這家工作室前身Gas Powered Games工作室,以《橫掃千軍》、《最高指揮官》、《半神》、《地牢圍攻》等作品聞名,2013年他們被俄羅斯遊戲公司Wargaming收購,沒想到僅僅五年就宣布解散。
《半神》遊戲畫面
2018年9月後倒閉的4家工作室
今年9月,《狂野星球》開發商Carbine工作室解散,工作室由幾名前暴雪《魔獸世界》開發者成立於2005年,最初叫囂「干翻《魔獸世界》」,備受業界矚目。這款遊戲核心模式幾乎完全照搬《魔獸世界》,相似度極高的情況下物品裝備卻設定的醜陋不堪,不被玩家買賬。在移植steam後限制亞洲IP登陸,自己將大量玩家拒之門外,steam玩家峰值剛剛超過5000人,工作室倒閉也就不足為奇了。
同樣是9月,卡普空關閉溫哥華工作室,因為這個工作室開發遊戲項目造成損失大概為45億日元(約合人民幣2.76億元)。針對這一點玩家倒是稱讚居多,評價卡普空製作遊戲態度認真。
相比之下,今年9月《行屍走肉》開發商Telltale Games宣布即將關閉成為遊戲界最為關注的新聞,曾憑藉《回到未來》、《行屍走肉》、《蝙蝠俠故事版》在全球取得關注,一躍成為400人大型團隊,到底因何淪落到關閉工作室?
混亂的管理體系和寬鬆的工作制度是罪魁禍首,員工之間交流合作混亂,核心人員大量離開,Kevin Bruner的急功近利讓整個工作室瀕臨崩潰。接受爛攤子的Pete Hawley嘗試通過裁員挽救工作室,然而過高的IP版權價格成為壓倒Telltale的最後一根稻草,曾經創造出年度最佳遊戲的工作室也即將成為歷史。
《行屍走肉2》
推進到11月中旬,萬代南夢宮關閉溫哥華工作室。這家工作室建立於2013年3月份,曾為萬代南夢宮製作多款移動平台作品,包括《鐵拳移動版》《吃豆人256》《吃豆人彈跳》《點擊塊魂》等,公司並未對關閉工作室原因作出明確回復。
結語
長江後浪推前浪,一代新人換舊人,不能及時去適應市場抑或改變市場,那麼就註定被拋棄。玩家終究是無情的,遊戲工作室的盈利多少存活與否終究要憑作品說話。
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