明日之後職業選擇不建議選採集?專屬資源將是後期翻盤的關鍵點
明日之後職業選擇最近難倒了不少人,相比於被拆家的窘迫,採集出來的材料沒法變成遊戲內的優勢才是讓很多平民玩家不爽的根源,一起來聊聊職業選擇這個問題,難倒明日之後職業選擇不該選採集嗎?為什麼機械工或許是個不錯的選擇?
採集職業包含伐木採礦采麻三個職業,在辛苦了一天之後發現託運限制首先是第一道難關,賣給交易所又有限制,一身的收穫彷彿一身無用的垃圾。部分特殊材料卻又數量稀少,去和別人打架吧還完全打不過,修理工具也不在行,再次984G十方要說的是,再堅持一下或許就好了。
機械工的專屬鋼管可以幫助大家製造出趁手的防身工具,但是沒有鋼管就一切免談,看起來或許會是一個很有未來的職業,半PVP性質決定了機械工之後的發展地位處於承上啟下的位置,有一定生存空間,但要說機械工比其他前五個職業強很多,那就有些過了。
當來到20、20、20之後,各職業的專屬材料開始真正發威,不同職業間的專屬材料需要相互交換才能完成各自的需求,采麻工的變異麻、機械工的鋼管、護甲工的回血甲、採礦工的硅礦等等具備特殊功能的職業專屬特色都是需要大家合作或者交換才能產生最大化收益,沒有任何一個職業是無用的。
明日之後這款手遊玩到現在,大家應該已經看出這不是一個動作遊戲,而是一個MMORPG手游,遊戲中的相關設置在轉職時就已經告訴大家,這與卡牌遊戲中的戰士、法師、道士三大職業的定位是差不多的,差異化和協同化才是大家需要繼續鑽研的方向,只是用了一些生存模式的外表才讓大家目前看不清楚狀況。總結下來,採集和製造這六個職業都可以讓平民玩家玩下去,後面三個戰鬥職業才是大R的首選。
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