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《古劍奇譚3》試玩心得分享

《古劍奇譚3》雖然已經上線,但也不乏還在觀望的玩家,讓玩家們舉棋不定的關鍵性因素還是遊戲的品質,那麼《古劍奇譚3》到底好不好玩呢?今天小編就給大家帶來玩家「踏音召」分享的試玩心得,希望能對大家有所幫助。

《古劍奇譚3》試玩心得分享

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試玩心得分享

選的普通模式,戰鬥難度還行,最難打的不是BOSS,截止拔劍的那個鬥氣化馬BOSS,所有的BOSS都可以靠走位來打,要知道這代的戰鬥系統走位很飄的,只要注意一下氣力值別浪光了走位完全不用慌,閃現就行了。

最難打的是古厝迴廊里的那幾隻水母,單挑一點都不虛,最怕的就是一下子來好幾隻,隊友又牽制不住怪,打著打著不知道哪只突然放技能,一圈電磁波下來,集AOE、控制、輸出於一體的技能就是這麼*,被打到了還會有僵直,閃現都要被打斷,要是水母多幾隻就做好多嗑藥的準備吧!我原先撿的十來顆葯都是在打水母時用掉的,打BOSS全靠走位。

戰鬥系統有點向鬼泣方向靠,但手感比較飄,應該是這幾年的國產網遊的風格,但是需要一定的走位技術和預判意識,其實玩多了ACT的人來說不算難,多仆街兩次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很輕鬆了。

古劍3說實話細節做得不是很好,古厝迴廊那裡懸浮的石梯,轉來轉去,人都浮空了還沒掉下去,物理引擎可以說是很迷了,而且地圖做得大而空,能遇到怪,但轉來轉去幾乎找不到什麼寶物,迄今為止一共就收了幾十顆回血用的藥草。身上的裝備還是系統默認的那兩件,其中一件還是武器......

小地圖也做的不是很好,天鹿城裡跑路不帶箭頭指示方向,跑一會就要看一會大地圖免得跑錯方向。手柄轉動視角的時候太快了,總體給人感覺就是太飄,可能是我玩古墓麗影、神海、荒野大鏢客這種遊戲玩多了......

劇情不做太多評價,線性劇情,就跟看動畫一樣,順著走就行了。

遊戲優化聽說還行,我沒啥感覺,8700K+2070,2K解析度特效全開的情況下穩定60幀左右,過場動畫能達到80幀,湊合著玩吧,目前讀條、跑地圖還沒出現卡頓的現象,就是暫停時能聽到機箱里風扇狂轉的聲音。

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