靠漫畫養活不了自己的漫畫家的生存戰略
摘要
即使作品動畫化,漫畫也還是無法獲得預期中的銷量。花費一年時間與出版社交流,也未能創作出可以發表的作品……用漫畫無法養活自己的漫畫家們,尋找著適合自己的生存戰略。
11 月 20 日,網路漫畫家藍在輕博客平台 note 上發表了一篇隨筆漫畫,題為《動畫化了也沒賣出去的漫畫家的生存戰略》。
藍從 2013 年開始於在線漫畫雜誌《GANMA!》連載偶像宅題材漫畫《Million Doll》。該漫畫曾經通過 Earth Star Entertainment 發行單行本,並被改編成 5 分鐘 TV 動畫。
然而,動畫卻因為所謂「作畫崩壞」而成了營銷博客的談資,當時推出的單行本雖然發行部數眾多,卻也沒能取得出版社預期的銷量。
藍雖然自認單行本賣不出去是自己能力不足,但在那段時間裡,她真的經歷了許多事情,她作為作家個體,處理不來。
藍說,當時,看著舞台後的相關人士彼此推卸責任,一度精神受創,無法相信他人。不過,她也補充,同樣有相關人士從當時到現在一直在幫助她。這些人默默地支持著藍,想要把單行本沒有收錄的漫畫重新出版,或者是做二次展開。
然而,藍和《Million Doll》已經被貼上了「曾經出過一次事故的作品」「曾經賣不出去的作家」的標籤。她想要出書,甚至比一無所有新人更難。
儘管如此,這些相關人士仍然對她不離不棄,一直在為她加油鼓勁、四處奔走,尋找新的機會。
雖然過去的經歷,使得《Million Doll》遭到腰斬、無法繼續展開,但藍也從中深切地感受到了那些為她的作品著想的大人們的存在。就算是被認定「失敗」的動畫,也創作出了許多優秀的歌曲,其出演聲優到現在還會在活動中演唱。
也有人說,他們是因為動畫,才喜歡上了《Million Doll》這部作品。藍認為,自己不能再一味否定過去、一個人擺出被害者的架勢了。
到了今年,她開始在「漫畫圖書館 Z」網站上連載《Million Doll》的續篇《Million Doll citybeat》。因為是個人發表的作品,她不會從中獲得一分稿費,而是通過「漫畫圖書館 Z」的廣告費分成營利。
(https://www.mangaz.com/book/detail/160701)
這一挑戰的結果並不理想。她要面對許多之前不曾遇見過的問題:自己沒有想像到的瀏覽環境;用手機看不了漫畫的故障;還有很難增長的分成收益……她甚至懷疑自己的戰略是否有誤。直到自己包攬一切,她才明白了出版社是多麼地重要。
雖然「賣出去」難如登天,但是她希望能親手再一次給《Million Doll》注入活力,接受過去,奮力向前。
作為挑戰的一環,她還以同人志的形式推出了《Million Doll》的新裝版,通過原創同人交流會 COMITIA 和網店服務 Booth 頒布。
(https://note.mu/isandenki726/n/n04694e381633)
網路媒體電 Fami Nico Gamer 則介紹了另一名用漫畫養活不了自己的漫畫家的故事。
這名漫畫家叫木星在住。他原本在同人界活動,但作品《機械人偶奈奈美》被出版社看中。他花了一年時間與出版社交流,包括修正在內,畫了 600 頁的分鏡稿。然而,作品最後還是沒有被發表。
他覺得浪費,把這部作品通過網路免費公開,反倒因此得到漫畫投稿網站マンガごっちゃ垂青,出版了 3 卷單行本。
(http://mokusei2.blog46.fc2.com/)
為了宣傳自己的漫畫,木星在住採取了新的嘗試:開發遊戲。
他組建了一個 3 人團隊,開發了一款名為《Dead or School》的橫版美少女殭屍動作遊戲。除了原本就是自由職業者的木星在住自己之外,另外兩名成員都是辭職參與開發,通過兼職打工補充生活費和開發成本。
為了彌補開發費用,木星在住不知道為什麼,想到在東京高原寺開一家酒吧。他花了一年時間,一個人塗了 3 噸混凝土,完成了這家「Bar365」的裝修。
就算加上酒吧的收入,也還是無法滿足開發遊戲的目標。他又在兩個平台展開眾籌,募集開發費。
在種種努力之下,遊戲開發總算得以進行。今年 7 月,《Dead or School》在 Steam 平台開始搶先體驗,上線當天營業額達到 100 萬日元,一周賣出了約 1 萬份。
適逢 Steam「黑五」促銷,國服目前僅售 40 元。
(https://store.steampowered.com/app/789760/Dead_or_School/)
在電 Fami Nico Gamer 的採訪里,木星在住坦誠,雖然《機械人偶奈奈美》已經出了 3 卷單行本,但以他的實力,沒有辦法靠漫畫賺夠能維持生活的收入。他又不想放棄創作漫畫,所以想出了這個辦法:
免費公開漫畫,喜歡的人可以隨便讀。而對讀過之後喜歡上這部作品的讀者,還有以這部作品為題材的遊戲,希望大家購買這個遊戲。
也就是說,他把免費閱讀的漫畫當做廣告,創造自己的粉絲,讓他們買遊戲養活自己。
木星解釋說,賣漫畫單行本時,1 本單行本只能給他帶來 60 日元(約合人民幣 3.68 元)的收入。但換做獨立遊戲,賣出一份 1500 日元(約合 91.91 元)的遊戲,他的團隊就能拿到 1200 (約合 73.53 元)日元。
通過一般渠道流通、需要動用多家企業的大量人力和資源的實體書籍,和只需要按比例向 Steam 交一定分成的數字版遊戲,單價就是有如此之大的差別。
而之所以要開酒吧,也是一樣的道理。他最初是想要通過酒吧賺到遊戲的開發資金,可是現在,他公開一集漫畫會有 3~5 萬人閱讀,其中就會有幾個人覺得「我想見見這個讀者,去他店裡看看吧」,成了他的顧客。
所以,漫畫同時也成為了酒吧的廣告。
另外,開酒吧還有另一層意義:不管是畫同人漫畫還是做獨立遊戲,因為他不在企業工作,所以會打交道的人非常有限。因為他現在是在 3 人團隊里做遊戲,所以說極端一點,很有可能一年裡只見得到這 3 個人。
因為接觸的人太少,自己的人際關係和經驗可能會出現偏差。這令木星在住產生了危機感。而通過經營酒吧,他一個星期只需要在酒吧里工作一兩次,就能和幾十人說上話。他想要建立這麼一個能讓自己作為人類得到成長的環境。
木星在住還說,他接下來的目標,是製作一部電影。
根據木星在住的目標,他們將以一年一部的節奏再製作 3 部新作遊戲,預計總利益可以達到 2 億日元(約合 1225 萬元)。他會把這筆經費投入到拍攝電影中,在 2024 年上映。
(http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181121a)
※一生僅此一次的弦音,是他們掙扎摸索的青春
※落枕漫畫家四天王
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