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五年研發打水漂:《全面戰爭:競技場》宣布停服

最近,《全面戰爭》系列開發商Creative Assembly宣布,該公司旗下多人遊戲《全面戰爭:競技場(Total War Arena)》將正式停運,意味著這個研發測試了5年的項目最終失敗,讓人不由得惋惜。

還未發布就被關停,研發了五年的『競技場』

在今天(北京時間11月23日)給《全面戰爭:競技場》玩家的消息中,該公司的Joshua Williams表示,項目停運的決定實際上早在2月份的時候就已經做出了,而彼時這款遊戲的公開測試剛剛過去一年。

他說,「我們在『競技場』的研發過程中學到了很多,而且我們與社區緊密接觸,讓玩家社區深度參與了我們的研發過程。在這個項目上與你們一起努力始終是我們的重點工作,但不幸的是,公測結果沒能達到我們的預期」。

雖然《全面戰爭:競技場》的上線時間相對較短,但這款遊戲實際上已經研發了數年,早在2013年的時候,Creative Assembly就已經宣布了該項目,並且與母公司世嘉以及免費遊戲開發商Wargaming三方聯合研發。

遊戲關閉之後,玩家們可以選擇其他的《全面戰爭》產品,Wargaming也將提供該公司旗下其他遊戲的付費賬戶時間或者虛擬貨幣作為補償,比如《坦克世界》等遊戲。Williams表示,研發團隊將會繼續從事《全面戰爭》系列產品的研發,而Creative Assembly的下一個項目則是即將在2019年3月份發布的古代中國主題的《三國:全戰(Total War: Three Kingdoms)》。

單機大廠的阿克琉斯之踵:遊戲平衡性問題大

對於策略遊戲玩家而言,《全面戰爭》無論如何都是繞不過去的經典,《羅馬:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《幕府/幕府2:全面戰爭》、《羅馬2:全面戰爭》、《阿提拉:全面戰爭》,這些大型策略遊戲都可以帶給玩家史詩級的戰場感,遊戲里的地圖與城鎮甚至勢力分布都是基於歷史而製作,讓人第一時間就可以快速產生代入感,而且,除了發展經濟和戰爭之外,你還要處理將領忠誠度、宗教傳播、衛生情況、家族勢力、城市繁榮度等瑣碎的內政事務,有人說,《全面戰爭》系列做的越來越像歷史模擬器,玩家們可以在遊戲的世界裡跨越時空體驗歷史勢力的興衰。

戰爭方面,《全面戰爭》設置了完整的兵種相剋體系與排兵布陣體系,加上整個遊戲主題所處的時代,你既需要戰術思維贏得某一場勝利,也需要從戰略角度縱橫捭闔。

但是,Creative Assembly此前的項目都是單機作品,而《全面戰爭:競技場》是該系列的首個多人遊戲,《全面戰爭:競技場》在做成多人體驗之後,不得不減掉了一些功能,比如內政、事務官系統等,而兵種設計更是遇到了比較大的平衡問題,比如遠程兵對近戰兵種的碾壓、重步兵加速過快、友軍誤傷等問題,讓玩家喪失了原本單機遊戲里的戰略體驗。很明顯,這家單機遊戲大廠對於多人在線遊戲似乎還沒有掌握好該怎麼平衡。

從玩家社區的反饋來看,開發商Creative Assembly實際上對於反饋意見非常重視,而且做出了多次修改和調整,但無奈的是,每次修改之後都會有新的問題出現,經過了一年多的測試之後,該遊戲最終沒能起死回生。

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