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OPPO花了五年時間,讓ColorOS成為了最懂玩家的系統

在11月22日,OPPO在深圳召開了ColorOS五周年盛典,不僅推出了全新的ColorOS 6.0系統還宣布首發《王者榮耀》AR版,替未來的新型遊戲形態打下了基礎。可是你們是否想過一個問題,OPPO是怎麼慢慢成為手機遊戲領域的主導者的?

還記得小的時候,手機只是一個簡簡單單的通訊工具,沒有瀏覽器,甚至連鬧鐘都沒有。但是誰能想到,目前手機已經成為了最流行的遊戲平台。

就拿《王者榮耀》來說,根據去年9月極光大數據公布的數據顯示,《王者榮耀》的用戶數量已經達到了2.38億。如果說硬體性能讓用戶接觸到更高端的遊戲成為了可能,那麼軟體優化就是用戶群體擴大的基礎。

未雨綢繆,尋求合作

現在看來,幾乎每家手機廠商發布新品的時候都會強調與遊戲開發商進行合作,提高用戶的體驗。現在一台手機都支持《王者榮耀》的高幀率模式和多線程模式,而這個技術的首發者正是OPPO。

與大家想像的付費獨佔形式不同的是,實際上,早在2017年OPPO就與騰訊天美工作室開展了深度的合作,當合作方提出多線程技術概念之後,從技術的內測到正式上線,OPPO均調用了大量的工程師與天美以及Unity三方面共享測試數據,共同解決技術上存在的問題,例如說花屏和異常發熱。

這使得首發搭載多線程技術的OPPO R11,它的遊戲幀率穩定性遠遠超過同配置的機型,成為了當時最熱門的遊戲手機產品。從那時開始,OPPO手機搭載的ColorOS,或許就成為了最懂玩家的手機系統。

ColorOS 3.1的遊戲優化

但用戶的遊戲取向是非常廣泛的,例如在去年風靡全國的《絕地求生》系列官方手游,採用的是虛幻引擎。得益於之前的合作經驗,OPPO在《絕地求生:刺激戰場》正式上架前120天,就與光子工作室開展了聯合優化。針對不同硬體平台的終端以及不同的遊戲場景進行針對性的優化,在細節上提升用戶的遊戲體驗。

但如果單一隻與遊戲開發者進行合作,並不能解決所有用戶的痛點。畢竟騰訊遊戲只是整個手游市場的一部分,還有很多用戶集中在其他形式的手游當中,這就需要從硬體上下手。於是OPPO繼續聯手Unreal、Unity、Cocos三大遊戲引擎平台以及高通、聯發科等終端硬體供應商進行開發打造跨平台的底層支持,從而擴大受益群體。其中OPPO R11 王者榮耀周年定製版就是硬體定製合作的結果。

OPPO R11 王者榮耀限量版

或許大家覺得,有一台性能足夠強的手機就可以通殺所有的遊戲。但實際上,當你隨便購買一台搭載驍龍845的手機後在,在遊戲開始階段,你可以得到非常流暢的幀率體驗。但是一段時間後,機身的散熱限制,會導致核心的溫度逐漸升高,從而使遊戲的幀率波動下降,並且機身的溫度也會讓你的手掌感覺不適。

實際上這是所有智能硬體產品都會遇上的問題,在製程不變的前提下,晶元的性能越強,功耗也會越高,意味著發熱越大。在智能手機有限的散熱空間下,如何對SoC等晶元性能進行有效的調度,在滿足用戶使用體驗的同時能夠控制機身的發熱,這是現階段各大手機廠商都在集中解決的問題。

整合資源,推陳出新

在今年的10月11日,OPPO基於此前在系統、遊戲與應用三大方面的技術整合,隆重推出了Hyper Boost技術。對智能手機系統資源的調配能力進行提升與優化,同步解決系統與應用層面的資源調度問題。

OPPO Hyper Boost技術溝通會

其工作原理可以理解為讓APP應用於系統資源能夠是實現實時的「雙向對話」,來自應用或遊戲程序的不同場景和用戶行為,都可以被Hyper Boost識別出。從而根據具體的需求,針對性、全方位地優化系統資源調配方案,幫助應用和遊戲程序響應更加迅速。

在遊戲引擎上的具體表現可以分為三個方面,幀率優化、載入時間優化以及網路優化。

例如在《王者榮耀》遊戲當中,目前大部分的手機在開啟高幀率、高畫質、角色描邊等遊戲設置之後,都能夠做到接近60幀的水平,但是幀率的穩定性卻不足。實測大部分搭載驍龍845的手機產品,在團戰等複雜的遊戲場景中,幀率會下降到55左右的水平,最終的平均幀率會維持在57幀左右。而搭載Hyper Boost技術的產品,無論是團戰還是深淵大亂斗,平均幀率可以提升至60.01幀,完美配合手機屏幕60Hz的刷新率。

而另外一個問題就是遊戲的載入時間,雖然對於類moba遊戲來說,遊戲進入的時間取決於最慢的那位朋友。但是《王者榮耀》的邊境突圍模式卻是個個例,超大的地圖,超多的玩家,讓這個模式的載入速度註定不會太快。然而相比動輒30秒的等待,在Hyper Boot的作用下縮短8.09秒,26%的速度提升,玩家可以更快進入地圖內部,何樂而不為呢?

在性能要求更高的《絕地求生:刺激戰場》當中,Hyper Boost的遊戲引擎可以提供39.7幀接近滿幀的平均幀數,這一點已經超過了大部分其他廠商的旗艦手機產品。

除了幀率以外,在實際的遊戲過程中,網路狀況也是很重要的因素。Hyper Boost可以通過調整手機網路通訊模型,使之能夠更加符合網路遊戲的數據收發頻率和周期。根據OPPO官方實驗室的數據,整個過程平均延遲降低5%,出現高延遲的概率更是可以減少15%。

以上提升效果不局限於騰訊系的手游,OPPO還與網易等遊戲開發商以及Unreal、Unity、Cocos三大引擎進行合作。目前OPPO Game Boost支持11款遊戲,包括王者榮耀、荒野行動、絕地求?:刺激戰場、穿越?線、絕地求? 全軍出擊、PUBG Mobile、QQ飛車、拳皇命運、最強NBA、Arena of Valor、FIFA?球世界。在未來,支持的遊戲名單將會擴大到100款。

實際上,Hyper Boost是OPPO完全自研的技術,通過將系統層面的底層硬體優化、遊戲層面的遊戲底層優化以及應用層面的APP針對性優化,三者的有機結合,打通了產品-晶元-引擎-軟體的多方合作。

因此ColorOS 的Hyper Boost在對老舊機型的適配上,也會有明顯的使用效果。例如搭載MT6750的產品,運行《絕地求生:刺激戰場》,在最低畫質下能夠維持20-25的幀率,使得更多的玩家能夠享受大型遊戲的樂趣。

從首發《王者榮耀》多線程技術到現在的Hyper Boost技術,其實都是用戶需求的結果。早在2017年,OPPO的用戶就超過了2億,同年的極光大數據顯示有超過20.2%的95後用戶群體使用的是OPPO的手機產品。需求促進技術進步,廠商與消費者其實處於相輔相成密不可分的關係,沒有大量的用戶群,可能就沒有以上介紹的創新。

圖來源於極光大數據


立足根本,展望未來

未來的主流遊戲形態,目前還沒有定論。但可以肯定的是,AR增強現實將會是其中一種。在11月22日的ColorOS五周年發布會當日,OPPO宣布首發《王者榮耀》AR版。使用OPPO R17/R17 Pro/Find X,就可以在《王者榮耀》中體驗AR相機的功能,實現與英雄的「近距離接觸」。

《王者榮耀》 AR相機界面

《王者榮耀》 AR相機拍攝作品

雖然現在只能實現拍照的功能,相信在不久的未來肯定會升級成AR對戰形式,隨時隨地就可以與你的小夥伴來一場「真實決鬥」,體驗AR帶來的沉浸式感受。而這一切都將基於OPPO的ARunit平台,一個為遊戲開發者、遊戲廠商搭建的AR開發平台。目前包括王者榮耀、淘寶、天貓、京東以及網易遊戲等13個合作夥伴均已加入其中,OPPO手機也將會是未來AR遊戲的領先適配產品。

從過去的積極與廠商合作,到現在的Hyper Boost技術再到未來的ARunit,OPPO的遊戲體驗一直領先於行業水平。從合作者到引導者的角色轉變,相信能夠讓整個手游生態進一步成熟,為用戶帶來更加優秀的作品以及使用體驗。


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