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Anitama新聲|奇幻有嘻哈


作者:謝楓華


封面:佐賀偶像是傳奇


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摘要




網路八卦、趣聞、言論、瞎扯集錦。


機器人動畫跨作品策略角色扮演遊戲《超級機器人大戰》系列在昨晚的直播中公布了兩部新作。其中之一、家用機遊戲《超級機器人大戰 T》中,CLAMP 漫畫改編動畫《魔法騎士》首度參加該系列作品。


日本網路上,一直流傳 CLAMP 反感「機戰」系列、阻撓《魔法騎士》參戰的說法。因此,《魔法騎士》的登場,令許多粉絲都感到意外。


實際上,在 2015 年,《魔法騎士》推出玩具時,CLAMP 官方新聞推特賬號曾經表態,稱「接下來如果能讓魔神在《超級機器人大戰》里登場,夢想就又邁出了一步……!(笑)」。




CLAMP 成員之一寒月還在推文里回憶,自己玩「機戰」時,因為一味培養《機動戰士高達》主人公阿姆羅,導致只要阿姆羅出場,就能一擊搞定一切。由於她喜愛「機戰」系列,所以也非常希望自家孩子能在其中露面。


(https://twitter.com/CLAMP_news/status/564233536714993664)




而在同天公布的手機遊戲《超級機器人大戰 DD》中,永井豪漫畫《惡魔人》出現在了視覺圖的正中央,令許多讀者倍感疑惑:《惡魔人》中又不曾出現過機器人,這部作品要以怎樣的形式登場?


這個頭身比的惡魔人還挺可愛的……




不過,1973 年,作為東映漫畫節的一環,曾經上映過一部永井豪作品聯動動畫電影《魔神 Z 對惡魔人》,令不動明和兜甲兒先敵後友,共同對抗機械獸 & 妖獸聯合軍。


而在《超級機器人大戰 DD》中,《惡魔人》也和《魔神 Z》被分在了同一個世界裡。如此看來,二者似乎是要再續 45 年前的前緣了。




不過,一個問題雖然得到了解決,卻還有另一個問題,困惑著讀者們:




《惡魔人》中的人類,真的值得超級機器人和駕駛員們挺身守護嗎?


這個世界有著太多超越我們理解的事物,即使不是「機戰」系列的玩家,也常常會感到不可思議。




漫畫家左近堂繪里見到責編無精打采,表示關心。責編向她傾訴:「我推的偶像團體名字從『東京 B 少年』變成『Sexy 美少年』了……」




左近堂聞言,為之語塞。


(https://twitter.com/sakondo/status/1064505436701810689)


名字從『東京 B 少年』變成『Sexy 美少年』的傑尼斯偶像團體。


漫畫家上山道郎分享了一個法則:用現在的風格重製過去的虛擬英雄形象時,眼睛往往會變小。他認為,這是因為重製過程中,面部的信息量會增加。為了保持平衡,把眼睛畫小,就成了正統的設計處理方式。


而在這種趨勢中,《高達 G in Reconguista》中登場的高達 G-self 眼睛卻比初代更大,這便過於領先於時代了。上山認為,富野由悠季大師一直都是如此。




(https://twitter.com/ueyamamichiro/status/1064536133604786177)




有網友引用了《高達 G in Reconguista》機械設計師安田朗在幾年前的推文。安田自己解釋說,他是受到了 Todd McFarlane 筆下的蜘蛛俠的影響。


(https://twitter.com/akiman7/status/503213758798258178)


小說家銅大突發奇想:很多作品的設定里,魔法師之間對戰時,詠唱時間較短的一方會比較有利。在這種世界裡,魔法學徒們在魔法學校里,是不是要每天一大清早起來練繞口令和發音練習啊?




銅大展開想像,兩名魔法師單挑時,比較強的一方會挑釁對方:「你先念咒文。」然後等對方念到一半,自己才開始吟誦,後發先至逆轉佔據。圍觀群眾們看了都佩服不已:「哎你看到他嘴的動作了嗎?」「傳說中肉眼都看不到的語速就是這個意思嗎!」


(https://twitter.com/bakagane/status/1064560077024063490)




想來這樣的世界裡的頂級魔法師,也不能是鬚髮皆白的枯瘦老頭,而得是梳臟辮的壯碩黑人吧。


Sunrise 於今日宣布將於明年 3 月 1 日成立全資子公司,並收購 IG Port 子公司 XEBEC 的影像製作事業。




Sunrise 表示,為了持續孕育優質 IP,必須強化公司的製作實力。而 XEBEC 在過去二十多年建,製作了面向不同觀眾層的眾多作品。他們希望結合 Sunrise 打造原創 IP 的策劃能力和 XEBEC 多樣的製作能力,孕育出擁有全新個性的 IP,在萬代南夢宮集團整體中實現 IP 價值最大化。


(http://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=16235)




而 IG Port 一方則透露,XEBEC 的影像製作事業長期赤字,通過對作品出自獲得收益分配的版權事業也一直無法填補影像製作事業的虧損。之前,XEBEC 採取了一系列的改善措施,如通過承接長期系列作品實現收益安定化、調整經營體制、整合製作場地等;但該公司雖然具備製作人氣作品的能力,在企業集團中的成果卻停滯不前,一直在摸索今後的發展方向。




面對這樣的狀況,IG Port 反覆討論,做出判斷:在擁有眾多原創 IP 的 Sunrise 的主導下,謀求構築新的體制,可以保證 XEBEC 的主要事業和現有員工得到存續、向有效穩定的方向維持該公司的經營資源。




另外,需要注意的是,Sunrise 接收的只是 XEBEC 以動畫製作為主的影像製作事業,而非整家公司。另外,部分技術部門(後期製作部門)也不在本次收購範圍內。


(https://ssl4.eir-parts.net/doc/3791/tdnet/1651118/00.pdf)






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