《不可思議的幻想鄉TOD》評測:表現尚可的粉絲向RPG
「此生無悔入東方,來世願生幻想鄉」
東方Project
遊戲簡介
基本信息
中文名稱:不可思議的幻想鄉TOD -RELOADERD-
遊戲類型:RPG
遊戲人數:1人
遊戲平台: PS4/NS/PC
開 發 商:AQUASTYLE
發 行 商:AQUASTYLE
發行日期:2018年10月26日
簡介
本作講述了以靈夢為主角,處理在一個大雨天發生的異變故事
圍繞著"黃金球",探索故事的真相。
精美的插圖,全程細緻的語音
遊戲內容豐富, 只要你有錢買DLC, 整個遊戲你根本玩不到頭,結合了東方Project的背景
遊戲故事在反而略顯平淡,實在可惜。
畫面風格
細節出彩的舊式RPG
本作的遊戲系統菜單等元素透露著一股濃濃的獨立氣息。但是在很多重要的地方並沒有偷工減料,精緻鮮明的「角色立繪」,變更裝備時各種裝備的不同造型。
CG和大招觸發的全屏立繪均非常精良,值得稱道
但是遊戲菜單,遊戲場景,其他交互效果,只能說是一般,或者說略有拖後腿的嫌疑不過,可能也是因為這種對比立繪,對話背景的精良凸顯無疑,莫非是一場精心預謀的。。。
背景音樂
迷宮RPG必備刷時間神器
東方系列的音樂一向出眾,本作也不例外。有悠揚輕快的迷宮背景曲,有曲風各異的對話背景音,再配上全程的CV,讓重複的遊戲過程顯得不那麼漫長,往往聽幾遍就天亮了。。。
可以說,在這種一切從頭開始的迷宮探索類RPG中,bgm可能是僅次於遊戲性的最重要的元素。本作在這一點上做的還是可圈可點的。
遊戲系統
糅合了東方特色
遊戲的系統其實比較簡單,就是收集道具,收集更強的道具,然後乾死擋路的,一層一層往下打就完了
勝在數量 多種組合起來,樂趣多多
圖鑑系統
妖魔
人物
陷阱
地形
狀態變化
道具
印記
彈幕
以上圖鑑中的物品也構成了整個遊戲的物品和遊戲系統。每次遊戲重複探索中積累道具、彈幕。探索發現新的地形、陷阱、狀態變化。獲取新的人物,打敗新的妖魔。
荷取融合,效果如下:
可以任意選取兩樣道具
合成新的、或是加強其中之一的道具
通過分解獲取點數
合成需要消耗點數
飢餓度系統
總結一下,非常正統的RPG迷宮探險,加上了重複機制,有點RogueLike的味道,但是裝備等不會消失,只是角色等級從頭開始。
地形,陷阱,印記,彈幕等的結合,在高難度下帶來了不錯的遊戲體驗,不再是莽莽莽就能解決一切的遊戲
戰鬥系統
即時回合制
即時回合制,就是走一步或者執行一個指令就算一個回合,比JRPG的節奏會快很多,但戰略性相對也會低很多。
但本身戰鬥效果除了大招的插圖外(而且看多了也容易膩煩)平淡無奇,顯示效果較一般。
但是勝在較為複雜的系統機制,導致戰鬥系統需要動不少腦子,當然簡單難度你也可以一路莽過去
不同的難度的恰當設置選擇擴大了遊戲的受眾面,值得讚許。
總體來說,即時回合制的戰鬥模式,複雜的道具使用,愚蠢的AI,比較一般的視覺效果,構成了整個戰鬥模式。
通過加大每個維度的數量,大幅度延長了整個遊戲的壽命,增強了可玩性。
結果來看,這一切使得整個戰鬥系統體驗尚可,玩起來也不容易厭倦。
劇情故事
劇情本身還沒語音和立繪,背景插圖吸引人,在此直接援引官方概要敘述了。。。
作為東方Project的同人遊戲,本作有大約120名敵我角色登場, 從《東方紅魔鄉》到《東方紺珠傳》的所有角色悉數亮相! 原作中出現的個性豐富能力各異的眾多角色或是成為可靠的同伴,或是成為棘手的強敵, 均完美融入本作而再現出來。
某日,幻想鄉突降的大雨。為了避雨,靈夢來到香霖堂,卻被捲入了巨大的麻煩之中。 店主森近霖之助突然狂性大發向她發起攻擊。 不敵霖之助強大異常的力量,靈夢毫無還手之力地一敗塗地。 僥倖保得一命的靈夢逃回博麗神社,發現茨木華扇在那裡等待多時。 在華扇的指示下,靈夢重整旗鼓再次向香霖堂出發。 圍繞著"黃金球",新的異變就此開幕。
總結
表現尚可的粉絲向RPG
如果你是東方廚,你根本不需要看評測就會直接入手本作了不是嗎
東方系列以彈幕著稱,各式各樣的遊戲形式都不忘這一點,本作雖然比不了GOTY等級的作品
但是作為一名東方廚,還有什麼能比玩上這麼一款誠意滿滿的作品來的令人稱心如意呢?
寫在最後
本作擁有精美的角色立繪,插圖,出彩的遊戲音樂,耐玩的遊戲系統,如果你是東方系列的粉絲,且並沒有在移動平台上體驗過本作,PC版不失為一款可玩之作。
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